Oculus未來(lái)的VR頭顯將優(yōu)先考慮一些實(shí)用功能
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Oculus Link對(duì)于Oculus的下一代Rift頭戴式頭顯意義重大,如果我們假設(shè)從現(xiàn)在開(kāi)始Quest及其后續(xù)產(chǎn)品將與PC內(nèi)容兼容,那么它顯然為Oculus打開(kāi)了一扇新的大門,使Oculus可以更加明確地將其PC產(chǎn)品定位于高端人群。如果Quest作為具有移動(dòng)和PC內(nèi)容的混合頭戴式頭顯能夠很好地成為入門級(jí)設(shè)備,Oculus就可以使Ques成為可以獲得PC級(jí)清晰的體驗(yàn)Oculus PC內(nèi)容的最佳載體。
Oculus未來(lái)的VR頭顯將優(yōu)先考慮無(wú)線功能,并最終實(shí)現(xiàn)Oculus Link無(wú)線化。在描述Oculus Link的技術(shù)開(kāi)發(fā)時(shí),該公司表示實(shí)際上是一種視頻流解決方案。當(dāng)今的Oculus Link只要有足夠的帶寬,該解決方案就可以輕松地通過(guò)可靠的無(wú)線鏈路運(yùn)行。
這意味著未來(lái)的Rift頭戴式頭顯(例如Rift 2)可以實(shí)現(xiàn)無(wú)線功能并開(kāi)箱即用。雖然Quest需要智能手機(jī)硬件來(lái)運(yùn)行完整的操作系統(tǒng)以及執(zhí)行其自己的渲染和游戲處理,但是“瘦客戶機(jī)”(技術(shù)術(shù)語(yǔ))頭顯將僅包含足夠的硬件來(lái)接收和解碼無(wú)線視頻。
主機(jī)PC流可以使用專用芯片來(lái)完成,該芯片可能比VR一體機(jī)(智能手機(jī)處理器及其附帶的所有組件)所需的價(jià)格更便宜,功耗更低。雖然Quest中沒(méi)有專門用于PC網(wǎng)絡(luò)共享的專用芯片,但Oculus表示對(duì)專用流媒體芯片的持續(xù)興趣在于,如果他們對(duì)底層硬件有更多的控制權(quán),將能夠創(chuàng)建更適合其流媒體方法的替代流媒體體系結(jié)構(gòu),并能實(shí)現(xiàn)高視覺(jué)質(zhì)量和更低的延遲。
隨著一種或多種方式的發(fā)展,Oculus進(jìn)入了一個(gè)未知的領(lǐng)域,它將Quest變成可以同時(shí)訪問(wèn)其移動(dòng)和PC庫(kù)的混合頭顯。Oculus顯然正在努力使其內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)更具凝聚力,這很可能將直接影響到Quest 2和Rift 2的開(kāi)發(fā)決策。