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[導(dǎo)讀]S3C2440的LCD控制器支持虛擬顯示,說的容易理解一點(diǎn)就是,可以顯示比實際顯示器大的圖像。

 一、概述

S3C2440的LCD控制器支持虛擬顯示,說的容易理解一點(diǎn)就是,可以顯示比實際顯示器大的圖像??梢赃@樣想象,有一個大的圖片,但是顯示器(顯示串口)比較小,但是我們可以相對于大圖片(即大圖片不動)移動顯示器的位置,從而實現(xiàn)觀察大圖片的其他部分的內(nèi)容。芯片手冊上對這部分內(nèi)容用一個圖片來生動展示如下。

這里說明四點(diǎn):

1.虛擬內(nèi)存(大照片的存儲空間)比視口的緩沖空間大

2. 虛擬內(nèi)存的基地址是固定的

3.大照片的開始位置(虛擬內(nèi)存的基地址(LCDBANK))是以4M對齊的,eg:0x30400000

4.可以更改視口的基地址(LCDBASEU)和結(jié)束地址(LCDBASEL)來移動視口

二、LCD控制器分析

1、虛擬顯示的原理

思考兩個問題:

1.怎么告知LCD控制器大照片的尺寸,這將來涉及到視口如何取數(shù)據(jù)的問題(配置LCDSADDR3)

2.怎么移動窗口(配置LCDSADDR1和LCDSADDR2)

可以直接告訴你,大照片的垂直長度不用設(shè)置,只用設(shè)置大照片的水平寬度。例如,我的顯示器視口大小是480*272,但是照片的大小是640*480。這時,我們只用告訴LCD控制器大照片的水平寬度640。在LCDSADDR3中有個OFFSIZE和PAGEWIDTH,其中PAGEWIDTH是視口寬度(480),而OFFSIZE是大照片多于視口的寬度(160)。通過這兩個參數(shù)就告訴了控制器大照片的水平寬度為(480+160=640)。

為什么要規(guī)定這個大照片的寬度呢?首先,我們考慮照片在內(nèi)存中是怎樣存儲的(以16bpp為例):

0 1 ··· 639

0(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

1(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

·

· ·

· ·

· ·

· ·

·

479(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

可以看到理論上是個立體空間,(x,y)決定平面坐標(biāo),而z決定顏色。但是,在存儲器上地址是連續(xù)的,可以看做一維的,說的意思是先存(0,0)位置的顏色,占用兩個字節(jié),然后再存(1,0)位置的顏色,又占兩個字節(jié)······存完一行時,緊接著再存下一行??傊痪湓?,這個大圖片是連續(xù)的存儲在存儲器中。

然后,我們再考慮一下在這里邊有一個小的窗口,我們以窗口在最左上角為例說明,如下圖所示:

0 1。。。 479。。。 639

0 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

(16bit)

1 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

(16bit)

···

··· ··· ··· ··· ··· ···

271

(16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

··· ··· ··· ··· ··· ··· ···

479 (16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

我們可以看到,要顯示的視口比較小,它在顯示時從存儲器中讀取數(shù)據(jù),并不是從連續(xù)的空間中讀取數(shù)據(jù),而是只讀取每一行的部分(PAGEWIDTH)。

最后,我們來考慮一下,規(guī)定大圖片寬度(PAGEWIDTH和OFFSIZE)的意義。

1.通過規(guī)定大圖片的寬度,LCD控制器就知道如何劃分連續(xù)的存儲空間成一行一行的,即將連續(xù)的空間立體化。以LCDBANK為0x30400000為例,圖片寬度為(PAGEWIDTH+OFFSIZE=480+160=640)。這樣,LCD控制器就知道第一行末尾的地址(以字節(jié)為單位)是(0x30400000+640*2-1)。其中,由于是16bpp,所以每個像素占兩個字節(jié),所以640要乘以2,才得到實際的一行的移動距離。同樣,第三行的第一個像素的地址是(0x30400000+640*2*2)。

2.PAGEWIDTH和OFFSIZE可以告訴LCD控制器,那些數(shù)據(jù)需要顯示,那些需要跳過。我們以上邊的圖為例,其實這個圖的視口的基地址就是LCDBANK。在讀取數(shù)據(jù)顯示的時候,先把(0x30400000,0x30400000+(PAGEDITH-1)*2)區(qū)間的存儲空間讀取到顯示器的第一行,然后跳過OFFSIZE*2個存儲單元(BYTE);接著再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2,0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2+(PAGEDITH-1)*2)讀取到顯示器的第二行,其中乘以1代表偏移了一行的距離;接著再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2,0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2+(PAGEDITH-1)*2)讀取到顯示器的第三行······

通過這些內(nèi)容,相信你已經(jīng)明白虛擬內(nèi)存顯示的基本原理。

2、移動視口

還有一個問題怎么移動視口,明白了上邊的講述這個問題就相當(dāng)簡單了。我們更改視口的起始地址(LCDBASEU)和結(jié)束地址(LCDBASEL)就行了。先說一下這兩個參數(shù)的意義,LCDBASEU是視口起始位置相對于LCDBANK的偏移地址,LCDBASEL是視口結(jié)束位置相對于LCDBANK相對于LCDBANK的地址。

好了,舉個例子來說明如何平移視口。假設(shè),我們已經(jīng)把大圖片傳到虛擬內(nèi)存上了(以0x30400000為起始地址,占據(jù)的存儲空間是640*480*2)。我們的視口占據(jù)的內(nèi)存空間大小是(480*272*2)。剛開始,我們的視口在大照片的左上角,即LCDBASEU=0,而 LCDBASEL為LOWER21BITS(((0x30400000+640*272*2)>>1))。其中,函數(shù)LOWER21BITS()是區(qū)低21位。其實,視口結(jié)束的地址(以BYTE為單位)是0x30400000+640*272*2-1,而(0x30400000+640*272*2)這種方式(小于這個限)是規(guī)定結(jié)束地址限的很好方式。 需要注意的是,這里邊乘的基數(shù)是640,而不是480,因為一行的寬度是640,這點(diǎn)需要注意。我們可以結(jié)合下邊的LCDBASEL計算地址好好理解一下。

這個時候,假設(shè)我們想右移圖像100個像素,那么設(shè)置LCDSADDR1和LCDSADDR2就可以了。

#define LOWER21BITS(n) ((n) & 0x1fffff)

#define LCDFRAMEBUFFER 0x30400000

#define LINEVAL_TFT_480272 (272-1)

#define HOZVAL_TFT_480272 (480-1)

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)<<21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

我們再在這個基礎(chǔ)上下移200個像素,那么程序為:

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)<<21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

我們再在這個基礎(chǔ)上上移100個像素,左移50個像素,那么程序為:

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)<<21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

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