VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從銀幕到現(xiàn)實(shí)的游戲夢想
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科技館是孩子們玩樂和學(xué)習(xí)知識(shí)的好地方。運(yùn)用了VR技術(shù)的科技館,一改傳統(tǒng)展館一成不變的模式,每一次都能給你帶來新的驚喜。場館不需要更新設(shè)備,只要不斷的充實(shí)和替換游戲軟件即可。
VR沉浸教室,將學(xué)習(xí)變成一種真實(shí)的體驗(yàn),突破了時(shí)間、空間和地域的限制,讓老師和學(xué)生以及所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生良好的交互。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如果學(xué)習(xí)恐龍的歷史,你就會(huì)置身于侏羅紀(jì)世界;如果學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭歷史,你就會(huì)置身于歷史災(zāi)難片里。
VR駕駛,體驗(yàn)者坐在駕駛位置時(shí),通過真實(shí)的操作和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,體驗(yàn)賽車的樂趣!加速、換擋、顛簸、離心力,所有的感覺都如此的真實(shí),讓你體驗(yàn)到F1方程式的快感。為什么VR體驗(yàn)館遍地開花,但真正購買VR產(chǎn)品的顧客卻非常的少?
每一種新的事物的出現(xiàn)都會(huì)引起人們的新鮮感,但新事物的價(jià)格一般都比較昂貴。在沒有真正認(rèn)識(shí)到它的優(yōu)勢的時(shí)候,人們是不會(huì)盲目跟風(fēng)消費(fèi)的,所以體驗(yàn)館就應(yīng)運(yùn)而生了。體驗(yàn)館一般都不單次售賣一個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,想要參加體驗(yàn)就得辦卡,至少得充值百元以上。
受到《大叔小館》里郭德綱玩VR游戲的感染,也到商城里辦卡體驗(yàn)了一次極限滑雪。雖然明明知道是假的,但在滑雪的過程中還是感覺到了失重和站立不穩(wěn),好幾次如果不是旁邊有人扶著,感覺自己隨時(shí)會(huì)真的摔倒。試著打聽了一下這些設(shè)備的價(jià)格,都是超過五位數(shù)的,也不是一般家庭能消費(fèi)得起的。
VR技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入千家萬戶,還存在一個(gè)售價(jià)的問題,但相信技術(shù)的日益完善,價(jià)格下跌只是一個(gè)時(shí)間問題。目前,VR技術(shù)還存在一些技術(shù)難關(guān),總體是在走下坡路的趨勢,但相信最終會(huì)有一個(gè)華麗的轉(zhuǎn)身,讓更多的游戲玩家看到更強(qiáng)大的VR。
作為一個(gè)游戲愛好者,無論什么時(shí)候都會(huì)保持一顆童心,人生就像一場游戲一場夢,無論是在虛擬幻境中,還是在真實(shí)的生活中,活出自己的精彩,是每一個(gè)游戲愛好者的心聲。期盼,VR技術(shù)能像普通的智能家居一樣,盡快融入人們的生活中。