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[導讀]xserver提供X服務,X server?不是指某臺機器,而是指一個進程,它負責接受客戶的要求,在屏幕上顯示客戶請求的圖形,并且把消息(鍵盤,鼠標,窗口消息)通知客戶程序。xclient是X應用終端

xserver提供X服務,X server?不是指某臺機器,而是指一個進程,它負責接受客戶的要求,在屏幕上顯示客戶請求的圖形,并且把消息(鍵盤,鼠標,窗口消息)通知客戶程序。xclient是X應用終端。

X 視窗系統(tǒng)(X Window System)是一個分布式的、網(wǎng)絡透明的、設備獨立的、多任務的 windowing 和制圖系統(tǒng),它提供標準工具箱和協(xié)議來構建圖形用戶界面 (GUI), 在 Unix,類 Unix 系統(tǒng)和 OpenVMS-幾乎所有的現(xiàn)代操作系統(tǒng)都支持它。X 為 GUI 環(huán)境提供基本的架構:繪制和移動屏幕上的視窗和能與鼠標和/或鍵盤相交互。

OpenGL、OpenGL ES、OpenVG OpenGL是行業(yè)領域中最為廣泛接納的2D/3D圖形API, 其自誕生至今已催生了各種計算機平臺及設備上的數(shù)千優(yōu)秀應用程序。(既然是API, 那就說明各家都有不同的實現(xiàn),在性能方面會有差異)OpenGL是獨立于視窗操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)的,亦是網(wǎng)絡透明的。OpenGL幫助程序員實現(xiàn)在 PC、工作站、超級計算機等硬件設備上的高性能、極具沖擊力的高視覺表現(xiàn)力圖形處理軟件的開發(fā)。?
OpenGL ES是免授權費的,跨平臺的,功能完善的2D和3D圖形應用程序接口API,它針對多種嵌入式系統(tǒng)專門設計。它由精心定義的桌面OpenGL子集組成,創(chuàng)造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口。 OpenGL ES包含浮點運算和定點運算系統(tǒng)描述以及EGL,針對便攜設備的本地視窗系統(tǒng)規(guī)范。


OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所設計并提供加速支持、圖形質量及性能標準。OpenGL ES 2.X 則提供包括遮蓋器技術在內(nèi)的全可編程3D圖形算法。說白了,就是OpenGL的子集、可以應用于ES上。?

OpenVG是針對諸如Flash和SVG的矢量圖形算法庫提供底層硬件加速界面的免授權費、跨平臺應用程序接口API。OpenVG現(xiàn)仍處于發(fā)展階段,其初始目標主要面向需要高質量矢量圖形算法加速技術的便攜手持設備,用以在小屏幕設備上實現(xiàn)動人心弦的用戶界面和文本顯示效果,并支持硬件加速以在極低的處理器功率級別下實現(xiàn)流暢的交互性能。?


2. GLX、EGL:

GLX是OpenGL Extension to the X Window System的縮寫。它作為x的擴展,是x協(xié)議和X server的一部分,已經(jīng)包含在X server的代碼中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允許通過x調用OpenGL庫。OpenGL 在使用時,需要與一個實際的窗口系統(tǒng)關聯(lián)起來。在不同平臺上有不同的機制以關聯(lián)窗口系統(tǒng),在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在 Apple OS上是AGL等。?

EGL則是OpenGL ES在嵌入式平臺上(WGL,GLX,AGL)的等價物。EGL假設OS會提供窗口系統(tǒng),但EGL與平臺無關,并不局限于任何特定的窗口系統(tǒng),所有用到本地窗口系統(tǒng)的地方都用屏蔽指針來處理。我覺得這就是它易于移植的關鍵。?

3.其它:?

Mesa 3D是OpenGL的一個開源本的實現(xiàn),支持3D硬件加速,X.Org和DRI都使用它作為OpenGL驅動。?DRI是Direct Rendering Infrastructure的縮寫。DRI是一個安全且有效率的直接對顯示硬件存取的方法。它包含對X server,一些client函數(shù)庫、以及對內(nèi)核的變更。DRI的一個主要目的就是提供高效能的OpenGL支持。XGL項目由Novell發(fā)起,是一個X server架構,其設計意圖在于通過OpenGL驅動充分發(fā)揮最新顯卡的功能,支持所有X、OpenGL和XVideo的硬件加速。該項目最初于 2006年1月在X.org中發(fā)布,但隨后由于AIGLX的出現(xiàn),在2008年1月被X.org拋棄。Xgl可以使用Xglx和Xegl作為后臺的 server。作為其衍生品,compiz和Xgl是完全兼容的。?

AIGLX是Accelerated Indirect GLX的縮寫。該項目由Red Hat和Fedora社區(qū)發(fā)起。此處Indirect的含義在于:client端應用程序的OpenGL命令首先送給X?server,再通過X server調用顯卡驅動層的OpenGL接口,這里X協(xié)議走的是GLX。Xgl則是另外一種方式:建立一個OpenGL窗口,由OpenGL庫直接調用顯卡驅動。X.Org 7.1開始,已經(jīng)加入了AIGLX。?

Xglx是Xgl框架的一個后臺 server,但他仍然需要一個現(xiàn)有的x server,Xglx通過x server的GLX創(chuàng)建OpenGL窗口,然后使用它,類似于Xnest;同時,Xglx還對x server做一些使用OpenGL顯示和繪圖的初始化操作。盡管使用另外一個x server顯得多余,Xglx卻避免了和不同的圖形硬件直接打交道。?

Xegl是Xgl框架的另一個后臺server,繼承了Xglx中繪圖相關的代碼,但它對OpenGL環(huán)境的初始化部分,調用的是EGL接口(而非Xglx使用的GLX)。由于一些硬件的閉源驅動不提供支持EGL的接口,Xegl的開發(fā)有些停滯。

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