5G對(duì)于VR/AR的意義取決于VR/AR的成熟度
(文章來(lái)源:VR陀螺)
從技術(shù)角度講,5G對(duì)AR/VR確實(shí)是有實(shí)實(shí)在在的意義,但這個(gè)意義并非是決定性的,至少在這個(gè)階段稱不上是一種質(zhì)變。因?yàn)锳R/VR本身存在著許多其他的問(wèn)題,這些問(wèn)題一直都存在,并且不會(huì)隨著5G的到來(lái)而解決。
直觀的,5G云渲染給AR/VR可以帶來(lái)更好的渲染效果,可以用移動(dòng)的AR/VR去玩PC游戲,但延遲效果依然不是很好,到了5G的R16/R17版本才會(huì)改善到更低的延遲轉(zhuǎn)臺(tái)(可以參考白皮書(shū)),在此之前需要充分的依賴ATW、ASW等技術(shù),但ATW只能修3DOF的延遲,而ASW可以修6DOF,但對(duì)高延遲的修正能力較弱。
因此目前3DOF的高清視頻、云游戲是為數(shù)不多的可以商用的5G+AR/VR功能。但我認(rèn)為在未來(lái),5G給AR/VR帶來(lái)的影響可能更加深遠(yuǎn)。
隨著本身AR/VR設(shè)備的成熟(顯示、定位交互、功耗、舒適度以及內(nèi)容)。有一天,AR/VR已經(jīng)取代電腦、手機(jī)了,那時(shí)我們使用PC的方式就變成了在AR眼鏡上連接一臺(tái)云端的PC了,以后也許PC就是按時(shí)收費(fèi)了,不是購(gòu)買硬件。當(dāng)AR/VR充分需要更強(qiáng)大的算力來(lái)滿足渲染和計(jì)算需求的時(shí)候(渲染和計(jì)算需要的算力遠(yuǎn)大于5G本身的消耗),5G帶來(lái)的價(jià)值就更大了。
所以5G對(duì)AR/VR的影響和意義取決于AR/VR成熟度的本身,AR/VR越成熟,5G給AR/VR的意義就越大。關(guān)于影響的領(lǐng)域,長(zhǎng)期還是C端場(chǎng)景最受益。最直接的就是通訊本身,2G帶來(lái)了數(shù)字化通話和短信,3G可以發(fā)圖片,4G讓視頻通話無(wú)處不在。
5G那顯然就是全息通話了,人們?cè)缭?0年代星球大戰(zhàn)就已經(jīng)暢想,近期王牌特工又再度重現(xiàn)。我認(rèn)為這個(gè)功能在5G時(shí)代肯定會(huì)實(shí)現(xiàn),但不會(huì)這么快,因?yàn)槌?G,依然是依賴AR/VR技術(shù)本身的成熟度問(wèn)題。短期的話,就目前而言,5G本身就需要AR/VR的噱頭去推動(dòng),因此對(duì)于設(shè)備廠商來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)商早期會(huì)有一波需求,但之后還是會(huì)更加理性地依賴AR/VR本身的技術(shù)可用性。
其他領(lǐng)域方面,一些需要大算力渲染的場(chǎng)景還是可以帶來(lái)一些價(jià)值,例如醫(yī)療核磁共振和建筑BIM的輸出,但這些都比較偏垂直專業(yè)。
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