為什么AR顯示技術(shù)不太可能在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)大幅擴(kuò)展
移動(dòng)AR已經(jīng)成為一個(gè)熱點(diǎn)話題。當(dāng)看到與微軟的HoloLens,Magic Leap的Creator Edition或DAQRI的Smart Glasses相關(guān)的熱門文章時(shí),你會(huì)有一種AR似乎終于準(zhǔn)備好走進(jìn)大眾市場(chǎng)的感覺。但是,所述設(shè)備依然存在諸多缺陷,尤為明顯的一個(gè)是顯示器。
近來(lái)熱門的媒體出現(xiàn)了各種推測(cè)和“功能建議”,大家似乎普遍認(rèn)為當(dāng)前的AR顯示器十分優(yōu)秀,而盡管視場(chǎng)依然過(guò)小,但很快就能達(dá)到優(yōu)秀的水平。諸如波導(dǎo)設(shè)計(jì)商DigiLens等顯示器廠商同樣加入了這輪視場(chǎng)喧囂之中,并于最近宣稱他們的AR顯示器很快就能達(dá)到150度的視場(chǎng)。
在本文中,DAQRI首席技術(shù)官Daniel Wagner、DAQRI首席光學(xué)設(shè)計(jì)工程師Louahab Noui和DAQRI研究總監(jiān)Adrian Stannard將嘗試解釋視場(chǎng)為什么不太可能在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)大幅擴(kuò)展。本文另一個(gè)更為重要的目標(biāo)是,說(shuō)明視場(chǎng)只是對(duì)AR顯示器重要的大約24個(gè)參數(shù)中的一個(gè)。其他參數(shù)的重要性不弱于FOV,同時(shí)尚未得到解決或可以獨(dú)立解決。實(shí)際上,目前大多數(shù)AR顯示技術(shù)早已存在于軍事或工業(yè)場(chǎng)景,而最近的進(jìn)展更多是降低了相關(guān)的成本,全新的突破較少。具體整理如下:
1. AR顯示器的種類
目前主要有兩種AR顯示技術(shù):光學(xué)透視和視頻透視。行業(yè)在過(guò)去已經(jīng)探索過(guò)這兩種選擇,但由于后者的局限性十分顯著,目前幾乎所有商用AR設(shè)備都采用光學(xué)透視顯示器。
1.1 光學(xué)透視顯示器
光學(xué)透視顯示器允許用戶“直接”(通過(guò)一組光學(xué)元件)感知現(xiàn)實(shí)世界。這種AR顯示器是通過(guò)為來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的光線添加額外光線來(lái)呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容。由于這是一種添加操作,所以不可能顯示黑色或令現(xiàn)實(shí)世界變暗。所以,今天的無(wú)源光學(xué)系統(tǒng)無(wú)法顯示黑色虛擬內(nèi)容或繪制陰影。確實(shí)有實(shí)驗(yàn)設(shè)備能夠以每像素級(jí)別阻止入射光,但它們遠(yuǎn)離實(shí)際應(yīng)用尚有十分遙遠(yuǎn)的距離,所以本文不作考慮。
今天主要存在兩種主要類型的光學(xué)透視顯示器:波導(dǎo)和自由空間系統(tǒng)(組合器)。就目前而言,波導(dǎo)(見下圖)顯然在高端領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,而且上述提到的所述設(shè)備都是基于波導(dǎo):投影儀在波導(dǎo)的一個(gè)位置(內(nèi)耦合)插入圖像。由于全內(nèi)反射(Total Internal ReflecTIon;TIR),它將在波導(dǎo)內(nèi)反彈(就如同在光纖電纜之中),然后在另一個(gè)位置(外耦合)朝向眼睛出射。波導(dǎo)十分受歡迎,因?yàn)樗鼈兡軌驅(qū)崿F(xiàn)簡(jiǎn)練的平面設(shè)計(jì),但會(huì)帶來(lái)一系列的(圖像質(zhì)量)問(wèn)題。
左邊是基于波導(dǎo)的光學(xué)透視顯示器;右邊是基于自由空間系統(tǒng)的光學(xué)透視顯示器
當(dāng)今最流行的波導(dǎo)替代方案是自由空間系統(tǒng)。由于采用自由形式元件,其設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,但從光學(xué)角度來(lái)看比波導(dǎo)簡(jiǎn)單很多,所以可以產(chǎn)生更高的圖像質(zhì)量。另外,一旦完全原型化,它們的生產(chǎn)成本將遠(yuǎn)低于波導(dǎo)。對(duì)基于自由空間系統(tǒng)的顯示器而言,一個(gè)常見的誤解似乎是它們通常必須很大才能實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)(如Meta2)。
波導(dǎo)的光學(xué)效率低,所以需要強(qiáng)大的投影儀。目前的實(shí)現(xiàn)方式是將作為光源的LED和作為圖像調(diào)制器的LCOS組合起來(lái)。自由空間系統(tǒng)通常足以應(yīng)用OLED,后者具有自發(fā)光的特性,可實(shí)現(xiàn)更小的投影儀設(shè)計(jì)。
1.2 視頻透視顯示器
對(duì)于視頻透視顯示器,一對(duì)攝像頭將記錄真實(shí)世界視圖,然后再通過(guò)不透明顯示器進(jìn)行顯示,如OLED或LCD。虛擬內(nèi)容是通過(guò)常見的視頻混合技術(shù)進(jìn)行添加,這意味著可以進(jìn)行任何類型的操作,包括顯示黑色虛擬內(nèi)容和令現(xiàn)實(shí)世界變暗。
視頻透視顯示器的原理
可以進(jìn)行適當(dāng)視頻混合的能力絕對(duì)是視頻通過(guò)光學(xué)透視的優(yōu)勢(shì)。盡管如此,現(xiàn)在基本所有的AR設(shè)備都采用光學(xué)透視。原因十分簡(jiǎn)單:在視頻透視的情況下,我們?cè)诒疚闹杏懻摰乃刑魬?zhàn)都適用于真實(shí)視圖和虛擬內(nèi)容。
相比之下,光學(xué)透視僅適用于虛擬內(nèi)容,而通過(guò)巧妙的UI設(shè)計(jì)我們可以更好地進(jìn)行控制。動(dòng)態(tài)范圍是一個(gè)明顯例子:盡管具有巨大動(dòng)態(tài)范圍的人眼可以看到一個(gè)位于陽(yáng)光之下的人和一個(gè)位于陰影之中的人相鄰站立,但今天的相機(jī)和顯示器無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。要么陰影中的人過(guò)暗,要么陽(yáng)光下的人太亮。
另外,大視場(chǎng)是必要項(xiàng),這不僅是為了匹配所部署的攝像頭系統(tǒng),同時(shí)是為了模仿如肉眼所見的真實(shí)世界視場(chǎng)。另外,存在安全和人類因素等需要解決的問(wèn)題。所以,本文的其余部分只探討光學(xué)透視顯示。
2. 設(shè)計(jì)參數(shù)
我們?cè)诒疚募僭O(shè)視場(chǎng)只是AR顯示器的眾多基本設(shè)計(jì)參數(shù)之一。所述的大多數(shù)設(shè)計(jì)參數(shù)與F視場(chǎng)同樣重要。下面我們列出了最重要的屬性:
①視場(chǎng)
②視窗大小
③亮度,透明度和占空時(shí)間
④對(duì)比度
⑤均勻性和色彩質(zhì)量
⑥分辨率
⑦現(xiàn)實(shí)世界畸變
⑧虛擬圖像畸變
⑨人眼安全
⑩適眼距
?色差
?深度感知
?體積,重量和形狀參數(shù)
?光學(xué)效率
?延遲
?雜散光
我們可以相對(duì)輕松地以其他作為代價(jià)來(lái)改進(jìn)一個(gè)參數(shù)。例如,如果可以接受大體積和小視窗,增加視場(chǎng)將不是什么難事。但大多數(shù)用戶可能不希望使用這樣的設(shè)備。另一方面,在小型顯示器中實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)和大視窗非常具有挑戰(zhàn)性。類似地,較大的視窗需要更多的光線來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的感知亮度,所以需要更強(qiáng)大的光源。
下面描述的大多數(shù)參數(shù)今天都未達(dá)到最理想的狀態(tài)。所以,設(shè)備廠商的目標(biāo)是全方位地提升它們。但正如剛才提到的一樣,在不犧牲其他參數(shù)的情況下改進(jìn)一個(gè)參數(shù)已經(jīng)十分困難。這種權(quán)衡的主要原因是所謂的系統(tǒng)光學(xué)擴(kuò)展量。這是一個(gè)幾何不變量,如下面的公式所定義。類似于能量守恒,我們需要維持光學(xué)擴(kuò)展量守恒。在最簡(jiǎn)單的形式中,光束所通過(guò)的面積和光束所占有的立體角的乘積必須是常數(shù)。
光學(xué)擴(kuò)展量守恒:h2越高,Ω2則越小
在圖片中,高度為h1的對(duì)象用作光源。對(duì)于所示透鏡系統(tǒng)的幾何形狀,得到的圖像高度h2> h1,而對(duì)象側(cè)的立體角Ω2小于Ω1。換句話說(shuō),如果面積擴(kuò)大,則立體角減小,反之亦然。更正式的光學(xué)擴(kuò)展量定義為:
其中n是介質(zhì)的折射率,θ是面積dA的發(fā)射(或接收)光束的角度。我們注意到光學(xué)擴(kuò)展量沒有的標(biāo)準(zhǔn)符號(hào),但“G”和“dG”經(jīng)常用于光學(xué)領(lǐng)域。類似術(shù)語(yǔ)出現(xiàn)在稱為拉格朗日不變量的近軸極限中:
其中h1和h2是對(duì)象和圖像高度,u1和u2分別是對(duì)象和圖像射線角度。G的替代表達(dá)式有時(shí)用于包含NA(數(shù)值孔徑)的顯微鏡物鏡:
如果為獲得恒定視場(chǎng)而嘗試擴(kuò)大出射光瞳,光學(xué)擴(kuò)展量將影響光引擎設(shè)計(jì)的效率和投影儀尺寸。以下圖的簡(jiǎn)單投影儀設(shè)計(jì)為例,焦距為f的準(zhǔn)直透鏡準(zhǔn)直寬度為x的微型顯示面板(限制在一個(gè)維度)。無(wú)論是波導(dǎo)還是自由空間系統(tǒng),投影儀的視場(chǎng)都是我們希望嘗試實(shí)現(xiàn)和通過(guò)顯示器中繼的目標(biāo)。
基于準(zhǔn)直微顯示面板的簡(jiǎn)單頭顯投影儀
投影儀的高度(出射光瞳)由透鏡的直徑確定,而投影儀的視場(chǎng)θ由以下等式確定: