索尼今天公布了其下一代游戲主機PlayStation 5的規(guī)格。它將為主機VR帶來更高端PC功能。
去年4月,索尼確認PS5將支持現有的PlayStaTIon VR頭顯。該公司還透露PS5將支持PS4游戲,但是在今天的發(fā)布會上,索尼表示并非所有PS4游戲都將在PS5發(fā)布時提供兼容支持。
技術指標
PlayStaTIon 5與PS4 Pro相比,在性能上有了重大飛躍,機器配備的新GPU的性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(也用于Xbox Series X)。盡管許多PC VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現這種情況。
用PC舉例來說,PS5的GPU的性能應該與NVIDIA的RTX 2070 Super非常相似。
PlayStaTIon 5的CPU時鐘頻率幾乎提高了一倍。開發(fā)人員應該能夠利用此功能將具有詳細物理模擬和更高級AI的游戲引入PlayStaTIon VR。這是否足以將《Half-Life:Alyx》帶入PSVR?我們希望如此。
這款新主機的CPU和GPU使用可變時鐘頻率系統(tǒng),該系統(tǒng)根據當前工作負載在它們之間分配頻率。盡管這允許在游戲主機中使用GPU頻率,但這也意味著開發(fā)人員將無法同時獲得CPU和GPU的最佳性能。
開發(fā)人員現在還可以使用更多的RAM,并且內存帶寬大約增加了一倍。但是,在即將到來的新一代主機中,最重大的改進是從機械硬盤升級為固態(tài)硬盤的轉變,這使新設備的存儲性能幾乎提高了100倍。這不僅可以使游戲加載時間縮小,而且還能與RAM的改進相結合,從而實現更詳細、更大的開放世界。
新技術
新的硬件功能還可以增強開發(fā)人員對系統(tǒng)的處理能力:
硬件加速光線追蹤(與NVIDIA RTX一樣,這可以實現更逼真的照明)
Tempest音頻引擎支持數百種空間化音頻源
幾何引擎為遮擋剔除等任務提供硬件加速
HDMI 2.1 w /可變刷新率(最高120Hz)
與Xbox Series X相比
微軟表示,Xbox Series X在發(fā)布時將不支持VR,因為從長遠來看VR并不是他們關注的重點。
Xbox Series X似乎確實是一個比PlayStation 5更強大的主機,但是X系列的價格可能會比PlayStation 5高。不過性能差異也可能是由于外形設計因素造成的。微軟放棄了類似PC的標準主機設計,而索尼可能希望保持大致相同的外形。
與PC差距縮小
如今,消費市場的VR圖形保真度實際上已分為三個“層”:PC(Rift / SteamVR),主機(PSVR)和一體機(Oculus Quest)。
PlayStation 5的發(fā)布將消除PC與主機VR之間的差距,使更多的玩家可以訪問高畫質的虛擬世界。如果降低當前PlayStation VR頭顯的價格,我們可能會看到捆綁包的價格低至700美元,這甚至比搭配一臺同等PC所需的價格低得多,且不用擔心頭顯的成本。
當然,索尼也在開發(fā)下一代PlayStation VR耳機。雖然幾乎可以肯定這款頭顯不會與PS5一同推出,但我們很期待看到頭顯在新游戲機的強大功能下具有什么樣的規(guī)格。