虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的
科技行業(yè)的變化也會與經(jīng)濟、政治有著千絲萬縷的聯(lián)系,本文將摘取來自世界經(jīng)濟論壇(WEF)的全球風(fēng)險報告中的部分內(nèi)容,從報告的詳盡分析中看一看科技界崛起的技術(shù)以及2016年備受關(guān)注的人工智能面臨的挑
1月初,2017CES大會在美國拉斯維加斯舉行,據(jù)統(tǒng)計,參展的企業(yè)超過3800家,其中三分之一來自中國。 中國廠商推出大量新產(chǎn)品 美國消費技術(shù)協(xié)會近日發(fā)布的報告預(yù)計,受美元升值及
一直以來,蘋果正秘密研發(fā)智能汽車、AR/VR設(shè)備的傳聞都不絕于耳?,F(xiàn)在看來,或許AR/VR設(shè)備將早于智能汽車,成為蘋果公司的“下一個大事件”。 索尼高管吉田修平近
2016年是名副其實的VR元年,這一年我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測稱未來VR會發(fā)展成一個千億元的大市場。但是對于大多數(shù)普通消費者而言,我們只是看了一場熱鬧
2 月4日消息,聯(lián)想高級副總裁喬健發(fā)布內(nèi)部公開信表示,聯(lián)想集團將任命姜震(Jaden)為副總裁,全面負責(zé) MBG (移動業(yè)務(wù)集團)中國業(yè)務(wù)的產(chǎn)品策略與產(chǎn)品管理(包括產(chǎn)品組合、產(chǎn)品規(guī)劃與運營)。
鳳凰科技訊 北京時間2月5日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實頭顯銷量為630萬臺。 報告稱,去年三星Ge
VR的外設(shè),除了三大頭顯配合的控制器以及各種為專門游戲和應(yīng)用特制的外設(shè)之外,尤其吸引眼球的要屬觸覺手套。 即使只在VR行業(yè)發(fā)展早期的今天,市場上的觸覺手套也有好幾種,它們各具特色
據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱,2016年全球虛擬現(xiàn)實頭顯銷量為630萬臺。 報告稱,去年三星Gear VR銷量估計為450萬臺,索
HTC收縮手機終端戰(zhàn)線,重點攻搶VR市場。在手機領(lǐng)域持續(xù)低迷的HTC近日再次改變了以往的方針。HTC近日召開主題名為“ForU”的新品發(fā)布會,會上正式發(fā)布了3款新機型,而
人人討厭訴訟。訴訟是骯臟的東西,偷你的心靈的平靜,讓你卷入律師事務(wù)所和法院。尤其是當(dāng)你要為訴訟結(jié)果支付5億美元的時候會更加蛋疼。這不幸就恰恰落在了Oculus的頭上,當(dāng)陪審團下令Oculus需要
一些研究者認為,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)能夠為參與者提供對全球災(zāi)難的沉浸式體驗,喚起他們的同情心,從而讓世界變得更好。也有一些研究者持相反的觀點,他們認為世界需要的不是更多的同情,而是正義的行動
據(jù)市調(diào)機構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù),2016年全球VR出貨量達到630萬,而三星GearVR占有其中的450萬部,占整體出貨量超過七成,是毋庸置疑的老大,對于VR這個新興的行業(yè),國產(chǎn)品牌也在
剛剛過去的2016年,是媒體公認的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可利用計算機生
知名研究機構(gòu)Gartner針對物聯(lián)網(wǎng)最新趨勢做出預(yù)測報告,報告中指出2017年全球使用中的連網(wǎng)對象數(shù)量將達到84億個,較2016年增加31%,而到了2020年更將增至204億個。 此外,20
近日,VR交互設(shè)備提供商KATVR(杭州虛現(xiàn)科技有限公司)完成A輪3000萬元融資,由浙江金控資本、硅谷天堂產(chǎn)業(yè)投資共同投資。 KATVR此前曾于2016年1月獲得百萬美元天使輪
VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗變得更加真實,一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設(shè)備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價位23
如果說2015年的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)僅是剛發(fā)芽的參天木,不到兩年的時間,VR技術(shù)的巨大延伸性就使其具有極其可觀的發(fā)展前景。游戲、直播、娛樂、教育、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域的多線滲透讓VR成為最炙手可熱
相信對于玩過CS的人來說,Valve并不陌生,他于去年推出一個全新的SteamVR beta版來回應(yīng)Oculus的“異步時間扭曲”技術(shù)。說到這,可能很多朋友對Oculus
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描