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當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 前互聯(lián)網(wǎng)正在發(fā)生變化。實際上,隨著加密資產(chǎn)的誕生,這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)出現(xiàn)。 在Web1.0時代,用戶通過撥號上網(wǎng),在靜態(tài)網(wǎng)站閱讀信息。消費者用戶和企業(yè)用戶都不得不使用僅可閱讀的網(wǎng)站,以及忍受糟

前互聯(lián)網(wǎng)正在發(fā)生變化。實際上,隨著加密資產(chǎn)的誕生,這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)出現(xiàn)。

在Web1.0時代,用戶通過撥號上網(wǎng),在靜態(tài)網(wǎng)站閱讀信息。消費者用戶和企業(yè)用戶都不得不使用僅可閱讀的網(wǎng)站,以及忍受糟糕的購物體驗。雖然在今天看來是可笑的,但在當(dāng)時卻是信息時代的曙光。我們已經(jīng)看到獲取信息對于社會會產(chǎn)生什么影響。

從古登堡印刷術(shù)發(fā)明,人類開始生產(chǎn)整本書籍,然后信息以物理分發(fā)的速度進(jìn)行傳播。而到Web1.0時代,兩個主體之間以每秒56kbit的速度進(jìn)行信息交換,這是當(dāng)時消費級調(diào)制調(diào)解器支持的寬帶速度。一部平均2gigabyte的電影,需要花費85天多才能下載完畢。

從那之后,我們走過了一段漫長的道路。當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)通常被稱為Web2.0時代,允許用戶通過手機(jī)、筆記本電腦、平板電腦以及家庭物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)上互動。但即使是在Web2.0時代剛開始時,用戶界面并無對今天的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)進(jìn)行打磨,也無法從手持設(shè)備中訪問你的社交媒體檔案。

最早的博客服務(wù)如Live Journal和Blogger,將網(wǎng)絡(luò)從“僅可閱讀”時代帶到了“讀-寫-發(fā)布”的時代。一些新概念,如協(xié)作、機(jī)器學(xué)習(xí)、移動性等將Web2.0帶入到Web2.5時代?,F(xiàn)在,公司的人員可以就同一個文檔實現(xiàn)協(xié)同辦公,還可以將文件存儲于第三方服務(wù)器,如Google Drive或者iCloud。移動性將日常更新的博主們,從臺式鍵盤博主變成了隨時隨地進(jìn)行WordPress創(chuàng)作的主人。

機(jī)器學(xué)習(xí)、物聯(lián)網(wǎng)以及加密資產(chǎn)為我們展現(xiàn)了下一代互聯(lián)網(wǎng)的方向。人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)為加速趨勢識別和改進(jìn)服務(wù)交付提供了機(jī)會。物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備與我們業(yè)已習(xí)慣的屏幕驅(qū)動交互相輔相成。訂購日用品非常容易,只需在家中向你的Alexa(亞馬遜AI語音助手)喊上兩句即可完成。

Web3.0不僅是技術(shù)變革,更是商業(yè)和用戶模式的革新。在Web3.0時代,真實世界的實物資產(chǎn)能夠token化,實現(xiàn)所有權(quán)的細(xì)分切割和跨地域流通。投資者能夠參與到驅(qū)動下一代應(yīng)用的基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)建。接下來將探索一些由加密資產(chǎn)帶給Web3.0的宏觀含義。

數(shù)字資產(chǎn)控制權(quán)

加密資產(chǎn)是數(shù)字資產(chǎn)的新興類別。資產(chǎn)的定義是由個人或公司擁有的財產(chǎn)。思考一下你的社交媒體賬號,如臉書。

假如你是臉書的普通用戶,你每天花時間去發(fā)布你的日常生活,或者通過它的新聞信息流來關(guān)注你社交圈的最新動態(tài)。然而臉書賬號實際上并不屬于你。Facebook設(shè)定的條款及限制條件能夠決定你的行為是否在它們劃定的范圍內(nèi)。一旦你違反這些條款,你的賬戶將被凍結(jié)或暫停。而加密資產(chǎn)的不同之處在于它的所有權(quán)是由加密學(xué)所決定的。

例如,比特幣是世界上第一個擁有抗審查性的去中心化數(shù)字資產(chǎn)。比特幣網(wǎng)絡(luò)有成千上萬的節(jié)點來操作、維護(hù)及安全保護(hù)。成功攻擊比特幣網(wǎng)絡(luò)需要大量協(xié)作的攻擊,或者操縱大量節(jié)點。節(jié)點在一定的經(jīng)濟(jì)激勵下,會按預(yù)期誠實地運行。

最終結(jié)果就是完成網(wǎng)絡(luò)交易,創(chuàng)造數(shù)字資產(chǎn)。比特幣持有者擁有其所有權(quán)。在比特幣無需許可的網(wǎng)絡(luò)中,沒有任何條款和限制條件。只要比特幣持有者擁有私鑰,他們就擁有他們的資產(chǎn)。這種抗審查特性就是數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)控制。

降低轉(zhuǎn)換成本和相互交織的競爭

如果你年輕時候玩過魔獸世界,你肯定建造過一些令人印象深刻的堡壘,并存儲過不少的游戲幣。一旦你停止游戲,在游戲中通過耗費時間和精力形成的所有財富就會消失。開始玩新游戲意味著你要重新開始。這里存在一個轉(zhuǎn)換成本。

數(shù)字貨幣如比特幣,開辟了一種可能性,可以讓游戲玩家把資產(chǎn)從游戲A轉(zhuǎn)移到游戲B。如果兩款游戲是由不同的游戲開發(fā)商開發(fā)的,那么,這將打開全新的商業(yè)世界。游戲開發(fā)商“動視”可以吸引Call of Duty的玩家同時在另外游戲中,如Destiny,獲得不同的頭銜。玩家可以簡單地購買、銷售“動視幣”或者把代幣從“使命召喚”游戲轉(zhuǎn)移到“命運”游戲中。

即便是陌生人,只要是擁有“動視幣”的玩家都可以在外部交易所進(jìn)行交易,以參與到這個競爭經(jīng)濟(jì)體中,如“藝電”公司游戲。“動視”不僅與“EA”競爭游戲銷售,它們現(xiàn)在也可以在“游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)”層面進(jìn)行競爭,或者更恰切的說是“游戲間經(jīng)濟(jì)”。

選擇悖論

哥倫比亞大學(xué)教授Sheena Iyengar曾經(jīng)做過一個關(guān)于選擇的研究。在研究中,教授和她的研究助理們,搭建起了一個擺滿果醬的展臺。每隔幾個小時,他們會展出6或24種果醬。展示24種果醬時,吸引了60%的路過人群,展示6種果醬時,吸引了40%的路過人群。其中,在展示6種果醬時駐足停留的人群中,有30%的人會真的購買果醬。而展示24種果醬時,有3%的人會購買。購買行為的巨大差異告訴我們,多即是少。

這種通證化的經(jīng)濟(jì)體可能在將來會呈現(xiàn)出選擇悖論。如果每項數(shù)字服務(wù)都有自己的代幣和自有的小經(jīng)濟(jì)體,相對于解決方案本身,它可能會引發(fā)更多問題。加密貨幣交易所每天都有幾十上百個代幣可以交易。

同時,更讓人困惑的是有數(shù)百個交易所,不同的交易所都有自己的交易限制、費率結(jié)構(gòu)和流動性差異。Web3.0可能會開辟價值和所有權(quán)的新模式,但同時也降低處理類似業(yè)務(wù)的難易程度。

頑固的網(wǎng)絡(luò)和隱私

去中心化網(wǎng)絡(luò)可能會遭遇更高延遲,但同時也展示出操作彈性。攻擊者需要控制網(wǎng)絡(luò)的大部分才能實施成功的攻擊。數(shù)據(jù)泄露,類似于Equifax遭遇黑客,將很難在個人金融數(shù)據(jù)歸用戶所有的網(wǎng)絡(luò)中發(fā)生。技術(shù)研究仍在進(jìn)行中,有多個項目致力于探索增加隱私的措施。企業(yè)能夠從這些新技術(shù)中吸取記教訓(xùn),并從保護(hù)其知識產(chǎn)權(quán)中收益。

用戶也能從中獲益,他們不僅可以選擇使用中心化服務(wù),例如Facebook,也能選擇保護(hù)用戶隱私的產(chǎn)品。通過擁有自已的數(shù)據(jù),以及將數(shù)據(jù)存儲在去中心化的網(wǎng)絡(luò)中,用戶可以自由選擇服務(wù),可以不用擔(dān)心系統(tǒng)被破壞或數(shù)據(jù)被盜取。

Web 3.0已經(jīng)到來

開發(fā)者現(xiàn)在開發(fā)應(yīng)用有比之前更多的選擇。當(dāng)前和未來的應(yīng)用都需要適應(yīng)多終端,從移動手機(jī)到無屏幕的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。遺憾的是,我們依然會有通過cookie追蹤器進(jìn)行廣告推送,但我們也會更明智推廣,因為我們會選擇在受保護(hù)的去中心化服務(wù)上分享信息。我們的數(shù)字資產(chǎn)由自己保管,無須擔(dān)心停用和被盜取。非常期待web3會給這個世界帶來什么樣的變化。

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