虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓你擁有一個微生物的身體
最近國際上心理學家長期以來一直在玩弄一種錯覺,這種錯覺讓你感覺到自己對不同的身體。他可以改變游戲體驗。心里學家不僅對四肢而且對整個身體都重復了這種錯覺。參加這些實驗之一,你就能體驗到一種非凡的錯覺,那就是擁有不同的身體形態(tài)這種錯覺揭示了人類的大腦是多么容易被欺騙而感覺到對其他無生命的物體的所有權(quán)。
長期以來,研究人員認為,只有在特殊控制的實驗室條件下,才能使用虛擬現(xiàn)實設備觸發(fā)全身幻象。但最近,他們發(fā)現(xiàn)了更容易引發(fā)幻覺的方法。這引發(fā)了一些有趣的問題。研究人員非常想知道,在人類大腦拒絕它們之前,身體形狀會變得多么極端。例如,一個人能“擁有”蜘蛛,龍蝦,甚至桌子的身體嗎?考慮到幻象可以輕易地觸發(fā),這種錯覺會變得有多普遍?這些人比較了人類對人類和非人類身體的所有權(quán)方式,比如老虎、蝙蝠和蜘蛛。他們說,在某些情況下,擁有一個非人形身體的經(jīng)驗比擁有一個人形身體更有說服力。
這一結(jié)果為虛擬身體所有權(quán)在培訓、教育、當然還有視頻游戲等應用程序中發(fā)揮更大的作用鋪平了道路,而在這些應用中,虛擬身體擁有的潛力是巨大的。首先是一些背景。橡膠手錯覺開始了通過遮住一個人的真手,把一只橡膠的手放在它旁邊。研究對象可以看到橡皮筋的手,但看不到他們真正的手。然后,魔術(shù)師在同一地點,以同樣的方式輕觸或撫摸兩只手。研究對象看到橡膠手被撫摸,感覺就好像是他們的真手,這只手也在被撫摸,但在某種程度上他們看不見。在那一瞬間,幻象被創(chuàng)造出來:被試覺得橡膠手是他們自己身體的一部分
許多人認為這是一種令人驚訝和戲劇性的感覺。這種錯覺最初是在20世紀90年代被描述出來的,但從那時起,研究人員就更進一步了。下一代的實驗使用了早期的虛擬現(xiàn)實形式。例如,研究對象戴著VR耳機,低頭看著他們的身體,發(fā)現(xiàn)這是一只大猩猩。當被試觀察的時候,虛擬身體會在胸部被戳一下。
但在同一時刻,被試的真實身體被戳在同一個地方。在那一瞬間,幻象被創(chuàng)造出來:主體感覺到虛擬身體的所有權(quán)。這項技術(shù)的局限性馬上就清楚了。這種錯覺同時需要視覺和觸覺刺激。這對于橡膠手來說很簡單,但對整個身體來說就變得更加困難了,特別是當虛擬肢體開始以一種被試的真實身體不匹配的方式移動時。這似乎限制了幻覺的應用,直到2010年取得突破。
當時,研究人員發(fā)現(xiàn)了如何僅僅利用視覺線索來觸發(fā)身體所有權(quán)錯覺。他們通過跟蹤被試的身體運動來做到這一點,這些細節(jié)包括手和手指的運動水平。然后,他們在虛擬身體中精確地再現(xiàn)了這些運動。這立即使幻覺更容易實現(xiàn)。這就是Krekhov和他共同研究的更廣泛的身體所有權(quán)模型。他們的研究主要集中在三種虛擬身體上-一種四條腿的老虎,一種蝙蝠的飛行動物,以及一種形似蜘蛛的具有完全不同外骨骼的生物。他們的目標是通過具有挑戰(zhàn)性的例子探索身體所有權(quán)的極限,這些例子在姿勢、形狀甚至整個骨骼上都不同于人體。