英偉達(Nvidia)的研究團隊將重返SIGGRAPH,這是一個年度創(chuàng)新的溫床,在增強現實顯示領域有兩項新進展。
第一個突破是Foveated AR,這是一個頭戴式顯示器的原型,它使用眼球跟蹤方法來動態(tài)聚焦,同時提供最終的渲染效果。
英偉達(Nvidia)在增強現實顯示的動態(tài)對焦和集成鏡片方面取得了突破
Foveated rendering是一種跟蹤眼睛焦點的技術,目的是在眼睛可感知的視場中顯示高分辨率的內容,在外圍顯示低分辨率的內容,從而減少圖形渲染的數據占用。
在Foveated AR中,英偉達(Nvidia)在中央凹區(qū)域(視覺最清晰)和外圍區(qū)域的寬視野顯示器配對凹面半鏡像顯示器。機械系統(tǒng)在系統(tǒng)內水平移動全息光學元件以匹配瞳孔的位置。光學元件也實現在眼球跟蹤系統(tǒng)中,眼球的位置由紅外led照射,通過半鏡面顯示器反射到眼球跟蹤傳感器。
與目前市場上的顯示器相比,該系統(tǒng)視野更開闊,分辨率更高,而且外形更輕便。該研究還代表了該公司在中心顯示屏方面的不斷進步。去年,該公司展示了其近眼顯示器的早期3D打印原型。
此外,英偉達(Nvidia)還創(chuàng)建了一種將鏡片集成到AR顯示器中的方法。這款名為Prescription AR的原型鏡頭只有50克重,內置了一個圖像組合器,使鏡頭能夠糾正用戶的視力,同時也能投射AR內容。
在驅動Magic Leap One的Tegra圖形芯片和用于汽車AR的Drive AR平臺之間,英偉達(Nvidia)迄今對增強現實的商業(yè)貢獻主要集中在圖形處理領域(這是一個重要領域)。
然而,該公司正在進行的研究表明,它也可以在光學方面提供一些東西。