5月31日,受蘋果開發(fā)者大會召開,以及蘋果AR/VR操作系統(tǒng)曝光等消息的影響,蘋果產業(yè)鏈概念股今日領漲兩市,歌爾股份、東山精密漲停,藍思科技、立訊精密漲超8%,消費電子、芯片產業(yè)概念股全線拉升。
日前有報道稱,蘋果的realityOS商標被發(fā)現(xiàn)已經完成注冊,而注冊公司為“Realityo Systems LLC”,該公司地址和macOS California發(fā)布前使用的地址相同。
realityOS是一款針對AR/VR設備的操作系統(tǒng),即在蘋果AR/VR設備搭載。該商標申請日期都是2021年12月8日,申請截止日期有2022年6月8日和6月9日兩個。
蘋果WWDC22(蘋果全球開發(fā)者大會)將于6月6日舉行,而該商標的結束日期正是6月9日,這意味著蘋果很有可能會在WWDC22上發(fā)布關于這款設備的消息。
AR/VR頭顯是蘋果公司寄予厚望的一款產品。依據蘋果分析師郭明琪研報,AR/VR是蘋果公司非常重要的戰(zhàn)略產品,蘋果CEO庫克希望AR在10年后徹底取代iPhone。
據報道,蘋果近日向董事會成員展示了其即將推出的AR/VR設備,這表明該設備處于高級開發(fā)階段,并可能在不久的將來首次亮相。蘋果還加快了在頭顯上運行的軟件的開發(fā),預計該軟件將被稱為“Reality OS”或簡稱 rOS。報道稱,消費者最早可以在今年年底看到這款AR/VR頭戴設備
點評:AR/VR頭顯將是蘋果自七年前的2015年AppleWatch問世以來的第一個主要新品類。目前AR/VR技術已經進入實質應用階段。谷歌、蘋果、騰訊等科技巨頭紛紛提前布局。隨著科技巨頭的積極推動,行業(yè)迎來爆發(fā)窗口。根據研究機構數(shù)據顯示,到2024年AR產品的市場規(guī)模將會達到1650億美元,并以80%的高速增長。
◆A股公司中,蘇州固锝(002079)是VR、AR設備重要部件傳感器生產商,為蘋果系列產品提供整流產品和穩(wěn)壓產品。水晶光電(002273)已涉足AR/VR產品領域,旗下晶景光電已研發(fā)出相關零配件,將向設計廠商供貨。公司和蘋果主要圍繞消費電子產品開展業(yè)務合作。
R/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業(yè)想象力更上一層樓。許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。但在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。VR/AR到底是新變革還是舊泡沫呢?一起來看看吧!
元宇宙的風一吹,VR/AR又活了。
2014年,Meta(當時還叫Facebook)以30億美元價格收購僅僅成立2年的VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,引發(fā)一股市場熱潮;2018年左右,因為技術陷入瓶頸和缺乏優(yōu)質內容,VR/AR遲遲找不到合適的商業(yè)落地方向,遭遇了一次“退燒”。
如今Meta再度領銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業(yè)想象力更上一層樓。
IDC的一份報告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達1120萬臺,同比激增92.1%。
據預測,這一數(shù)字在2022年仍會增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數(shù)的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。
扎克伯格曾在發(fā)布收款Oculus VR頭顯時說,當活躍用戶跨過1000萬的門檻時,VR/AR內容和生態(tài)將會迎來爆發(fā)式的增長。
如今看來,質變的時刻已經來臨。回溫同樣反映在資本市場。
據Crunchbase數(shù)據統(tǒng)計,過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領域的創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機構就投出了19億美元,為歷史新高。
一、大廠頻出手,搶占下一代智能平臺
回望過去,智能手機的出現(xiàn)引領了整個移動互聯(lián)網時代的到來。智能手機承載的內容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統(tǒng)媒介受到巨大沖擊,給社會的方方面面帶來了顛覆性的影響。
如今,距第一代iPhone的發(fā)布已經有14個年頭了,智能手機在功能和體驗方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。
許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。
因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態(tài),也就可以理解了。
目前市場占有率最高的要屬Meta,其2020年發(fā)布的Oculus Quest 2憑借優(yōu)越的性能和低廉的價格占據市場78%左右的份額。
媒體報道,Meta還計劃最早2024年發(fā)布2款AR眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,但需要配備一臺無線設備協(xié)助計算。
另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配對使用。
按Meta的計劃,公司將在2024、2026、2028年陸續(xù)推出AR眼鏡產品。
Google屬于起了個大早趕了個晚集的代表。
2015年Google Glass以慘敗告終,作為AR探索先驅給其他公司留下了寶貴的經驗教訓。
此后這些年,Google一直按兵不動,直到近兩年,Google母公司連續(xù)收購加拿大AR眼鏡制造商North、Micro LED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。
元宇宙有多受歡迎?根據當前的行業(yè)知識,所謂的元太空是用區(qū)塊鏈、虛擬空間和VR、AR技術來構建一個虛擬現(xiàn)實世界,它復制了現(xiàn)實世界的底層邏輯,并為用戶提供了豐富的內容和沉浸式交互體驗,指向互聯(lián)網的下一站。
隨著技術的成熟、價格下調和市場普及,VR、AR將變得更加容易獲取和使用,并且該技術的改進也使用戶體驗不斷改善,5G、云計算、區(qū)塊鏈等技術的發(fā)展還為構建元宇宙虛擬世界的創(chuàng)造提供了支持,創(chuàng)造了高度逼真的元宇宙世界,而讓元宇宙概念的關注度持續(xù)升溫,這些領域被認為是構建元宇宙的基本技術,其中VR、AR硬件被視為未來元宇宙重要組成部分,提供最純凈的視覺體驗。
當前游戲產品形式與元宇宙特征最為接近,中青寶計劃推出元宇宙游戲,該公司表示即將推出元宇宙游戲釀酒大師,例如虛擬與現(xiàn)實的共享聯(lián)動模擬操作。據悉,中青寶通過整合自己的互聯(lián)網技術產品,進入元宇宙賽道,并提供通信與計算技術的支持。游戲搭建了元宇宙主要場景,VR、AR視覺呈現(xiàn),利用自身的區(qū)塊鏈技術構建經濟體系以實現(xiàn)價值傳遞,這四個緊密相交共同建設了原太空。
中青寶在互動平臺上表示,元宇宙是一個巨大的概念和模型,在國內游戲行業(yè)中,傳統(tǒng)游戲制造商和新勢力游戲公司都在元宇宙賽道上進行布局。目前市場上的相關產品距離實現(xiàn)這一概念很遠,我們必須體改概念的炒作,在當前的技術下,一旦設備運行時間過長且世界太宏大,視覺紗窗效應就會引起眩暈感。
字節(jié)跳動布局元宇宙也徹底引爆了國內資本市場,它是一種巧妙地將虛擬世界與真實世界融合在一起的技術,廣泛使用三維建模、多媒體、實時跟蹤和注冊、傳感、智能交互等多種技術手段來模擬并仿真,計算機生成的圖像、文本、3D模型、視頻、音樂和其他虛擬信息后應用到真正的世界中。這兩種信息相互補充以實現(xiàn)對真實世界的“加強”,過去是2D游戲,即使現(xiàn)在是3D游戲,用戶始終在屏幕之外操作游戲。