基于89C51的電子計(jì)時(shí)記分系統(tǒng)設(shè)計(jì)
0 引 言
2008年極力提倡科技奧運(yùn),而計(jì)時(shí)記分系統(tǒng)在競(jìng)賽中更是重中之重,好的計(jì)時(shí)記分系統(tǒng)決定著舉辦的成敗。
在籃球比賽中,總的倒計(jì)時(shí)是必需的,規(guī)定為12 min。除此以外,為了加快比賽節(jié)奏,還規(guī)定了隊(duì)員的持球時(shí)間不能超過(guò)24 s,否則就犯規(guī)。這里所設(shè)計(jì)的計(jì)時(shí)器涵蓋了以上要求,可用于籃球比賽中。用于對(duì)總時(shí)間和持球時(shí)間24 s的限制。
1 設(shè)計(jì)要求
該系統(tǒng)能完成的功能為:以89C5l單片機(jī)為核心器件,組成一個(gè)電子計(jì)時(shí)記分系統(tǒng);系統(tǒng)顯示由12位數(shù)碼管組成,分別為記分牌與倒計(jì)時(shí)牌;可隨時(shí)記分,隨時(shí)暫停,隨時(shí)開(kāi)始。
根據(jù)設(shè)計(jì)功能,設(shè)計(jì)思路如下:
(1)時(shí)間顯示用6個(gè)數(shù)碼管,分?jǐn)?shù)顯示用4個(gè)數(shù)碼管,用來(lái)動(dòng)態(tài)掃描方式顯示。時(shí)間由單片機(jī)的P2口掃描,分?jǐn)?shù)由P0口掃描。
(2)時(shí)間的暫停與開(kāi)始,分?jǐn)?shù)的累加,通過(guò)接入鍵盤(pán)電路實(shí)現(xiàn)。系統(tǒng)共涉及4個(gè)按鍵,分別定義為:
K1鍵功能:暫停鍵,即當(dāng)比賽需要暫停時(shí),可以使24 s和總時(shí)間隨時(shí)暫停;
K2鍵功能:開(kāi)始鍵,即暫停結(jié)束后,比賽需要重新開(kāi)始;
K3鍵功能:1隊(duì)加分鍵,即分?jǐn)?shù)加1鍵;
K4.鍵功能:2隊(duì)加分鍵,即分?jǐn)?shù)加1鍵。
(3)按鍵的接人方式
K1鍵:通過(guò)P3口的INTO引腳接入,中斷工作方式;
K2鍵:通過(guò)P3口的INTl引腳接人,中斷工作方式;
K3鍵:通過(guò)P3口的P3.0引腳接入,查詢工作方式;
K4鍵:通過(guò)P3口的P3.1引腳接入,查詢工作方式。
2 設(shè)計(jì)特點(diǎn)
該設(shè)計(jì)特點(diǎn)是采用模塊化的設(shè)計(jì)。其優(yōu)點(diǎn)是:每個(gè)模塊的程序結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,任務(wù)明確,易于編寫(xiě),調(diào)試和修改。程序可讀性好,對(duì)程序的修改可局部進(jìn)行,其他部分可保持不變。這里所設(shè)計(jì)的籃球比賽系統(tǒng),也可以加以修改,用于其他比賽系統(tǒng)或其他用倒計(jì)時(shí)的系統(tǒng)中。
3 硬件電路的設(shè)計(jì)
根據(jù)設(shè)計(jì)要求與設(shè)計(jì)思路,確定該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案,圖1為該系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案的硬件電路設(shè)計(jì)框圖。硬件電路由7部分組成:即按鍵輸入電路、單片機(jī)、時(shí)鐘電路、復(fù)位電路、LED數(shù)碼管段驅(qū)動(dòng)電路和LED數(shù)碼管位驅(qū)動(dòng)電路,LED顯示器。
4 軟件設(shè)計(jì)
進(jìn)行應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)時(shí)可采用模塊化設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)方法,其優(yōu)點(diǎn)是:
每個(gè)模塊的程序結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,任務(wù)明確,易于編寫(xiě)、調(diào)試和修改。
程序可讀性好,對(duì)程序的修改可局部進(jìn)行,其他部分可保持不變,便于功能擴(kuò)充和版本升級(jí);
對(duì)于使用頻繁的子程序可以建立子程序庫(kù),便于多個(gè)模塊調(diào)用。
劃分模塊時(shí)應(yīng)遵循下列原則:
(1)每個(gè)模塊應(yīng)具有獨(dú)立的功能,能產(chǎn)生一個(gè)明確的結(jié)果。
(2)模塊之間的控制參數(shù)應(yīng)盡量簡(jiǎn)單,數(shù)據(jù)參數(shù)應(yīng)盡量少??刂茀?shù)是指模塊進(jìn)入和退出的條件及方式,數(shù)據(jù)參數(shù)是指模塊間的信息交換方式,數(shù)據(jù)參數(shù)是指模塊間的信息交換(傳遞)方式,交換量的多少以及交換的頻繁程度。
(3)模塊長(zhǎng)度適中。模塊語(yǔ)句的長(zhǎng)度通常在20~100條較適合。模塊太長(zhǎng)時(shí),分析和調(diào)試比較困難,失去了模塊化程序結(jié)構(gòu)的優(yōu)越性;模塊太短則信息交換太頻繁,也不適合。
(4)根據(jù)模塊的劃分原則,將模塊程序劃分成幾個(gè)模塊,如圖2所示。
5 設(shè)計(jì)結(jié)果
設(shè)計(jì)的籃球比賽計(jì)時(shí)記分系統(tǒng)。按照設(shè)計(jì)要求實(shí)現(xiàn)了單節(jié)12 rain的倒計(jì)時(shí),24 s進(jìn)攻的倒計(jì)時(shí),以及兩隊(duì)的記分功能。實(shí)驗(yàn)測(cè)試結(jié)果如表1所示,計(jì)時(shí)誤差均在允許范圍之內(nèi)。
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