UART0串口編程系列(三)
一.潛在的危機
1.在uc/os操作系統(tǒng)中設計串口編程時,由于ISR和多個任務并發(fā)執(zhí)行,情況比較復雜。尤其是接收狀態(tài)為被動狀態(tài)時,只能靠串行口中斷來接收數(shù)據(jù)。
2.在進行串行通信時,雙方遵循相同的通信協(xié)議。由于波特率不變,因此相鄰兩次串口中斷的間隔時間基本固定。
3.在以下兩種情況時會使接收過程出現(xiàn)錯誤:
?第一種情況是系統(tǒng)關中斷的最長時間大于相鄰兩次串行接收中斷的間隔時間,這時將可能導致遺漏一次中斷,造成數(shù)據(jù)丟失。
2實時操作系統(tǒng)內核的關中斷的最長時間是已知的,通常很短,它不是問題關鍵。
2系統(tǒng)關中斷的最長時間往往是由用戶軟件造成的,例如:我們編寫的中斷服務函數(shù)過于復雜,導致系統(tǒng)為了處理中斷服務函數(shù)而導致關中斷時間過長。
?第二種情況是在串口程序正在運行期間有一個比它優(yōu)先級更高的中斷程序中斷了串口程序。從而造成數(shù)據(jù)丟失。
2在這里提一個概念:把不能響應串口接收中斷的這段時間稱為“死區(qū)”。
2因此解決問題的關鍵是:死區(qū)時間不能比相鄰兩次串口中斷的間隔時間長。
二.如何解決危機
l任務在訪問比較耗時的共享資源時不要采用關中斷的方式(改成互斥信號量)。
lISR要盡可能簡短,將可以剝離的工作轉交關聯(lián)任務去完成。
(此處的設計方式和Linux中把中斷分為上半部分,和下半部分的原理有著同工異曲的含義)
采用上面的方法來縮短死區(qū)時間。
另一中方法是:
加長相鄰兩次串口接收中斷的間隔時間。
l方法一:降低波特率,這個方法簡單,但因此也導致通信效率的下將。其次,一般在進行串口編程時,波特率一般是固定的。因此此方法一般不太適用。
l方法二:在波特率不變的情況下減少中斷次數(shù),達到加長相鄰兩次串口接收中斷間隔時間的效果。
ARM芯片的串口具有16字節(jié)的緩沖區(qū),可以設置每接收1,4,8,14字節(jié)產(chǎn)生一次中斷。如果設置每接收8字節(jié)中斷一次,則比1字節(jié)中斷一次要延長8倍的中斷間隔時間。
Tiger-John說明:
l在使用有數(shù)據(jù)緩沖功能的串口編程后,比較容易滿足相鄰兩次串口接收中斷的間隔時間大于死區(qū)時間的條件,但仍然存在潛在的危險。
想要可靠的避免這場危機:必須要滿足以下條件
2相鄰兩次串口接收中斷的間隔時間必須大于系統(tǒng)死區(qū)時間
2接收緩沖區(qū)的空閑時間必須足夠存放在“死區(qū)”時間內接收到的新數(shù)據(jù)。
<若設置每接收8字節(jié)中斷一次,則空閑空間也為8字節(jié)。由于死區(qū)時間比中斷間隔時間短,故接收的新數(shù)據(jù)必然少于8字節(jié),才不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失現(xiàn)象。
即在滿足中斷間隔時間大于“死區(qū)”時間的前提下,將中斷條件設置為接收緩沖區(qū)的1/2,則死區(qū)時間接近中斷間隔時間,接收過程是可靠的。