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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。下面盤點(diǎn)一下2016年發(fā)燒友網(wǎng)熱文。

1、到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。

VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。典型的輸出設(shè)備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

2、良心推介:最值得購買的13款VR頭盔

對于尋求刺激、渴望用每一個(gè)毛孔體驗(yàn)沉浸感的用戶來說,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備能夠?qū)⒁粋€(gè)本是想象的世界以真實(shí)的面貌呈現(xiàn),并且將用戶納入其中。這是一個(gè)光聽聽就令人無比神往的技術(shù),能夠短時(shí)間火遍全球也是毋庸置疑的。

一系列VR設(shè)備的嘗試性研發(fā)讓VR(虛擬現(xiàn)實(shí))由科技術(shù)語變身眾所周知的熱詞。當(dāng)前已經(jīng)發(fā)布的VR設(shè)備多數(shù)歸類于智能穿戴行列,盡管生產(chǎn)商家不同,但從外觀上看來卻是大同小異,頭盔式外觀設(shè)計(jì)并不美觀,但為用戶提供的卻是一個(gè)全新的體驗(yàn)形式。

3、八大VR設(shè)備主控芯片 中國芯也很給力

CES Asia 2016剛剛結(jié)束,VR毫無懸念的成為關(guān)注的焦點(diǎn)。索尼、微軟、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR產(chǎn)品,參觀者也樂此不疲地試用著各種VR設(shè)備。VR這么火爆,一定會(huì)吸引不少人入局,那么目前都有哪些針對VR芯片解決方案?

驍龍820采用了高通自主設(shè)計(jì)的64位架構(gòu),采用了四個(gè)Kryo核心,最高主頻2.2GHz,使用三星14nm FinFET工藝生產(chǎn),支持快速充電3.0技術(shù),搭載的圖形處理芯片為Adreno 530,DSP數(shù)字信號(hào)處理器為Hexagon 680,在影像處理能力上采用了全新的Spectra 14-bit雙ISP處理器,最高能夠支持2800萬像素/30fps,吞吐量可以達(dá)到1.2GPix/sec(每秒12億像素)。

4、科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別

2016年開始,F(xiàn)acebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都已開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這塊的大蛋糕,虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展速度驚人。在這樣強(qiáng)勢發(fā)展的背景下,一些產(chǎn)品也開始打著VR的幌子,掛著VR的噱頭賣起來360°全景視頻。

面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。

5、拆解幾大知名VR產(chǎn)品,了解他們的“內(nèi)芯”

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

6、網(wǎng)友心中10款性價(jià)比最高的VR眼鏡

VR眼鏡很火也很多,但魚龍混雜,有的用心做了,有的純粹是撈一票走人那種,所以想要入手的小伙伴一定要把你那鈦合金眼擦亮了。

對此,筆者從已發(fā)布的VR眼鏡中篩選了10款,包括了外接式頭顯、手機(jī)盒子和一體機(jī)三大類。

7、史上最全VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖 附福利VR的10款芯片

管早在數(shù)十年前,VR技術(shù)的假象甚至原型設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn),但其真正走進(jìn)大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012年8月,一款名為OculusRift的產(chǎn)品登陸Kickstarter進(jìn)行眾籌,首輪融資就達(dá)到了驚人的1600萬元,也是在這時(shí),一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項(xiàng)名為虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。一張圖看看虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史:

8、NextVR:憑什么成為VR直播的獨(dú)角獸?

NextVR已經(jīng)是全球最炙手可熱的VR直播平臺(tái),也是唯一一個(gè)實(shí)現(xiàn)了高清品質(zhì)VR直播的公司,有別于泛濫的360度全景視頻,NextVR實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)帶深度信息(俗稱立體視頻)的VR直播,從拍攝到直播虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,NextVR提供深度沉浸式體驗(yàn),內(nèi)容從搖滾演唱會(huì)到體育賽事再到時(shí)裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現(xiàn)實(shí)生活般體驗(yàn)的高質(zhì)量視頻廣播。

9、設(shè)計(jì)師如何快速轉(zhuǎn)型做VR設(shè)計(jì)?

本文觀點(diǎn)來自谷歌高級設(shè)計(jì)師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補(bǔ)充。Denis在2015年加入Cardboard團(tuán)隊(duì),從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)到VR產(chǎn)品設(shè)計(jì),他將自己的心得體會(huì)分享出來。

相對于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),VR是個(gè)新領(lǐng)域,有太多太多新知識(shí)需要學(xué)習(xí),那么首先你需要知道幾個(gè)有趣的事情:草圖是所有任務(wù)的核心。在思維碰撞和設(shè)計(jì)階段,草圖無疑是最高效的方式。轉(zhuǎn)型VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師后,畫的草圖也許會(huì)比之前整個(gè)職業(yè)生涯畫的都要多。

10、Oculus禁止用戶用HTC Vive運(yùn)行自家內(nèi)容

不過,Oculus Rift和HTC Vive之間的和諧似乎要被打破了。據(jù)外媒報(bào)道,Oculus近日進(jìn)行更新,升級了“平臺(tái)完整性檢查”程序。這將意味著,HTC Vive的用戶不能再利用Revive來體驗(yàn)Oculus的內(nèi)容,因?yàn)樯壓蟮南到y(tǒng)將會(huì)直接檢查硬件是不是Oculus Rift平臺(tái)。如果不是Oculus Rift,系統(tǒng)將會(huì)拒絕運(yùn)行相應(yīng)的內(nèi)容。

對此,Oculus表示,該更新并不針對HTC Vive,只是為了防止盜版頭盔。這個(gè)說法可以給滿分,但考慮到目前購買VR設(shè)備的用戶還是少數(shù),這種“封閉”做法似乎難以得到民心。畢竟,Steam VR依然對雙方保持開放,“只是看開發(fā)者要不要兩邊都支持而已”。不過,從另一個(gè)層面說,Oculus開啟了軟硬緊密結(jié)合先例,或許會(huì)帶來另一番景象,就像目前的主機(jī)市場。

11、三大VR頭顯的背后供應(yīng)鏈全“曝光”

目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現(xiàn)究竟如何?Piper Jaffray對此的預(yù)測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達(dá) 360 萬, HTC Vive 預(yù)計(jì)銷售 210 萬臺(tái),索尼 Morpheus 140 萬臺(tái)。與此同時(shí),三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標(biāo)均劍指百萬臺(tái)。

12、德銀VR報(bào)告,帶你了解VR的一切

德銀預(yù)計(jì),到2016年底,Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTC Vive將達(dá)到100萬部,索尼PS VR將達(dá)到250萬部,而移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。

鑒于今年年底PS4保有量將達(dá)到5000萬部,以及索尼歷代新產(chǎn)品的成功紀(jì)錄,預(yù)計(jì)今年P(guān)S VR的銷量將最高。從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗(yàn),移動(dòng)VR產(chǎn)品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星Gear VR銷量有望突破1000萬部,而去年僅為25萬部,三星也將憑借這款產(chǎn)品鞏固其在移動(dòng)VR市場的領(lǐng)先地位。預(yù)計(jì)2017年,移動(dòng)VR產(chǎn)品銷量將達(dá)到5000萬臺(tái)。

13、近視眼玩VR竟不戴眼鏡怎么做到的?VR能矯治近視?

目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產(chǎn)品。而針對我國4.5億近視人口這一巨大市場,各大企業(yè)也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗(yàn)。

在各種VR報(bào)道中,有這樣2條報(bào)道引起了醫(yī)聊君的注意:《800度近視玩VR竟然不戴眼鏡!怎么做到的?》、《醫(yī)學(xué)奇跡!VR眼鏡不傷眼還能矯正視力》,看到這兩條報(bào)道,醫(yī)聊君震驚了,近視人群玩VR真的不用戴眼鏡了嗎?玩VR居然還能矯正視力?這簡直是近視玩家的福音呀!

14、比美國價(jià)格高!索尼PS VR頭盔中國發(fā)布

索尼互娛在上海舉行PlayStaTIon中國發(fā)布會(huì),宣布PS VR將于2016年10月13日在中國與全球同步上市,中國地區(qū)分為3個(gè)銷售套裝,售價(jià)分別為2999元、3299元、3699元。

其中,2999元的PlayStaTIon VR套裝僅包含一個(gè)頭顯。3299的PlayStaTIon VR基礎(chǔ)套裝則包括頭顯與PS攝像頭。3699的精品套裝包含有頭顯、PS攝像頭以及兩個(gè)PS Move控制棒。此外,所有產(chǎn)品均提供一年期的保修服務(wù)。索尼方面將于7月28日在7家線上渠道以及22家線下體驗(yàn)店展開預(yù)售。

15、雙目AR眼鏡獲12萬訂單,真的只因便宜?

有公司負(fù)責(zé)人豪言宣稱開發(fā)的一款800美元的AR雙目智能眼鏡,還未公開銷售即已獲得12萬臺(tái)的訂單,這么一組數(shù)字是否會(huì)讓人覺得這是新的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)仙境”?

尤其是在谷歌AR眼鏡折戟沙場、業(yè)界對AR眼鏡市場心存疑慮均在示好VR之際,這樣的冒險(xiǎn)為何能夠有此“佳境”?在最近舉辦的影創(chuàng)科技“見,所未見,不同凡想”主題發(fā)布會(huì)上,影創(chuàng)科技發(fā)布了Air AR智能眼鏡和AR/VR一體機(jī)Halo全息頭盔,讓我們見證了要在VR元年“不走尋常路”的守正出奇之路。

16、2016中國VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖分析

2016年3月國家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實(shí)”首次出現(xiàn)在國家規(guī)劃中,無疑為虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆再添一把火。現(xiàn)在無論是資本市場的表現(xiàn),還是各種VR相關(guān)會(huì)議的爆滿,亦或是各種媒體上相關(guān)話題的關(guān)注度,都表明市場對VR的期待值猛升,VR的時(shí)代就要來臨。在此形勢下,產(chǎn)業(yè)界應(yīng)當(dāng)如何在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域獲取發(fā)展先機(jī)?政府應(yīng)該采取何種戰(zhàn)略規(guī)劃好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計(jì),以便更加有力推動(dòng)我國虛擬現(xiàn)實(shí)的健康發(fā)展?投資機(jī)構(gòu)應(yīng)該關(guān)注哪些公司?這些都是值得研究的問題。

17、虛擬現(xiàn)實(shí)是什么?如何在虛擬中觸摸真實(shí)?

只需在淘寶上搜索關(guān)鍵詞“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VR,virtual reality),就會(huì)出現(xiàn)各色品牌、琳瑯滿目的“VR頭盔”,從幾十元到萬把塊錢,從紙糊的到工藝考究的,應(yīng)有盡有,銷量也大多不錯(cuò)。與淘寶上的熱銷類似,在號(hào)稱“資本寒冬”的2015年年末,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成了資本市場的寵兒,不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都獲得了投資。

今年上半年,Oculus(奧克拉斯)、HTC(宏達(dá)電)、索尼等知名廠商均將推出各自的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,騰訊也在近期公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)規(guī)劃。巨頭傾心、創(chuàng)業(yè)者涌入,一時(shí)間,2016年成了很多人眼中的虛擬技術(shù)元年。

18、三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStaTIon VR。這三款產(chǎn)品不論是硬件性能、平臺(tái)規(guī)模還是資源,都擁有極高的水準(zhǔn)。最近經(jīng)常有人跟我討論這三種產(chǎn)品的定位技術(shù),于是就想用這篇文章來總結(jié)并對比一下三大產(chǎn)品的定位技術(shù)。

19、小米VR搶先看 買手機(jī)送VR頭盔?

作為主流手機(jī)廠商,小米做VR順理成章,因?yàn)橐苿?dòng)VR其實(shí)是手機(jī)的延伸——插手機(jī)的盒子不是最重要的,重要的是手機(jī)針對VR的軟硬件優(yōu)化。

那么小米怎么做VR呢?在6月13日的上海電影節(jié)VR峰會(huì)上,小米VR總經(jīng)理唐沐向雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號(hào)關(guān)注)講述了即將在今年8月登場的小米VR大概會(huì)是什么樣。

20、AMD大神告訴你VR技術(shù)還有哪些坑

你是否感到從時(shí)下最火的VR當(dāng)中窺探到了未來科技的影子?其實(shí)當(dāng)前的VR技術(shù)還有相當(dāng)多的不足需要開發(fā)者們共同去推進(jìn)。

VR還有哪些技術(shù)的發(fā)展有所欠缺?未來的VR體驗(yàn)和使用場景究竟是什么樣子的?VR產(chǎn)業(yè)還有哪些你沒想到的商業(yè)模式?當(dāng)前最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?這些你想知道的問題,報(bào)告作者AMD的工程師Allen Rush都試著從自身的角度做出了解答。

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