未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是什么
(文章來源:913VR)
數(shù)字自我表達在過去的幾十年中迅速發(fā)展,特別是由于游戲行業(yè)和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的關(guān)鍵。我們對“化身”的概念已從Ultima的玩家角色符號轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舻臄?shù)字分身。
我們選擇或創(chuàng)造的定制精靈傾向于總是反映我們是誰或想要成為的人,無論是對我們理想化自我的投射,還是從中嘗試我們自我感覺的分期。然而,無論這些實驗多么有趣和富有成效,屏幕總是像嘮叨的感知障礙一樣讓我們感到與化身分離。
數(shù)字自我表達的真正轉(zhuǎn)變只有當障礙開始隨著虛擬實體化而消失時,VR才能實現(xiàn),其中身體和心靈都可以更容易被欺騙,相信幻想是真實的,并且它是在模糊線條中扮演操作角色的角色。沒有人真正理解工作中的機制,但我們的身體素質(zhì)很好地相信模擬VR體驗是真實的。我們的身體會立即自動地映射到這些模擬的3D世界,而且沒有我們的意志。
幾年前,我們進行了一些實驗,讓人們進入與坐在同一個座位上的VR作為化身,每當參與者移動他們的腿和手臂以匹配他們所描述的深刻存在感的化身時。這是一個VR平臺,允許教育工作者通過虛擬環(huán)境,通過化身,非線性對話和游戲化來增強學習。實驗的一部分涉及到達并將虛擬手放在你的虛擬膝蓋上,再次從這種與身體自我的聯(lián)系反饋產(chǎn)生了深刻的沉浸感。
沒有人知道沉浸式體驗對我們的身體和生理影響有多大限制,而且就我們作為數(shù)字身份所進入的化身而言,有充分的理由期望放松我們的心理控制。現(xiàn)實。這是一種心靈咒語,讓我思考它與我們在嘗試面具,服裝,甚至是狂歡節(jié)的全球節(jié)日時的文化親和力所引發(fā)的更深層次的心理共鳴。
一般來說,在亞洲更受歡迎的是提供一組有限的預(yù)定義角色,而在西方,需要提供角色創(chuàng)建引擎,允許用戶塑造他們自己獨特的化身。我認為,在VR的背景下,世界潮流將不可避免地趨向于為用戶提供更大的自主權(quán),直到化身成為我們自我意識中不可或缺的一部分,就像他們在電影“ Ready Player ”中描述的“The Oasis”中所描述的那樣。
例如,Gravr是一種 VR配置文件API,可以跟蹤用戶從VR體驗到VR體驗,根據(jù)他們的硬件和現(xiàn)實生活環(huán)境進行定制。它不同于任何其他方法,因為它不是一個化身建造者,而是一個以人為中心的平臺,允許用戶根據(jù)自己的身體測量結(jié)果個性化他們的化身。如果應(yīng)用程序支持Gravr API,它可以允許任何用戶根據(jù)他們自定義的舒適參數(shù)加載他們自己的個人化身和數(shù)字清單。
Gravr對化身的態(tài)度是漸進的。如果應(yīng)用程序允許API,該配置文件將提供用戶的元信息,用戶的測量值,將游戲角色縮放到用戶的大小,以獲得準確的本體感受和舒適的沉浸式體驗。如果應(yīng)用程序允許加載3D模型,該配置文件將共享用戶通過API托管的自定義頭像。由于目前沒有模型,紋理映射和IK裝配標準,因此支持取決于API的集成,然而,在這個快節(jié)奏的技術(shù)環(huán)境中,我們保持Gravr靈活和精益。
VR數(shù)字化身現(xiàn)在正在快速并敲響我們的數(shù)字門,并且可能比某些創(chuàng)作者意識到的更快。我們將識別VR中的虛擬形象,他們將能夠超越任何單一內(nèi)容的范圍,與我們一起旅行,如數(shù)字護照,不僅內(nèi)容特定,而且不局限于內(nèi)容。
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