當(dāng)今形式正在帶動(dòng)VR在線游戲逆勢(shì)成長(zhǎng)
(文章來(lái)源:DIGITIMES)
? ? ?? 武漢肺炎疫情對(duì)VR游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)雙面影響,線下游樂(lè)場(chǎng)域市場(chǎng)雖受沖擊,卻帶動(dòng)在線VR軟硬件的市場(chǎng)需求。南瓜虛擬科技CEO廖翊翔從游戲娛樂(lè)角度,觀察此波武漢肺炎疫情對(duì)產(chǎn)業(yè)所造成的影響。
廖翊翔表示,在疫情擴(kuò)散尚未獲得控制前,許多人會(huì)減少不必要外出,這種情況,勢(shì)必對(duì)主題樂(lè)園場(chǎng)域式VR(LBE VR)游戲的營(yíng)運(yùn)造成影響。其中一些重要城市因疫情影響,實(shí)施封城,影響尤巨。但場(chǎng)域式VR游戲市場(chǎng)雖受疫情影響,然而消費(fèi)者選擇待在家中防疫,就會(huì)增加在線游戲的娛樂(lè)時(shí)間,也因此,近期在線VR游戲市場(chǎng)出現(xiàn)明顯成長(zhǎng)。一得一失之間,消弭了武漢肺炎疫情對(duì)VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)造成的影響。
至于在線VR游戲市場(chǎng)近期的需求情況如何?廖翊翔指出,以O(shè)culus VR眼鏡為例,在產(chǎn)品生產(chǎn)受阻、而市場(chǎng)銷售增加的情況下,目前通路上已傳出缺貨消息,成長(zhǎng)趨勢(shì)可見(jiàn)一斑。在線下/線上VR游戲服務(wù)之外,南瓜虛擬科技的第三條產(chǎn)品主軸:企業(yè)VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,就成為疫情期間穩(wěn)定成長(zhǎng)的產(chǎn)品關(guān)鍵。
南瓜虛擬科技(Pumpkin Studio),是少數(shù)專業(yè)開(kāi)發(fā)主題樂(lè)園大型VR游戲的軟件開(kāi)發(fā)公司,同時(shí)也提供主題樂(lè)園場(chǎng)域式建置規(guī)劃服務(wù)。不過(guò),在大型游樂(lè)場(chǎng)域VR游戲市場(chǎng)之外,南瓜虛擬科技同時(shí)經(jīng)營(yíng)另外二大產(chǎn)品事業(yè),一是在線VR游戲軟件開(kāi)發(fā)、二是承接定制化B2B VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。也得利于三大VR應(yīng)用服務(wù)主軸的經(jīng)營(yíng)策略,讓南瓜虛擬科技在武漢肺炎引爆的景氣沖擊中,得以不受影響、穩(wěn)健成長(zhǎng)的關(guān)鍵。
基于產(chǎn)業(yè)的完整性與影響力,我們將ICT產(chǎn)業(yè)的觀察角度切割成基本要素、供給面、需求面三大塊。環(huán)繞著以上三大要素,關(guān)注PC、手機(jī)、電視等幾項(xiàng)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)需求的起伏,對(duì)于未來(lái)的商機(jī),例如車(chē)聯(lián)網(wǎng)、自駕車(chē)、電動(dòng)車(chē)會(huì)有什么樣的變化,加上關(guān)鍵零組件等配套的機(jī)制,共同形成供應(yīng)鏈的重要訊息,試著將每日產(chǎn)業(yè)議題套用在此一3x3九宮格架構(gòu)圖中,希望讓讀者更有架構(gòu)與脈絡(luò)了解產(chǎn)業(yè)變化。
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