虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種 可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
2017 MWC(世界移動通信大會)于 2 月 27 日至 3 月 2 日在巴塞羅那召開。全球智能手機(jī) “比武擂臺” 大戰(zhàn)開演,各種智能產(chǎn)品層出不窮,VR/AR 設(shè)備也有所亮相。下面就挑選出幾款產(chǎn)品為大家畫一下重點(diǎn)。
2016年推出的一系列新的VR平臺競相爭奪消費(fèi)者、開發(fā)者和企業(yè)的關(guān)注。Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《2016年VR頭戴設(shè)備平臺市場份額》估算,2016年VR頭戴設(shè)備出貨量超過3000萬,在不斷碎片化的市場中被六大主要VR平臺瓜分。
很多人都對虛擬現(xiàn)實(shí)的前景表示質(zhì)疑,但也有人認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)將成為游戲和娛樂行業(yè)未來幾年最大的趨勢。
VR+電競將成未來新趨勢?雖然還處于幼兒期,但是VR已經(jīng)改變了玩家看待互動娛樂的方式,并開始擴(kuò)張到電子競技領(lǐng)域。英國市場研究機(jī)構(gòu)Juniper Research近期的一份研究預(yù)測,到2020年時(shí),VR帶來的游戲收入將會達(dá)到90億美元?!渡C(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)是第一款可以完全使用VR模式體驗(yàn)的AAA級游戲,而據(jù)卡普空提供的數(shù)據(jù),共計(jì)有9.7%的玩家選擇使用這種模式玩游戲?!渡C(jī)7》或許還不算是競技類游戲,但至少體現(xiàn)了有這么多的粉絲愿意在VR設(shè)備上進(jìn)行投入這一好跡象。
回顧VR過去5年的發(fā)展歷程:未來5年值得期待。Daniel是在SVRVIVE Studios工作的游戲開發(fā)者。這家公司位于斯德哥爾摩,去年(2016)11月,他們發(fā)布了SVRVIVE: The Deus Helix,現(xiàn)在又在積極開發(fā)新產(chǎn)品。自2013年以來,Daniel一直積極參與有關(guān)VR的討論,并在多次在各種場合發(fā)表關(guān)于VR發(fā)展的講話。他同時(shí)還是斯德哥爾摩VR研討會(Stockholm VR Meetup)的發(fā)起人之一。
此前曾有爆料稱,Samsung 最新研發(fā)的新款 Gear VR 頭顯將配備有專用單手遙控。而隨著 WMC 的到來,此爆料得到更進(jìn)一步的證實(shí)。
如果VR/AR一體化,會如何呢? 一直在努力布局AR和VR領(lǐng)域的三星,已經(jīng)開始在這個(gè)方向上進(jìn)行探索,這家公司將會在即將開幕的MWC 2017上展出一款名為Monitorless的頭戴式設(shè)備。
高通今日宣布,為旗下最新的旗艦處理器驍龍 835 提供一整套移動 VR 設(shè)備開發(fā)工具包,硬件制造商將可使用驍龍 835 處理器開發(fā)獨(dú)立的 VR 一體頭戴設(shè)備。
高通正在推出針對 VR 頭顯制造商的加速器程序,發(fā)布全新 VR 頭顯參考設(shè)計(jì)套件,并與手部追蹤公司 Leap Motion 合作。這種參考設(shè)計(jì),具有 Oculus Rift 或 HTC Vive 沒有的功能,包括一體化無線設(shè)計(jì),無需電纜或外部跟蹤設(shè)備。
華為剛剛發(fā)布了攜手 Insta360 一同開發(fā)的“榮耀 VR 攝像頭”。這款 360° 夾片式攝像頭支持 3K 攝影和流媒體直播,當(dāng)然你也可以通過配套 app 將視頻保存下來或分享出去。
通過攝像頭加綠幕的混合現(xiàn)實(shí)視頻早已不是什么新鮮事,但近期 Google Daydream 與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)合作,卻為我們帶來了一種全新的混合現(xiàn)實(shí) —— 在將 VR 頭戴式裝置變得“透明”之后,我們就可以看到佩戴者的臉了。
試想一下你是一名醫(yī)生,當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)虛擬場景,這個(gè)場景竟然是病人的大腦,同時(shí)還可以根據(jù)自己的需要放大你需要詳細(xì)了解到區(qū)域,這對于一個(gè)醫(yī)生來說將是多么的神奇。
新款三星Gear VR外觀不變,增加專用控制器。三星的Gear VR目前已經(jīng)出到了第四代,但用戶依然只能使用機(jī)身側(cè)面的觸控板來進(jìn)行界面操控,這多少顯得有些不便。不過根據(jù)最新的傳聞,這個(gè)問題將在即將發(fā)布的新一代Gear VR身上得到解決。
愛立信推出5G平臺,手機(jī)看VR指日可待?瑞典通信巨頭愛立信推出了一個(gè)5G平臺,這將允許通信運(yùn)營商在任意場所實(shí)現(xiàn)需要大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)膽?yīng)用程序,比如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的芯片業(yè)霸主——英特爾如今已經(jīng)展現(xiàn)不出當(dāng)年那股意氣風(fēng)發(fā)之氣了。但是它的雄風(fēng)依舊,英特爾在2017年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度最高的一次發(fā)布會,英特爾CEO科再奇讓發(fā)布會現(xiàn)場260個(gè)人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽能電池板、體驗(yàn)一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。
隨著高通、瑞芯微、全志等芯片廠商推出各自的VR一體機(jī)芯片方案,國產(chǎn)VR一體機(jī)將進(jìn)入快速發(fā)展階段,有望躋身世界前列。
在上周接近周末的時(shí)候,著名的Gabe Newell接受采訪,其中談及很多關(guān)于現(xiàn)在行業(yè)中的現(xiàn)象以及前者對它們的看法,包括對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、對于開放游戲平臺以及和媒體之間的關(guān)系。
根據(jù)中國紅十字會統(tǒng)計(jì),全國每年非正常死亡人數(shù)超八百萬,其中因醫(yī)療事故致死的約有四十萬人(包括因藥物致死)。這其中,疲勞失神、病情誤判、操作失誤等人為原因造成的案例占到絕大部分。
在一線 VR 設(shè)備之中,HTC Vive 毫無疑問是最閃耀的。盡管它因?yàn)槎ㄎ桓?,年出貨量上比不上索尼?PlayStation VR,但其硬件規(guī)格不僅超過先行者 Oculus Rift,而且同樣依托著強(qiáng)大的 PC 平臺。因此,想要體驗(yàn)?zāi)壳白顑?yōu)秀的 VR 效果,認(rèn)準(zhǔn) HTC Vive 肯定是沒錯(cuò)。