全球虛擬現(xiàn)實市場一直呈現(xiàn)疲軟狀態(tài),從頭盔硬件到軟件內(nèi)容,并未有令消費者眼前一亮的好消息出臺。不過據(jù)外媒最新消息,或許是為了提振低迷的市場,谷歌日前宣布,VR頭盔降價一半,至50美元。 據(jù)
隨著虛擬現(xiàn)實游戲越來越火,終于有一家大牌游戲廠商開始了這一類游戲的試水:育碧宣布將在 2016 年推出一款名為 Eagle Flight (中譯:雄鷹翱翔)的虛擬現(xiàn)實游戲。? 這款游戲最
8月9日,李曉駟大使應(yīng)邀訪問奧地利虛擬現(xiàn)實與可視計算研究中心(VRVis),聽取研究中心總裁赫斯納博士、中心大中華地區(qū)首席代表司良信博士介紹該中心在虛擬現(xiàn)實與可視計算研究方面的成果及應(yīng)用等情況,
虛擬現(xiàn)實(VR)作為一種創(chuàng)新型工具正在形成一股積極的推動力,它通過讓人驚訝的新方式去幫助企業(yè)推廣更多的商品和服務(wù),在它的推動下,這些企業(yè)給社會帶來了十分積極的影響,積極的推動社會的進步。
隨著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加多樣化,2018年虛擬現(xiàn)實也將會變得更加主流。而虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢也備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,從目前來看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)擁有四大發(fā)展趨勢,相信很多人看過虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨
你知道虛擬現(xiàn)實,但你知道敢于一些虛擬現(xiàn)實的一些項目嗎?下面是一一介紹的項目。 NASA項目 與此同時,費舍爾的目標是明星。1985年,他在加利福尼亞州山景城的美國宇航局艾姆斯研究
虛擬現(xiàn)實(VR)市場目前人氣火爆,兩大廠商已經(jīng)開始銷售獨立頭盔,開發(fā)者正在加班加點推出VR游戲,許多智能手機廠商也開始利用VR作為營銷噱頭,刺激已經(jīng)低迷的手機銷量。 不過,VR
工業(yè)和信息化部副部長羅文21日透露,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到160億元,同比增長164%,在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項突破。 羅文說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被認
看熱鬧的少了,干實事的多了。2017年,面對“買不起、沒得玩、不舒服”的老問題,VR廠商開始腳踏實地從整機、顯示、交互等維度努力化解用戶痛點。2018年,虛擬現(xiàn)實或許更接近現(xiàn)實。
漫威工作室表示,將于2018年推出一款虛擬現(xiàn)實游戲——Powers United?VR。 這款游戲?qū)⒂蒝R頭顯知名品牌Oculus與游戲制作商Sanzaru Games共同打造,可以讓玩
當Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備上市的時候,外界最多的批評聲音就是自己的行動被這些設(shè)備的線纜束縛,必須要連接到電腦上使用才行。雖然HTC采取了一些措施優(yōu)化體驗,但是在
近日,混合現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺增長至1240萬臺。未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯銷量增速平均為
據(jù)外媒報道,當?shù)貢r間3月14日,谷歌在官博上發(fā)文宣布,為了打造更加真實的虛擬現(xiàn)實場景他們開始嘗試一種光場攝影方法。另外,它還發(fā)布了一款全新的演示視頻,HTC Vive、Oculus Rift和W
據(jù)外媒報道,在線二手車經(jīng)銷商Vroom宣布發(fā)布新款基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的汽車展示間,于下周五在休斯敦、達拉斯及鳳凰城公開展示。 該VR展示間利用HTC Vive頭戴式設(shè)備為用戶提供15家不同
7月31日,廣東省人民醫(yī)院的工作人員展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療臨床中的應(yīng)用。通過頭戴式顯示器,使用者能看到心血管結(jié)構(gòu)的虛擬畫面,可以對虛擬心臟模型進行全方位觀察。近年來,我國虛擬現(xiàn)實+醫(yī)療不斷融合
AltspaceVR發(fā)布了一些工具,讓用戶可以在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)建自己的可共享空間。 它使用拖放式界面,允許您使用兼容AltspaceVR的頭顯(包括Oculus Go和Gear
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),簡單說即是讓人進入一個虛擬環(huán)境并在其中得到近乎真實的感受。這套富有沉浸感并能進行交互的仿真系統(tǒng)需要軟件和硬件的全面支持,方可完美呈現(xiàn)出“虛擬現(xiàn)實”。那么,現(xiàn)實究竟是如何被虛
當前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測,到2020年,我國的虛擬
早在2014年,Leap motion舉辦了一場游戲Jam,最終吸引了100多名參賽者。入圍的半決賽之一是虛擬現(xiàn)實(VR)音樂體驗軟件Soundscape。雖然它最終沒有贏得Game Jam,但
經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR領(lǐng)域的內(nèi)容雖然已經(jīng)不像起初那么匱乏,但仍然可以視為稀缺資源,而近日,Google宣布YouTube虛擬現(xiàn)實應(yīng)用登陸三星的Gear VR,無疑是對于Gear VR的一針強心劑。