榮耀Play3內(nèi)置一塊4000mAh大電池配合智慧節(jié)電技術(shù)續(xù)航能力非常強悍
2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇在南昌舉辦。本次分論壇以“5G賦能 VR生態(tài)加速”為主題,由宏達通訊有限公司(HTC)承辦,賽迪智庫電子信息研究所、江西云庫電子商務有限公司協(xié)辦。國內(nèi)外演講嘉賓結(jié)合5G、AR、AI等熱點技術(shù),圍繞VR產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品、內(nèi)容、平臺、行業(yè)應用等多個層面展開深度討論。會上,吳階平醫(yī)學基金會和中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)手發(fā)布《虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應用白皮書》,標志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)該領(lǐng)域應用進入高水平醫(yī)工合作的新階段。
華為技術(shù)有限公司中國區(qū)副總裁、中國戰(zhàn)略Marketing部長曹澤軍:
5G引領(lǐng)VR商用發(fā)展
2019年是5G發(fā)展重要的一年。目前主流芯片廠商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手機、CPE、移動熱點等終端設備逐步投入使用。5G普及的速度遠超過4G,據(jù)估計,3年內(nèi)全球?qū)碛?億用戶,并開啟十萬億巨大市場。
5G以一種全新的網(wǎng)絡架構(gòu),實現(xiàn)了網(wǎng)絡性能新的躍升,開啟萬物互聯(lián)、帶來無限遐想的新時代。5G跟2G、3G、4G確實有很多區(qū)別,1G時代是純語音、2G時代是語音加文本、3G時代加上互聯(lián)網(wǎng)、4G時代加上視頻,到5G時代以后我們看到這些業(yè)務不僅僅是圍繞著人們生活在轉(zhuǎn),實際上也圍繞著需求在轉(zhuǎn),圍繞著企業(yè)、政府的業(yè)務在轉(zhuǎn)。說5G賦能百行千業(yè)并不為過。我們看到5G可以切入到生活、工作、生產(chǎn)中的各個環(huán)節(jié),所以5G涉及到的整個產(chǎn)值是非常大的,涉及到的生活面也非常廣。
5G既然賦能百千業(yè),為什么要講VR呢?前面兩位講得很清楚了,我們跟VR的結(jié)合,以前認為VR僅僅在娛樂方面,圍繞著人們生活的娛樂,實際上VR可以用在生產(chǎn)和生活中的每一個環(huán)節(jié),所以說VR是非常重要的環(huán)節(jié)。另一方面,如果5G大規(guī)模商用的話,要有數(shù)量的支撐。這個數(shù)量的支撐,不可能完全是僅僅依賴于某個行業(yè)或者某個領(lǐng)域的應用,因為在那里雖然可以支撐我們終端和內(nèi)容的發(fā)展,但實際上網(wǎng)絡的支撐是不夠的,網(wǎng)絡需要大量的連接和帶寬來支撐網(wǎng)絡的運轉(zhuǎn),所以說VR是非常重要的。
根據(jù)VR業(yè)務的技術(shù)特點,目前的VR業(yè)務主要分為了VR視頻以及VR強交互應用兩大類。其中視頻類VR業(yè)務,要達到入門級用戶體驗,視角是180°的,需要達到4K,360度視角的需要達到8K,幀率在30幀以上,端到端時延不能高于30毫秒。而強交互類業(yè)務,對幀率和時延提出了更高的要求,幀率75幀每秒,時延要小于20毫秒,對技術(shù),特別是網(wǎng)絡傳輸有著極高的要求。5G通信的大帶寬,低時延,廣連接,切片服務,及單位Bite價格下降,不僅可以實現(xiàn)VR業(yè)務所需的超級上行,高速下行,低時延互動,更能實現(xiàn)統(tǒng)一空間更多頭顯的同時聯(lián)網(wǎng),更加經(jīng)濟的流量套餐包,多維度使能VR商用價值。無論是VR,還是5G,未來的發(fā)展方向一定會用到云。目前業(yè)界普遍認為CloudVR將是突破產(chǎn)業(yè)難點,加速VR商用的重要趨勢。