《半條命:Alyx》開發(fā)初期很恐怖 有開發(fā)者嚇得不敢進(jìn)游戲
《半條命:Alyx》現(xiàn)已在Steam商店正式發(fā)售,并廣受好評(píng),V社的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Dario Casali與程序員Kerry Davis近日向媒體GameSpot反映《半條命:Alyx》可以變得很嚇人。
Casali講道:“毫無(wú)疑問(wèn),游戲在開發(fā)初期比較嚇人。我沒(méi)有將游戲(的恐怖元素)擴(kuò)展的太多,因?yàn)槲也幌胱層行┩婕乙驗(yàn)闊o(wú)法玩下去而離開這款游戲?!辈⑶宜f(shuō)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名成員因?yàn)闊o(wú)法忍受與獵頭蟹同處一室而摘下頭部設(shè)備并說(shuō)道:“我不會(huì)再進(jìn)去了?。↖'m not going anywhere in there!)”
Casali繼續(xù)道:“我們很快地把《半條命2》中可以快速移動(dòng)的獵頭蟹和喪尸移除了,這些敵人突然從某個(gè)拐角冒出來(lái)攻擊玩家的驚嚇程度實(shí)在是太過(guò)了。”
Davis也補(bǔ)充道“(我們)試圖規(guī)避突然的恐怖(jump scare),因?yàn)樵赩R中突然的恐怖很可怕/糟糕(terrible)?!?/p>
Casali也表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖讓游戲的緊張程度可以循序漸進(jìn)地發(fā)展,并說(shuō)道:“當(dāng)初我們意識(shí)到我們不想在游戲一開始就讓玩家不知所措?!盋asali在最后也談到了《Alyx》的四個(gè)難度設(shè)定,可以幫助玩家選擇合適的難度并自己調(diào)整游戲的節(jié)奏。