VR社交的黃金時(shí)代什么時(shí)候才會(huì)到來(lái)
(文章來(lái)源:億歐網(wǎng))
在各種社交產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)完備的今天,創(chuàng)立一個(gè)新的社交平臺(tái)已經(jīng)實(shí)屬困難,更不用提想用這一平臺(tái)撬動(dòng)動(dòng)輒幾百上千元的硬件設(shè)備銷(xiāo)售。換句話說(shuō),VR作為一種全新的計(jì)算機(jī)視覺(jué)升級(jí),一定會(huì)帶來(lái)虛擬形象的進(jìn)一步發(fā)展。但想要單純憑借VR虛擬形象打造社交產(chǎn)品,乃至撬動(dòng)整個(gè)VR市場(chǎng),恐怕就有些困難了。
首先,那些已經(jīng)成熟的社交平臺(tái)正在著手推動(dòng)硬件的普及與變革。今年九月,馬克·扎克伯格在接受海外媒體采訪時(shí)提到,明年Facebook的VR社交平臺(tái)Horizon將會(huì)上線,同時(shí)Facebook也會(huì)繼續(xù)推動(dòng)Oculus的廉價(jià)化的輕便化。社交產(chǎn)品自身帶來(lái)的巨大流量和病毒效應(yīng),加上社交平臺(tái)與虛擬形象天然的契合。以VR的形式展示虛擬形象,以及以VR形式制作社交媒體上的內(nèi)容,才能讓VR社交言之有物,并使其成為推動(dòng)VR設(shè)備普及的關(guān)鍵齒輪。
其實(shí)目前在VRChat、Sansar等等VR社交產(chǎn)品中,已經(jīng)出現(xiàn)游戲平臺(tái)化的趨勢(shì),這些產(chǎn)品以社交和虛擬形象為鎖鏈,串聯(lián)起種種VR小游戲。正如前文所說(shuō),或許是因?yàn)橛螒虮旧聿粔蛴腥?,?dǎo)致大部分用戶僅僅被虛擬形象吸引。但IDC數(shù)據(jù)顯示,去年一年中200美金以上的VR設(shè)備銷(xiāo)量增長(zhǎng)達(dá)到了60%??梢?jiàn)相比普通的VR社交產(chǎn)品,真正精心制作的VR游戲?qū)τ谟脩羰菗碛凶銐蛭Φ摹?/p>
很多游戲廠商,例如任天堂,都會(huì)在平臺(tái)中提供社交模塊,幫助用戶互相聯(lián)系組隊(duì)、分享截圖等等。同樣的模式自然也會(huì)出現(xiàn)在VR游戲廠商中,尤其以當(dāng)前VR游戲體驗(yàn)極度依賴高端設(shè)備的情況,未來(lái)很有可能出現(xiàn)的情況是用戶需要像去網(wǎng)吧一樣去線下VR游樂(lè)館體驗(yàn)VR游戲。這種前提之下,建立社交平臺(tái)不但可以增強(qiáng)黏性,也能增強(qiáng)VR游戲的終端跨越性,實(shí)現(xiàn)“高端商用設(shè)備打副本,低端家用設(shè)備做日?!钡哪J健?/p>
總之在VR社交恐怕還是要作為傳統(tǒng)社交平臺(tái)或游戲、影音內(nèi)容平臺(tái)的附屬存在,很難獨(dú)立對(duì)市場(chǎng)形成足夠影響力。但盡管如此,VR社交平臺(tái)正在收攏資金的現(xiàn)實(shí)已經(jīng)發(fā)生,這些陸續(xù)拿到融資的VR社交平臺(tái)究竟會(huì)怎樣發(fā)展?又該如何跳出臉萌、ZEPETO的怪圈,使自己的價(jià)值得以延伸呢?
VR社交產(chǎn)品本身可能難以形成長(zhǎng)效的吸引力,但是毫無(wú)疑問(wèn)這些產(chǎn)品正在吸引著海量的VR用戶,或?qū)R產(chǎn)品感興趣的用戶。對(duì)于這些可能注定“短命”的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),借助流量?jī)?yōu)勢(shì)快速開(kāi)啟向其他VR娛樂(lè)產(chǎn)品的導(dǎo)流業(yè)務(wù),或許是一條不錯(cuò)的出路。
新的社交媒體平臺(tái),往往帶來(lái)的是新的內(nèi)容形式。圖片社交、短視頻社交、直播社交等等新的社交模式,背后都是新內(nèi)容介質(zhì)的出現(xiàn)。但目前VR內(nèi)容的制作還處在單向階段,只有廠商向用戶兜售內(nèi)容,缺乏用戶參與。VR社交真正火熱的節(jié)點(diǎn),很可能出現(xiàn)在VR內(nèi)容制作門(mén)檻降低的時(shí)候。用戶們?cè)赩R社交平臺(tái)上可以向朋友發(fā)送一張VR畫(huà)作,或是有自己虛擬形象出現(xiàn)的VR視頻,才能在“社交”這一行為中真正凸顯VR的重要性。
從VRChat的火熱中就能發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)于VR的熱情不僅僅來(lái)自于體驗(yàn),更多的還有參與和創(chuàng)造。以VRChat將簡(jiǎn)單的Unity編程融入產(chǎn)品中為例,未來(lái)在產(chǎn)品中加入簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)元素,如同“馬里奧制造”一樣讓用戶能夠創(chuàng)造自己的VR體驗(yàn),或許是延續(xù)熱情的方式之一。同時(shí)有了群眾智慧的參與,也能為平臺(tái)提供持續(xù)的吸引力。例如VRChat上就有用戶創(chuàng)造了一個(gè)名為Battle of Camlann的房間,讓用戶在其中感受“斷頭臺(tái)”的VR效果,新鮮刺激的體驗(yàn)讓整個(gè)平臺(tái)都獲得了不少關(guān)注。
在VR進(jìn)入人們生活的過(guò)程中,VR社交的“過(guò)熱”或許是一種必經(jīng)階段。今天吸引目光的VRChat,在明天或許又會(huì)被另一款VR產(chǎn)品替代。社交是生活本身的映射,或許只有當(dāng)VR在我們的生活中有了足夠多的參與,才能讓VR社交真正扛過(guò)高燒,成為常態(tài)。
科技改變生活,5G創(chuàng)造未來(lái)。隨著5G技術(shù)不斷深入應(yīng)用,越來(lái)越多“更新”的應(yīng)用程序和業(yè)務(wù)模型將被釋放。因此,億歐公司將在10月18日舉辦一場(chǎng)以“預(yù)見(jiàn)5G娛樂(lè)生態(tài)論壇”為主題的論壇,意在邀請(qǐng)各位行業(yè)專家共同探討和展望5G將對(duì)娛樂(lè)生態(tài)帶來(lái)的改變和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),為行業(yè)內(nèi)外人士提供一個(gè)交流學(xué)習(xí)的資源共享平臺(tái)。