8月4日一大早,英特爾中國官微又雙叒開始科普了。
此次英特爾科普的問題是:“為什么電影只有24幀卻看起來比60幀的游戲還流暢?”
英特爾官微解釋道:“電影每一幀都包含了一段時間內的信息,低幀數只會讓觀眾覺得動作慢;而游戲則只包含那一瞬間的信息,幀數低就會產生卡頓的效果?!?/p>
當然英特爾官微的解釋過于簡單,要更深入的理解這一點,就必須理解動態(tài)模糊對于畫面的深刻影響。
動態(tài)模糊:動態(tài)模糊或運動模糊(motion blur)是靜態(tài)場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
電影是現實光影的記錄(由于攝影機快門速度的原因,電影拍攝的畫面經常會出現動態(tài)模糊的效果),而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態(tài)模糊,而后者不會。
動態(tài)模糊會讓觀眾自行腦補兩幀之間的畫面,從而實現“流暢”的觀影效果;而游戲的幀則是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身清晰可見,導致觀眾無法腦補畫面,從而產生卡頓的感覺。
現如今,許多游戲也在畫面設置內加入了動態(tài)模糊效果,不過由于許多玩家無法適應其帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。