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[導(dǎo)讀]在 iPad 的發(fā)展歷程中,蘋果至少經(jīng)歷過(guò)兩次‘被打臉’的時(shí)刻。j今年,蘋果在改造 iPad 這件事上還會(huì)繼續(xù),在今年 WWDC 大會(huì)上,我們肯定會(huì)看到更多和 iPadOS 有關(guān)的信息。

在 iPad 的發(fā)展歷程中,蘋果至少經(jīng)歷過(guò)兩次‘被打臉’的時(shí)刻。j今年,蘋果在改造 iPad 這件事上還會(huì)繼續(xù),在今年 WWDC 大會(huì)上,我們肯定會(huì)看到更多和 iPadOS 有關(guān)的信息。

一次是手寫(xiě)筆的問(wèn)題。如果你還記得 2007 年初代 iPhone 的發(fā)布會(huì),應(yīng)該記得當(dāng)時(shí)喬布斯有過(guò)一個(gè)戲謔觸控筆的片段:

‘誰(shuí)會(huì)想要一個(gè)手寫(xiě)筆?’

在喬布斯看來(lái),我們的手指就是觸控屏最好的交互工具。

所以,當(dāng) Apple Pencil 出現(xiàn)后,就受到來(lái)自諸多網(wǎng)友們的嘲諷。

鼠標(biāo)的質(zhì)疑其實(shí)也差不多。喬布斯從一開(kāi)始就把 iPad 視為是‘手機(jī)和筆記本電腦的中間產(chǎn)物’,為了凸顯出它在交互上的優(yōu)勢(shì),自然沒(méi)有引入鍵盤或者鼠標(biāo)的打算。

在大部分 iPad 的宣傳視頻中,鏡頭也總是聚焦在了各種手勢(shì)操作上,強(qiáng)調(diào)手指操作的便利。

現(xiàn)在的 iPad 變成什么樣了呢?它既有了實(shí)體鍵盤,也有了觸控板,還有個(gè)漂浮在屏幕之上的小圓點(diǎn),也就是鼠標(biāo)了。

這和一臺(tái)筆記本電腦沒(méi)多大區(qū)別,哪怕蘋果并不打算將 iPad 和傳統(tǒng)電腦歸為一類。

之于個(gè)人,我確實(shí)更希望蘋果基于觸屏,做更多手勢(shì)和界面設(shè)計(jì)的嘗試,而不是照搬傳統(tǒng) PC 的做法,重新發(fā)明輪子,這就頗有一種‘兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又重回原點(diǎn)’的妥協(xié)感。

對(duì)比十年前,iPad 的定位也早已不是一臺(tái)單純的‘愛(ài)奇藝播放器’了。它有了 Pro 后綴,就證明蘋果希望去吸引更專業(yè)的人群,它可能會(huì)面向辦公,也可以是去繪制復(fù)雜的建模圖,還有視頻編輯。

這些都是內(nèi)容生產(chǎn)的領(lǐng)域,講究的是生產(chǎn)力和效率,那么鍵鼠這套工具,確實(shí)就是現(xiàn)階段必不可少的。

蘋果其實(shí)不怎么喜歡鼠標(biāo),反而對(duì)觸控板情有獨(dú)鐘,后者也一直是 MacBook 上的核心交互工具。

有意思的是,喬布斯曾在多年前提到說(shuō),垂著手去點(diǎn)按 PC 電腦的屏幕并不符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),因?yàn)橹灰獣r(shí)間一長(zhǎng),懸空的手臂就會(huì)有勞累感。

這也是為什么,蘋果至今都沒(méi)有為 MacBook 添加觸屏支持,而是選擇不斷增大鍵盤下方的那塊觸控板,并加入雙指輕點(diǎn)、三指縮放等類似多點(diǎn)觸控屏的手勢(shì)操作。

如此一來(lái),手掌既可以平放著桌面上,不遮擋屏幕,但同時(shí)也可以靠觸控板獲得等同于觸屏的直觀操作。

現(xiàn)在為 iPad 加入觸控板,其實(shí)也有類似的考慮。

但 iPad 的情況有些特殊——它首先是一臺(tái)觸屏設(shè)備而不是筆記本電腦,大部分應(yīng)用界面和交互邏輯,本來(lái)就是依照觸屏的使用場(chǎng)景設(shè)計(jì)的。

這意味著,iPad 的應(yīng)用往往會(huì)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,不存在 PC 上那些密密麻麻的按鈕和菜單,對(duì)于操作的精準(zhǔn)度也沒(méi)有設(shè)太嚴(yán)格的要求,觸控板和鼠標(biāo)的意義就小了很多。

真正能發(fā)揮出鼠標(biāo)指針價(jià)值的,其實(shí)是一些需要精確操作的場(chǎng)景,比如說(shuō)我們?cè)?PC 上進(jìn)行文本、表格的編輯,瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)的超鏈接跳轉(zhuǎn)等;要不然就是在處理圖片、視頻時(shí),不希望讓手掌遮擋屏幕,從而寄希望于讓鼠標(biāo)指針來(lái)實(shí)現(xiàn)。

如何將傳統(tǒng)的鼠標(biāo)指針融入到一個(gè)完全基于觸屏打造的系統(tǒng)中,便是蘋果現(xiàn)階段要解決的問(wèn)題。

突破口就在這個(gè)光標(biāo)上了。

最近,蘋果軟件工程高級(jí)副總裁克雷格?費(fèi)德里吉(Craig Federighi)接受了 TechCrunch 的采訪,透露了一些 iPadOS 光標(biāo)的設(shè)計(jì)故事。他表示,iPadOS 需要的是一個(gè)以觸控為中心的光標(biāo),而不是將傳統(tǒng) PC 上的鼠標(biāo)照搬過(guò)來(lái):

‘在給 iPad 設(shè)計(jì)光標(biāo)時(shí),我們希望它既能還原出手指觸屏這種低精度操作體驗(yàn),比如在主屏幕上點(diǎn)擊某個(gè)圖標(biāo);但又能在特定界面下,轉(zhuǎn)換成一個(gè)可供高精度操作的指針,比如說(shuō)處理文檔。’

最終,蘋果選擇了一個(gè)圓點(diǎn),這只是它的默認(rèn)樣式,一旦這個(gè)圓點(diǎn)懸停在某些特定元素或區(qū)域上時(shí),就可以切換成其它形狀。

舉個(gè)最典型的例子,當(dāng)你在 iPad 上移動(dòng)小圓點(diǎn)靠近圖標(biāo)或按鈕時(shí),圓點(diǎn)會(huì)像磁鐵一樣自動(dòng)‘吸附’上去,此后緩緩移動(dòng)觸控板,圖標(biāo)或按鈕便會(huì)有一個(gè)搖擺的效果,只有當(dāng)你將圓點(diǎn)移除圖標(biāo)時(shí),效果才會(huì)消失。

如果是當(dāng)你掃過(guò)一排圖標(biāo),又或者某個(gè)圖片,它也會(huì)有突顯變大的效果;換成是按鈕,可能就會(huì)是加一層高亮效果或是陰影特效。

這種‘聚焦(Focus)’動(dòng)效的靈感,其實(shí)來(lái)自于蘋果的 tvOS 系統(tǒng)。雖然 tvOS 系統(tǒng)并沒(méi)有鼠標(biāo)的設(shè)計(jì),但你仍然需要使用遙控器上的觸控板來(lái)操作界面,如何讓屏幕上界面的變動(dòng)和遙控器上的手勢(shì)對(duì)應(yīng)起來(lái),就全靠這個(gè)‘聚焦’來(lái)提示了。

按照蘋果的說(shuō)法,tvOS 沒(méi)有加入光標(biāo),就是希望讓用戶通過(guò)焦點(diǎn)的變換來(lái)導(dǎo)航,而不是嘗試移動(dòng)屏幕上的圓點(diǎn)。即便是電視屏幕很大,界面元素很復(fù)雜的情況,這種微妙的視覺(jué)提示也可以讓所有操作一目了然。

而在 iPadOS 上,引入聚焦等動(dòng)效也是給用戶提供一種直觀、可視化的反饋,并盡可能地沿用觸屏操作時(shí)的視覺(jué)提示。

另一些鼠標(biāo)形態(tài)則是參考了 PC 上的習(xí)慣,比如說(shuō)在用戶編輯文本時(shí)需要選中某個(gè)段落,或是圓點(diǎn)移動(dòng)到文字區(qū)域上時(shí),就會(huì)自動(dòng)變成熟悉的‘I’字型;移動(dòng)到超鏈接上時(shí)也會(huì)有一道下劃線。

至于觸控板手勢(shì),就更像是一件順?biāo)浦鄣氖虑榱恕LO果本就在 Mac 平臺(tái)積累了一套非常成熟的觸控板交互規(guī)范,現(xiàn)在只是將操作的區(qū)域從屏幕轉(zhuǎn)移到觸控板上而已。

費(fèi)德里吉也強(qiáng)調(diào)說(shuō),iPad 觸摸板上的許多手勢(shì)都與 Mac 上的類似,如果用戶本身就有使用 Mac 習(xí)慣,就不必重新學(xué)習(xí)它們,上手操作也會(huì)感到十分熟悉。

看得出,iPadOS 的觸控板和光標(biāo)都和蘋果過(guò)往的人機(jī)交互有著諸多聯(lián)系,它繼包含了來(lái)自 tvOS 的動(dòng)效設(shè)計(jì),也沿用了蘋果多年來(lái)的 Mac 手勢(shì)交互,證明蘋果仍然希望讓自家桌面端和移動(dòng)端系統(tǒng)的視覺(jué)、交互保持‘一致性’。

但蘋果仍然希望確保 iPad 原有的觸屏操作習(xí)慣。它在 iPad 人機(jī)交互設(shè)計(jì)規(guī)范中也明確表示,光標(biāo)僅僅是‘iPad 交互的另一種方式’——但不能去取代觸屏操作。

費(fèi)德里吉也稱,觸控板和光標(biāo)只是去適應(yīng)現(xiàn)在的 iPad,而不是反過(guò)來(lái),讓 iPad 應(yīng)用的界面去迎合光標(biāo),或者是鍵鼠操作邏輯。

這意味著,就算用戶不去使用這些配件,也可以繼續(xù)按照以前的習(xí)慣,靠點(diǎn)擊、滑動(dòng)屏幕來(lái)操作 iPad。

與此同時(shí),新的光標(biāo)特性也將直接兼容所有應(yīng)用,想要進(jìn)行復(fù)雜操作的用戶,也可以隨時(shí)切換到觸控板的光標(biāo)之上,而不會(huì)感到突兀。

不過(guò),如果蘋果真的希望發(fā)揮出光標(biāo)在 iPad 上的潛力,那么就應(yīng)該鼓勵(lì)那些有點(diǎn)名氣的文檔編輯器、圖片處理工具和視頻編輯器對(duì)它進(jìn)行優(yōu)化,推動(dòng)和擴(kuò)展 iPad 的應(yīng)用場(chǎng)景。

微軟都已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng)了,來(lái)自 The Verge 消息就稱,微軟的 Office for iPad 應(yīng)用會(huì)在今年下半年針對(duì)觸控板和光標(biāo)進(jìn)行適配。不說(shuō)和 PC 對(duì)比,但至少往后配合觸控板,在 iPad 上處理 Excel 表格時(shí),不用再費(fèi)力地去點(diǎn)按屏幕。

別忘了還有游戲。和 Mac 那羸弱不堪的游戲陣容不同,iOS 平臺(tái)本身就擁有了極為豐富的游戲數(shù)量,個(gè)別 PC 端游戲還會(huì)先針對(duì) iPad 進(jìn)行適配,比如《文明》、《生化奇兵》和《英雄連》之類,都是看中了 iPad 的大屏和便攜性。

不過(guò),由于之前 iPad 沒(méi)有光標(biāo)的概念,這些移植過(guò)來(lái)的 PC 游戲往往需要針對(duì)觸屏交互做調(diào)整,可修改的部分十分有限。但現(xiàn)在有了鍵盤和光標(biāo),開(kāi)發(fā)者們可能就不用費(fèi)盡心思去考慮一套新的操作了,玩家們也能沿用 PC 端的鍵鼠習(xí)慣,而不是強(qiáng)迫自己去學(xué)習(xí)一套新的邏輯。

哪怕是加入光標(biāo)和鍵盤有些‘打臉’,但對(duì)于蘋果和用戶而言,只要能為 iPad 爭(zhēng)取到更多的優(yōu)秀應(yīng)用,同時(shí)又不會(huì)影響原有的觸屏體驗(yàn),iPad 距離成為一個(gè)生產(chǎn)力工具,或許也不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。

但現(xiàn)實(shí)下也不得不承認(rèn),人類想要在另一套界面上構(gòu)思出比實(shí)體鍵盤+鼠標(biāo)更好的交互模式,的確不是易事,這可能本就是一道難以逾越的障礙。

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