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[導(dǎo)讀] 最近,區(qū)塊鏈游戲成了加密行業(yè)里一個(gè)熱烈討論的話題。 對(duì)于將區(qū)塊鏈技術(shù)整合到游戲里,有人想到了一個(gè)有趣的概念:在某款游戲里推出一個(gè)代幣,通常被稱為非同質(zhì)化代幣(NFT),這個(gè)代幣可以充當(dāng)游

最近,區(qū)塊鏈游戲成了加密行業(yè)里一個(gè)熱烈討論的話題。

對(duì)于將區(qū)塊鏈技術(shù)整合到游戲里,有人想到了一個(gè)有趣的概念:在某款游戲里推出一個(gè)代幣,通常被稱為非同質(zhì)化代幣(NFT),這個(gè)代幣可以充當(dāng)游戲內(nèi)置道具,同時(shí)也能在其他游戲中使用。舉個(gè)例子,你在一款游戲中使用的游戲角色、或購(gòu)買(mǎi)的游戲道具商品,也可以在另一款游戲中扮演相同的角色,游戲道具商品也能以相同的方式使用。

不過(guò),一些業(yè)內(nèi)人士對(duì)這個(gè)概念持懷疑態(tài)度,因?yàn)檫@種場(chǎng)景并不一定非要區(qū)塊鏈技術(shù)才能提高支持,只要游戲開(kāi)發(fā)人員在各自游戲程序中做一些簡(jiǎn)單設(shè)置就能實(shí)現(xiàn)角色和道具商品互用,如果在其中強(qiáng)行引入?yún)^(qū)塊鏈概念,反而會(huì)產(chǎn)生不必要的摩擦和復(fù)雜性。

實(shí)際上,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)里的真正用武之地可能是:交易市場(chǎng)。

交易市場(chǎng)

Steam 是一個(gè)在游戲圈內(nèi)非常受歡迎的在線游戲平臺(tái),他們有一個(gè)游戲內(nèi)置道具商品交易平臺(tái)「Community Market」(社區(qū)市場(chǎng)),玩家可以在上面買(mǎi)賣(mài)游戲道具商品。

這個(gè)市場(chǎng)上有很多虛擬商品,而且交易流動(dòng)性很高,有些上架的道具商品數(shù)量甚至?xí)_(dá)到數(shù)十萬(wàn)、甚至數(shù)百萬(wàn)個(gè)。不過(guò),Steam 的「Community Market」是中心化的,而且還會(huì)向買(mǎi)方每件游戲道具商品交易收取 5% 的手續(xù)費(fèi),他們表示這筆錢(qián)主要用于承擔(dān)平臺(tái)的反欺詐和開(kāi)發(fā)成本,而且未來(lái)收費(fèi)比例可能會(huì)還發(fā)生變化。最讓玩家們不爽的是,比如《軍團(tuán)要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 這兩款熱門(mén)游戲,Steam 向玩家收取的道具商品交易手續(xù)費(fèi)率竟然高達(dá) 10%。

上面是另一款知名游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive Prisma Case)玩家購(gòu)買(mǎi)和出售道具商品的交易截圖。

那么,有沒(méi)有降低游戲道具商品交易手續(xù)費(fèi)的辦法呢?當(dāng)然有,比如基于自動(dòng)化智能合約規(guī)則的去中心化交易市場(chǎng),其中交易的道具商品都會(huì)遵循開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),比如 ERC-20 和 ERC-721,由于提高了交易平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)效率,交易費(fèi)用也會(huì)顯著降低。

再舉個(gè)例子,0x 創(chuàng)建了一個(gè) Launch Kit,能夠讓你只需在幾分鐘內(nèi)編寫(xiě)一行代碼即可啟動(dòng)游戲道具商品交易平臺(tái)。

當(dāng)然,如果游戲開(kāi)發(fā)商本身想要針對(duì)自己的道具商品收取交易手續(xù)費(fèi),他們當(dāng)然有權(quán)繼續(xù)這么做。這里的意思是,區(qū)塊鏈技術(shù)可以帶來(lái)更多優(yōu)化,尤其是優(yōu)化中心化游戲道具商品的交易平臺(tái)。

讓我們?cè)倩氐?Steam,由于是一個(gè)中心化平臺(tái),他們其實(shí)是可以自己設(shè)置「游戲規(guī)則」的。目前,Steam 將用戶錢(qián)包余額限制在 2000 美元,單個(gè)商品價(jià)格不得超過(guò) 1800 美元。要知道,他們之前的要求更為嚴(yán)苛,用戶錢(qián)包余額限制是 500 美元,單個(gè)商品價(jià)格不得超過(guò) 400 美元。當(dāng)然,一些實(shí)際操作過(guò)程中也有例外,不少游戲內(nèi)置道具商品的交易價(jià)格甚至可以達(dá)到 38000 美元,比如 Data 2 的絕版粉紅粘鉤。

實(shí)際上,在加密游戲領(lǐng)域里也有高價(jià)成交的游戲道具商品,比如有「謎戀貓」(CryptoKitty)曾以 1.7 萬(wàn)美元的價(jià)格成交。類(lèi)似的還有「萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)」(Magic: The Gathering)里的黑蓮花卡也以 166,100 美元的價(jià)格售出。

不可否認(rèn),游戲里一些有價(jià)值的道具商品的確有一定的市場(chǎng)需求。但正是因?yàn)槿绱?,在理想狀況下,市場(chǎng)并不應(yīng)該對(duì)游戲道具商品的銷(xiāo)售數(shù)量和銷(xiāo)售價(jià)格進(jìn)行人為限制,而是應(yīng)該遵循市場(chǎng)供需關(guān)系來(lái)定量定價(jià)。

此外,中心化游戲道具商品交易平臺(tái)還會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)人員和玩家?guī)?lái)一定風(fēng)險(xiǎn),比如他們會(huì)突然下架某款道具商品,甚至有時(shí)會(huì)下架整款游戲。當(dāng)然,也許有人認(rèn)為這并不是個(gè)大問(wèn)題,畢竟游戲行業(yè)通常會(huì)銷(xiāo)售更多道具商品來(lái)吸引玩家,但這種風(fēng)險(xiǎn)仍然是存在的。

集換式卡牌游戲

游戲交易市場(chǎng)可以改善整體用戶體驗(yàn),并增加玩家對(duì)游戲的興趣,其中一個(gè)比較典型的例子就是集換式卡片游戲(digital card games)。爐石傳說(shuō)(Hearthstone)是一款廣受歡迎的集換式卡牌游戲,由暴雪公司開(kāi)發(fā),目前玩家數(shù)量以及超過(guò)了 1 億人。

有趣的是,爐石并沒(méi)有選擇為游戲卡片構(gòu)建一個(gè)交易市場(chǎng),這也為其他集換式卡片游戲開(kāi)放市場(chǎng)留下了機(jī)會(huì)。還有 Pokémon 集換式卡牌,它可以與他人進(jìn)行卡牌交換,給玩家?guī)?lái)童年般的難忘游戲體驗(yàn)。所以,以數(shù)字方式重現(xiàn)這種「童年」的游戲體驗(yàn)肯定會(huì)非常受歡迎。

另外還有兩款集換式卡片游戲:Gods Unchained 和 SkyWeaver,都允許玩家自由交易卡片。以更早發(fā)布的 Gods Unchained 為例,它吸取了從《爐石》(Hearthstone)、《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》(MTG) 和《費(fèi)利亞》(Fearia) 等游戲中學(xué)到的一些最佳經(jīng)驗(yàn),并將它們轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲陨鐓^(qū)為中心的游戲。

Gods Unchained 的核心是一種先進(jìn)的基于區(qū)塊鏈的游戲,使用戶能夠自由地交易和出售他們的卡片,并且擁有卡牌的所有權(quán),就像現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)擁有它們一樣,給人一種真正的「區(qū)塊鏈游戲」感覺(jué)。

隨著你在游戲中不斷升級(jí),手中的卡片就會(huì)越來(lái)越多,即便沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)一副卡牌的玩家仍然可以改進(jìn)游戲的默認(rèn)卡牌。當(dāng)你知道自己所獲得的卡牌在真實(shí)世界里有價(jià)值,而且還可以出售或交易其他卡牌,這種感覺(jué)肯定十分興奮。Gods Unchained 玩家如果贏得了比賽、或是推薦好友加入游戲,還能獲得代幣,使用其代幣可以購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)置的稀有道具商品,也可以自由交易。

一些值得關(guān)注的地方

當(dāng) NFT 代幣可以在市場(chǎng)上讓買(mǎi)家和賣(mài)家自由交易,有一個(gè)問(wèn)題便會(huì)浮出水面,玩家需要自己保管數(shù)字資產(chǎn)。雖然這件事聽(tīng)上去非常復(fù)雜,但人們很快就找到了解決之道:錢(qián)包。

可以說(shuō),錢(qián)包抽象解決了玩家保管數(shù)字資產(chǎn)的復(fù)雜問(wèn)題,除了可以輕松設(shè)置和使用之外,利用密碼和生物識(shí)別等技術(shù)還較好地提升了安全性。

不過(guò),還有另一個(gè)問(wèn)題:游戲道具商品交易會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響。

事實(shí)上,當(dāng)人們專(zhuān)注于從游戲道具商品中獲得價(jià)值,意味著只有那些愿意為道具商品支付大量金錢(qián)的玩家才能享受更好的游戲體驗(yàn)。以暗黑破壞神 III 為例,他們?cè)趲啄昵巴瞥隽艘粋€(gè)拍賣(mài)平臺(tái),玩家可以使用游戲代幣或現(xiàn)金交換游戲內(nèi)置道具商品,但由于這個(gè)平臺(tái)對(duì)游戲影響過(guò)大,最終不得不關(guān)閉了,因?yàn)橥婕抑粫?huì)購(gòu)買(mǎi)最好的戰(zhàn)利品,所以讓整個(gè)游戲變得不再有趣。到最后,每個(gè)玩家在「暗黑破壞神 III」中的目標(biāo)就是獲得最好的戰(zhàn)利品,反而不再關(guān)注游戲本身了。

從這個(gè)角度來(lái)看,游戲道具商品交易會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩法,因此游戲開(kāi)發(fā)則必須要找到解決問(wèn)題的辦法,比如可以交易的「道具商品」不一定非要局限在皮膚或武器上,游戲時(shí)間本身也可以被交易,諸如此類(lèi)。

結(jié)論

如今,具有開(kāi)放交易市場(chǎng)的游戲越來(lái)越多,比如 Cheeze Wizards 這款游戲很快就要上市了,玩家甚至可以交易游戲里的角色。雖然有些人對(duì)于區(qū)塊鏈改善游戲玩法這件事持懷疑態(tài)度,但其實(shí)完全可以先試試看,至少可以看看加密技術(shù)是否可以創(chuàng)造出一些新東西。

來(lái)源: 鏈聞ChainNews

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