坐式體驗(yàn)會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展潮流嗎
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(文章來(lái)源:VR日?qǐng)?bào))
VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗(yàn),但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動(dòng)即暈動(dòng)癥。
一些公司正在尋求外圍設(shè)備形式的技術(shù)解決方案,其中許多人認(rèn)為坐著體驗(yàn)是解決運(yùn)動(dòng)問(wèn)題的最佳解決方案。房間規(guī)模的VR體驗(yàn)無(wú)疑是一個(gè)令人印象深刻的,但鑒于其所需的空間大小,在安全性,其作為游戲形式的價(jià)值及其實(shí)用性方面存在有效的問(wèn)號(hào)。
BeatSaber之類(lèi)的游戲表現(xiàn)出色,但無(wú)需移動(dòng)。一旦要求玩家移動(dòng),他們就可以坐得更加安全和舒適?!?/p>
Chenais的平衡板風(fēng)格產(chǎn)品允許玩家通過(guò)腳部移動(dòng)在虛擬空間中移動(dòng)和掃射,“房間規(guī)模的想法嚴(yán)重阻礙了采用,因?yàn)楹苌儆腥擞凶銐虻目臻g來(lái)容納它。因此要使玩家移動(dòng)而不受限制,行業(yè)將需要過(guò)渡到就坐的體驗(yàn)?!迸c3dRudder慣用的久坐游戲風(fēng)格不同,邁克爾·比格邁爾(Michael Bieglmayer)的“ 數(shù)碼鞋子” 讓玩家坐在轉(zhuǎn)椅上沿著地板來(lái)回滑動(dòng),從而穿越虛擬環(huán)境。
Bieglmayer在Skype上再次討論了運(yùn)動(dòng)問(wèn)題。他確定的一件事是,玩家必須能夠盡可能自然地運(yùn)動(dòng)身體。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),VR應(yīng)該是一種整體體驗(yàn)。房間規(guī)模和手動(dòng)控制器都不會(huì)消亡,因?yàn)樗鼈兏饔衅淠康?,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的美麗之處在于,它充滿了夢(mèng)想家和創(chuàng)造力,最大的價(jià)值在于評(píng)估VR系統(tǒng)的技術(shù)局限性,坐著的體驗(yàn)舒適地位于這些界限之內(nèi)?!?br /> ? ? ?