S3C2416裸機開發(fā)系列十一_RGB屏驅動顯示
很多的嵌入式系統(tǒng)都需要人機交互,對于輸出設備,LCD以其顯示質量高、畫面效果好等優(yōu)點得到了極其廣泛的應用。s3c2416包含了一個LCD控制器,筆者此處就s3c2416的LCD應用作一個簡單的介紹。
1、LCD控制器概述1.1. 接口s3c2416的LCD控制器包含了一系列的邏輯單元用以支持把圖像數據從系統(tǒng)主存儲中的幀緩存?zhèn)鬏數酵獠康腖CD驅動接口中。LCD的驅動接口支持RGB和i80總線的顯示設備。i80是intel提出的標準總線,如目前還在大量使用的8位51單片機,其存儲器接口即為i8080接口。這種接口的顯示屏內置LCD驅動芯片,有自己的幀緩存,能夠自刷新,因此,處理器可以僅在需要修改屏幕顯示時傳輸顯示數據到LCD接口中。這種屏需解碼處理器過來的命令數據,寫屏速度較慢,適用于小尺寸的LCD屏。RGB顯示屏顯存由系統(tǒng)內存充當,處理器只要把顯示的數據寫入到相應的幀緩存中,啟動顯示后,LCD控制器通過專用DMA自動把顯存的數據經接口傳輸到LCD屏中。因此,RGB屏的顯示速度可以很快,常用于大尺寸的LCD屏中。筆者采用的是800*480像素點、16位RGB接口屏,因此以RGB接口屏作為講解。
1.2. 虛擬屏幕s3c2416 LCD控制器支持虛擬屏幕,可以設置一個較大的幀緩存,用來作為顯示數據的緩沖池,屏幕大小是有限的,顯示的數據也是有限的,可能只能顯示幀緩存的一部分,所以將屏幕要顯示的那部分內容叫做幀視口(View Port)。當需要水平或垂直滾屏時,只需更改幀視口相應的地址寄存器即可顯示幀緩存中這部分的內容。例如,我們手機的地圖應用,手機屏幕能看到的地圖只是其中一部分,可以來回拖動看地圖的相鄰部分,而無需處理器在拖動時更改幀緩存的數據,提高系統(tǒng)性能。
圖1-1. 虛擬屏幕滾動實例
1.3. 窗口混合s3c2416 LCD控制器具有二層窗口,窗口0數據與窗口1對應數據經過alpha混合后再實際輸出到屏接口中,其作用就是實現一種半透明(透明度0~1)的效果??梢赃x擇平面混合,也可以選擇像素混合,平面混合就是對窗口0與窗口1的所有像素點進行alpha混合,像素混合就是可以定義一種基色值,當窗口中的相應像素色值匹配到設定的基色時,可設定為完全透明,即直接看到背景窗口,窗口未匹配到基色的部分可以設定為原樣顯示。如果讀者了解photoshop的話,窗口混合就像兩個圖層可以設置不同的透明度混合顯示,或上一圖層刪除選區(qū)外的圖像(透明基色),實現選中的物體貼合在背景圖片上。這種特性可以在我們鼠標光標、不規(guī)則按鈕的實現等應用中。這種特性可以減少系統(tǒng)總的數據速率,增強系統(tǒng)性能。
圖1-2 alpha混合以及基色應用
2. 驅動實現2.1. RGB驅動編寫要點LCD在使用前需要根據所用屏的參數進行初始化設置,之后上層即可正確調用模塊提供的底層驅動函數,實現相應的顯示。
設置信號線,RGB接口需用到RGB_HSYNC、RGB_VSYNC、RGB_VCLK、RGB_VDEN、RGB_VD[23:0],從引腳配置寄存器GPCCON、GPDCON中選擇相應引腳功能。
設置RGB的數據格式,如設置屏的色深,像素在幀緩存中存放方式是高位在前還是低位在前,筆者使用的是16bpp (non-palletized, R: 5-G:6-B:5 ),像素數據在幀緩存存放方式需半字交換,在WINCON0、WINCON1中進行相應的設置。
設置數據傳輸時鐘,LCD需要一個同步時鐘來接收數據,這個參數也決定LCD屏刷新頻率。通常LCD屏的刷新頻率在60HZ~100HZ之間,低于60HZ,顯示可能會閃爍,刷新頻率過高也將造成LCD控制器數據傳輸率大大增加,雖然LCD控制器有LCD-DMA,數據傳輸時不占用cpu,但需占用系統(tǒng)總線,總線負載大,系統(tǒng)的性能受到影響。通常這個參數根據屏spec進行設置,筆者設置為33M(屏要求26.4M~46.8M)。
時序控制參數設置,根據屏的spec設定VBPD、VFPD、VSPW、HBPD、HFPD、HSPW,這些參數設置均有一定的裕度。VBPD(verticalbackporch)表示在一幀圖像開始時,垂直同步信號以后的無效的行數;VFBD(verticalfrontporch)表示在一幀圖像結束后,垂直同步信號以前的無效的行數;VSPW(verticalsyncpulsewidth)表示垂直同步脈沖的寬度,用行數計算;HBPD(horizontalbackporch)表示從水平同步信號開始到一行的有效數據開始之間的VCLK的個數;HFPD(horizontalfrontporth)表示一行的有效數據結束到下一個水平同步信號開始之間的VCLK的個數;HSPW(horizontalsyncpulsewidth)表示水平同步信號的寬度,用VCLK計算。
屏像素大小設置,屏實際水平像素點減1值(HOZVAL),垂直像素點減1值(LINEVAL)寫入到VIDTCON2寄存器中。
幀緩存的地址設置,在窗口0與窗口1中相應的幀緩存地址寄存器中寫入幀起啟地址以及結束地址。
啟用相應的顯示窗口、啟動LCD控制邏輯進行數據傳輸并開啟背光。
2.2. 編程實現LCD正確初始化完后,還需各種功能調用實現對屏的驅動顯示。如最基本的畫點、畫線、清屏、顯示字符、顯示圖形等功能。這些功能在各種GUI中均有實現,因此,筆者此處只給出GUI移植時最基本的設置某個像素、讀取某個像素的函數實現,其余屏操作實現不再重述。在main.c測試代碼中將給出雙窗口顯示,字體在背景中水平滾動的實例,以讓讀者對s3c2416 LCD控制器雙窗口、alpha混合有一個了解,這種特性在一些應用中是非常有作用的。
模塊lcd_rgb.c驅動實現如下:
#include"s3c2416.h"
#include "lcd_rgb.h"
#define VBPD 15
#define VFPD 5
#define VSPW 5
#define HBPD 25
#define HFPD 88
#define HSPW 20
static unsigned shortFrameBuffer[HSize*VSize];
unsigned short*GetFrameBuffer()
{
return FrameBuffer;
}
void LCD_Enable(intEnable)
{
if (Enable) {
rVIDCON0 "= (0x03 << 0);
} else {
rVIDCON0 &= ~(0x03 << 0);
}
}
voidLCD_BackLight(int On)
{
rGPBCON &= ~(0x3 << 0);
rGPBCON |= (0x1 << 0);
if (On) {
rGPBDAT |= (0x1 << 0);
} else {
rGPBDAT &= ~(0x1 << 0);
}
}
void LCD_RGB_Init()
{
rGPCCON = 0xaaaa02aa; // GPC配置為RGB數據[7:0]、控制功能
rGPDCON = 0xaaaaaaaa; // GPD配置為RGB[23:8]
LCD_Enable(0);
// 16bpp (R5-G6-B5),第一像素在內存低地址,選擇buffer0
rWINCON0 = (5<<2) | (1<<16) |(0<<23);
rWINCON1 = (5<<2) | (1<<16) |(1<<6);
// 選擇HCLK=100M,3分頻得到VCLK=33.3M,RGB并口格式(RGB),暫不啟動控制邏輯
rVIDCON0 = (0<<22) |(0<<13) | (0<<12) | (2<<6) |
(1<<5) | (1<<4) | (0<<2) |(0<<0);
// VCLK下降沿鎖存數據,行場同步信號低激活,數據使能高有效
rVIDCON1 = (0<<7) |(1<<6) | (1<<5) | (0<<4); //設置時序控制參數
rVIDTCON0 =((VBPD-1)<<16) | ((VFPD-1)<<8) | ((VSPW-1)<<0);
rVIDTCON1 =((HBPD-1)<<16) | ((HFPD-1)<<8) | ((HSPW-1)<<0);
// 設置屏幕像素尺寸
rVIDTCON2 =((VSize-1)<<11) | ((HSize-1)<<0);
// 設置OSD圖像與屏幕尺寸一致
rVIDOSD0A = (0<<11) |(0<<0);
rVIDOSD0B = ((HSize-1)<<11)| ((VSize-1)<<0);
rVIDOSD1A =(0<<11) | (0<0);
rVIDOSD1B = ((HSize-1)<<11) |((VSize-1)<<0);
// alpha混合方式,基色匹配時全透明,未匹配部分完全不透明
rVIDOSD1C = 0xfff000;
// 設置幀緩存的地址
rVIDW00ADD0B0 = (unsigned int)FrameBuffer;
rVIDW00ADD1B0 = ((unsigned int)(FrameBuffer+ HSize*VSize) & 0xffffff);
// 不使用虛擬屏幕
rVIDW00ADD2B0 = (00<<13) |((HSize*2)<<0);
// 窗口0使用
rWINCON0 |= (1 << 0);
LCD_Enable(1);
LCD_BackLight(1);
}
voidLCD_ClearScreen(unsigned short BackColor)
{
unsigned int i;
for (i=0; i FrameBuffer[i] = BackColor; } } voidLCD_SetPixel(unsigned int x, unsigned int y, unsigned short Color) { /* if ((x >= HSize) || (y >= VSize)) { return; } */ FrameBuffer[y*HSize+x] = Color; } unsigned shortLCD_GetPixel(unsigned int x, unsigned int y) { /* if ((x >= HSize) || (y >= VSize)) { return 0;