可能很多人心中都有一個武俠夢,記得小時候搬個小凳子,到鄰家院子里蹭電視看,正值金庸先生的射雕英雄傳熱播,一伙人屏息靜氣,全神貫注,隨著郭靖黃蓉出山入海,馳騁大漠。然后覺得自己比憨憨的郭大俠,還是要聰明一點點,于是找來布袋子,裝上沙子,苦練武功。如今想來奇怪,怎么單練這鐵掌幫的功夫呢?真是好壞不分,值得檢討。
此去經年,武俠夢碎。沒辦法華山論劍,只能論一下棧了。
- 什么是堆棧
我們說堆棧,其實堆是堆(Heap),棧是棧(Stack)。一般我們寫程序時不太關心堆棧,因為編譯器會幫我們處理。但是還是有必要把它們弄清楚,不然有時候出了莫名其妙的問題,會無從下手。比如說堆棧溢出,就好比一個幽靈,非常難發(fā)現(xiàn)??雌饋硪磺卸纪茫绦蚓幾g運行,測試,可能都好好的,直到它突然出現(xiàn),發(fā)出致命一擊,導致系統(tǒng)崩潰。
先看一個典型的存儲器示意圖,編譯器把RAM劃分為靜態(tài)存儲區(qū),堆區(qū),棧區(qū)。靜態(tài)存儲區(qū)用于存放全局變量,靜態(tài)變量,編譯的時候它的大小也就確定了;緊挨著的是堆(Heap)區(qū),由程序調用malloc,free等函數(shù)來分配和釋放;棧區(qū)由編譯器自動分配和釋放,用來傳遞參數(shù),存放局部變量等。棧比較特殊,正常情況下,它是后進先出的。
棧的使用是從高地址,也就是Top of Stack開始,向下增長。
那為什么要把局部變量分配在棧里呢?因為單片機訪問棧用的指令,和訪問全局變量區(qū)域用的指令是不一樣的,訪問棧的指令速度更快。再一個就是這些局部變量,只有所在函數(shù)被調用的時候才會分配,函數(shù)返回時分配的空間就被收回了,不像全局變量始終占用內存。
我們看一個程序,用到了比較多種類的變量類型。
編譯后的map文件:
我們可以看到全局變量,還有靜態(tài)局部變量都放到了靜態(tài)存儲區(qū)。非靜態(tài)的局部變量在map文件是找不到的。
特別關注一下P1這個指針型變量,因為它是全局變量,所以變量本身分配在靜態(tài)存儲區(qū),但是它指向的用Malloc申請的內存,是在堆區(qū)。如下圖:
- 堆棧溢出
堆棧溢出,主要是指棧溢出。因為我們在堆中,用malloc, 或new函數(shù)申請內存時,如果空間不夠了,函數(shù)會返回NULL,很清楚它的空間不夠了。而棧由于是函數(shù)調用時分配,占用空間大小跟調用深度有關,編譯器很難確定最大需要多少空間。如果??臻g過小,直接的結果就是當棧增長超過棧底,堆中的數(shù)據(jù),甚至是靜態(tài)存儲區(qū)數(shù)據(jù)被沖掉,導致不可預知后果。
那怎么避免堆棧溢出,至少知道發(fā)生了堆棧溢出呢?
一個就是在啟動文件里,把堆棧的值盡量改大。編譯的時候用 –info=stack可以大概看一下,各個函數(shù)占用棧的大小。
綜合編譯后RAM剩余空間的大大小,可以直接把??臻g放到最大。在下面的源文件中可以直接修改堆和棧的大小。對于靜態(tài)存儲空間,編譯器會根據(jù)實際使用大小進行分配,我們不用關心。
還有一個方法,在棧底放置特殊字符,然后在程序運行過程中,監(jiān)測特殊字符是否被更改,如果被更改,大概率是發(fā)生了棧溢出,此時可以采取一定的補救措施。如何操作呢?先在啟動文件用EXPORT Stack_Mem導出棧底,在主程序定義同名外部函數(shù)extern void Stack_Mem(void); 然后就可以往棧底寫入數(shù)據(jù)了,參見前面的程序。
這種方法的缺點就是,跑飛了的野指針,也可能篡改這一區(qū)域數(shù)據(jù),造成誤判。還有一個就是,因為做數(shù)據(jù)比較判斷,要消耗CPU時間,一般只能周期性檢測,在沒檢測出問題之前,棧溢出有可能已經造成程序出問題了。你用過更好的方法嗎?歡迎一起來探討。