基于一種用于游戲的區(qū)塊鏈平臺(tái)NFTs介紹
在彭博社發(fā)布的一段6分鐘的視頻中,普華永道(PWC)的全球加密領(lǐng)導(dǎo)者Henri Arslanian對(duì)游戲行業(yè)的加密有一些不同的看法。讓我們花點(diǎn)時(shí)間來(lái)討論一下NFTs可能會(huì)在游戲行業(yè)爆發(fā)的想法。
加密與游戲
隨著加密技術(shù)的逐步發(fā)展,并在數(shù)字領(lǐng)域找到自己的位置,游戲自然會(huì)成為一個(gè)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該被開(kāi)發(fā)的產(chǎn)業(yè)。目前,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)價(jià)值超過(guò)10萬(wàn)美元的產(chǎn)業(yè),隨著新游戲、游戲機(jī)和社區(qū)的建立,該產(chǎn)業(yè)還在逐年增長(zhǎng)。
目前游戲的主要問(wèn)題是游戲中物品、皮膚和物品的問(wèn)題。想象一下,如果你正在玩的游戲每年都有一個(gè)慶?;顒?dòng),在賽季結(jié)束時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),或者他們正在舉辦一個(gè)比賽,獲勝者能得到一個(gè)特殊的皮膚或角色來(lái)使用。
這在游戲中很常見(jiàn),但隨著時(shí)間的推移,游戲大師可能會(huì)推出更多這些特殊的物品或獎(jiǎng)勵(lì),并降低它們的價(jià)值,或只是在他們想要在游戲社區(qū)中創(chuàng)造不信任時(shí)改變游戲環(huán)境。
隨著區(qū)塊鏈作為不可替代的代幣(NFTs)的混合,這一切都可以解決。最重要的是,每個(gè)游戲都有可能在游戲市場(chǎng)上有一個(gè)潛在的市場(chǎng)來(lái)買(mǎi)賣(mài)NFTs,這可能與玩家通過(guò)買(mǎi)賣(mài)這些代幣真正賺錢(qián)有關(guān)。
游戲NFT市場(chǎng)
具體怎么做
作為一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案,讓我們以《英雄聯(lián)盟》這樣的大型游戲?yàn)槔C康劫惣灸?,他們都?huì)為所有超過(guò)一定級(jí)別的玩家提供一種特殊的皮膚,每個(gè)地區(qū)的頂級(jí)玩家都會(huì)得到更多的獎(jiǎng)勵(lì)和皮膚。
嗯,如果你只是通過(guò)區(qū)塊鏈運(yùn)行這些賬戶,并將每個(gè)帳戶綁定到一個(gè)類(lèi)似于Ethereum錢(qián)包的錢(qián)包地址,這樣就可以輕松地使用NFTs。
對(duì)于每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)或皮膚,游戲大師會(huì)寫(xiě)一個(gè)智能合約,限制收到或創(chuàng)建的代幣的數(shù)量。然后,運(yùn)行一些代碼的游戲刮取錢(qián)包,并讀取所擁有的代幣,并在游戲中獎(jiǎng)勵(lì)它們?cè)L問(wèn)皮膚或代幣所代表的任何內(nèi)容的能力。
這樣做還能讓玩家將這些代幣帶到一個(gè)內(nèi)部交易所并進(jìn)行交易。他們還可以購(gòu)買(mǎi)其他罕見(jiàn)的代幣,這些代幣可以授予稀有的皮膚,或者通過(guò)出售他們?yōu)橛螒蜻x擇的標(biāo)準(zhǔn)虛擬貨幣而獲得的代幣來(lái)賺錢(qián)。
《英雄聯(lián)盟》可以很容易地創(chuàng)建自己的通用代幣,聯(lián)盟硬幣,然后利用它在游戲中的其他東西,人們必須在市場(chǎng)上購(gòu)買(mǎi)或選擇價(jià)格購(gòu)買(mǎi)標(biāo)準(zhǔn)的游戲類(lèi)似于一個(gè)穩(wěn)定的硬幣。市場(chǎng)將通過(guò)供求規(guī)律有機(jī)地找到NFT的價(jià)格。
代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)
這真的一點(diǎn)都不難。很多人已經(jīng)在花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)叫做riot points的東西,它可以讓你購(gòu)買(mǎi)額外的皮膚、新的冠軍并提升體驗(yàn)。
所有游戲大師需要做的就是把他們?cè)谟螒蛑械摹包c(diǎn)數(shù)”變成一個(gè)真正的代幣。然后繪制出錢(qián)包像我之前提到的那樣,然后創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部交易所。
該交易所基本上會(huì)把任何法定貨幣或加密貨幣變成自己的riot points,反之亦然。
游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)
第一個(gè)有效做到這一點(diǎn)的游戲公司,將在市場(chǎng)壽命和曝光率方面擁有巨大的優(yōu)勢(shì)。
玩家會(huì)立即受到激勵(lì),更認(rèn)真地玩這個(gè)游戲,它將吸引數(shù)百萬(wàn)試圖賺取自己的財(cái)富的新玩家加入這個(gè)游戲。
第一個(gè)這樣做的游戲公司,也將能夠?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),為管理游戲社區(qū)的一套新的想法和規(guī)則鋪平了道路。
用于游戲的區(qū)塊鏈平臺(tái)
值得注意的是,并不是任何區(qū)塊鏈平臺(tái)都能夠促進(jìn)這一壯舉。少數(shù)被高度重視的機(jī)構(gòu)需要具備生成代幣的能力、強(qiáng)大的去中心化和一致的運(yùn)行時(shí)間,以防止錢(qián)包訪問(wèn)的丟失。
第一選擇顯然是以太坊,因?yàn)樗旋嫶蟮纳?、良好的記錄、大量的?xiàng)目且代幣已經(jīng)填充了整個(gè)鏈。以太坊也是長(zhǎng)期成功和可持續(xù)發(fā)展的最佳選擇。
第二個(gè)是TRON和EOS之間的聯(lián)系。這兩個(gè)平臺(tái)都有良好的跟隨者和強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)人員團(tuán)隊(duì)。EOS似乎已經(jīng)在彌合區(qū)塊鏈和游戲之間的鴻溝,所以它可能會(huì)在與TRON的正面交鋒中略微領(lǐng)先。不過(guò),這兩個(gè)鏈?zhǔn)切碌囊蕴?,而且還需要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的市場(chǎng)測(cè)試。
好消息是這3個(gè)平臺(tái)都有巨大的成功潛力,每個(gè)游戲公司都應(yīng)該在落后之前開(kāi)始考慮區(qū)塊鏈的潛力和機(jī)會(huì)。