索尼/Oculus/HTC誰是虛擬現(xiàn)實(shí)“三國殺”贏家?
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虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強(qiáng)的特點(diǎn),在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項(xiàng)目中具有廣泛的應(yīng)用。
隨著Oculus、索尼和HTC/Valve研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔即將投入市場,消費(fèi)者恐怕將面臨一次艱難的選擇。不過有一件事是肯定的,那就是這個領(lǐng)域擁有廣闊的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
R.W. Baird & Co公司高級分析師柯林·賽巴斯蒂安指出:“這個領(lǐng)域還有很多細(xì)節(jié)問題要解決,不過我認(rèn)為在兩三年內(nèi),VR設(shè)備將成為一個非常重要的產(chǎn)品類別。”
當(dāng)然,任何人選擇VR頭盔時,很可能都會集中到幾個因素上。高價位將成為讓許多人望而興嘆的第一座大山。
MKM Partners公司的高級證券分析師埃里克·漢德勒指出:“VR每年都會吸引越來越多人的注意,但它仍是個非常昂貴的東西?!?/p>
同樣重要的是每個平臺的軟件——再好的技術(shù)也無法改善一款爛游戲的體驗(yàn)。不過目前我們暫時不考慮軟件因素(因?yàn)閂R游戲的制作還沒結(jié)束),先來比較一下這三家的VR頭盔誰最有機(jī)會成為熱門。
我們對每個平臺都投入了相當(dāng)時間進(jìn)行試玩(利用本周的電子娛樂展和以前的幾次活動),并總結(jié)出了各個產(chǎn)品的利弊。
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