5G時(shí)代有哪一些重要的趨勢(shì)
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據(jù)Lifewire統(tǒng)計(jì),截至2019年8月全球5G正式商用化的國(guó)家約十個(gè),其中有韓國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、芬蘭、瑞士等;并且中國(guó)、日本、俄羅斯、法國(guó)、澳大利亞等國(guó)家已進(jìn)行5G測(cè)試,預(yù)計(jì)短期內(nèi)2019年底或2020年就可實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用;少數(shù)國(guó)家如印度、巴西、南非等國(guó)也已開始研發(fā)5G技術(shù)。
5G是最新一代蜂窩移動(dòng)通信技術(shù)。根據(jù)國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)的定義,5G網(wǎng)絡(luò)具有大寬帶、超低時(shí)延等七大特征,并將形成三大業(yè)務(wù)場(chǎng)景:增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)、大規(guī)模機(jī)器類通信(mMTC)和超可靠低時(shí)延通信(uRLLC)。根據(jù)國(guó)際電信聯(lián)盟5G報(bào)告,3D視頻/超高清視頻、AR/VR、及云游戲等增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶場(chǎng)景相關(guān)應(yīng)用將成為5G發(fā)展中最先應(yīng)用落地的場(chǎng)景。
此前,韓國(guó)憑借其國(guó)土面積小的特點(diǎn),搶先一步進(jìn)行了5G的布局。2019年Q1的數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)56%的4G流量被用來看視頻,8%用在其他多媒體項(xiàng)目(音樂、游戲、地圖等)。5G商用化以后,今年9月,LG U+表示,AR和VR內(nèi)容幾乎占據(jù) 5G數(shù)據(jù)流量的20%。3D VR和AR內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生300-400MB/分鐘的數(shù)據(jù)流量,比普通HD高清電影40MB/分鐘增加10-15倍。AR/VR內(nèi)容成為了流量收割機(jī)。
而就在2019年6月初,我國(guó)已經(jīng)向三家電信運(yùn)營(yíng)商和中國(guó)廣電頒發(fā)5G牌照,隨后開始大規(guī)模部署5G網(wǎng)絡(luò)。鑒于中國(guó)市場(chǎng)的巨大體量,預(yù)計(jì)中國(guó)很快就會(huì)成為5G商用規(guī)模最大的市場(chǎng)。而通過其他國(guó)家的成效來進(jìn)行推斷,我國(guó)的視頻行業(yè)將有極大可能在5G普及后迎來一次革新。
1、5G的超高速數(shù)據(jù)傳輸特征滿足了視頻行業(yè)畫質(zhì)的進(jìn)一步升級(jí),超高清視頻將快速發(fā)展并且進(jìn)行廣泛嘗試;
2、5G將帶來視頻行業(yè)的更多可能性,比如極鏈科技提出的視聯(lián)網(wǎng)。通過以AI技術(shù)賦能視頻中的信息,連接互聯(lián)網(wǎng)信息、服務(wù)、購(gòu)物、社交、游戲五大模式,實(shí)現(xiàn)基于視頻的新互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)體。
3、VR/AR應(yīng)用是5G時(shí)代最為特征鮮明的內(nèi)容應(yīng)用,不論是VR影視還是VR/AR游戲亦或是VR直播、社交等多種泛娛樂方式,都將成為流量以及競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素;
4、5G推動(dòng)云化的進(jìn)一步泛化應(yīng)用,對(duì)關(guān)鍵應(yīng)用內(nèi)容包括影視、VR 游戲等的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。5G 賦能影視產(chǎn)業(yè)變革,雙重升級(jí)革新觀眾視聽盛宴。
此外,5G基于其大寬帶、超可靠低時(shí)延等特征賦能視頻行業(yè)在以下兩個(gè)方向的升級(jí):信息視頻化,視頻超高清化;媒介的延伸。
1、從信息視頻化、視頻超高清化的角度來看,5G驅(qū)動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)和視聯(lián)網(wǎng)的形成,刺激終端屏幕數(shù)量的爆發(fā),激活超高清視頻的需求,同時(shí)5G的超高速數(shù)據(jù)傳輸特征解決了超高清視頻的網(wǎng)絡(luò)承載問題,助力了超高清視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;
2、從媒介的延伸角度來看,5G同樣解決了VR技術(shù)在發(fā)展中對(duì)于帶寬、延遲性的網(wǎng)絡(luò)需求,結(jié)合云化技術(shù)對(duì)VR行業(yè)的助力,VR影視也將乘著新一輪VR發(fā)展的東風(fēng)實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng)。
總的來說,5G應(yīng)用內(nèi)容包括超高清視頻、VR視頻、VR/AR游戲、直播等都處于發(fā)展前期,尚未完全成熟,商業(yè)模式和內(nèi)容展示方式都有待進(jìn)一步探索,存在應(yīng)用內(nèi)容發(fā)展不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)。
因此,5G前期更多的還是對(duì)已有模式的更新,很多舊有概念,比如以前所認(rèn)知的視聯(lián)網(wǎng)等,都可能會(huì)發(fā)生蛻變。而這種改變,是5G推動(dòng)社會(huì)進(jìn)化的一個(gè)縮影,亦是新時(shí)代來臨的號(hào)角。