前互聯(lián)網正在發(fā)生變化。實際上,隨著加密資產的誕生,這種轉變已經出現。
在Web1.0時代,用戶通過撥號上網,在靜態(tài)網站閱讀信息。消費者用戶和企業(yè)用戶都不得不使用僅可閱讀的網站,以及忍受糟糕的購物體驗。雖然在今天看來是可笑的,但在當時卻是信息時代的曙光。我們已經看到獲取信息對于社會會產生什么影響。
從古登堡印刷術發(fā)明,人類開始生產整本書籍,然后信息以物理分發(fā)的速度進行傳播。而到Web1.0時代,兩個主體之間以每秒56kbit的速度進行信息交換,這是當時消費級調制調解器支持的寬帶速度。一部平均2gigabyte的電影,需要花費85天多才能下載完畢。
從那之后,我們走過了一段漫長的道路。當今的互聯(lián)網通常被稱為Web2.0時代,允許用戶通過手機、筆記本電腦、平板電腦以及家庭物聯(lián)網設備在網絡服務上互動。但即使是在Web2.0時代剛開始時,用戶界面并無對今天的網絡服務進行打磨,也無法從手持設備中訪問你的社交媒體檔案。
最早的博客服務如Live Journal和Blogger,將網絡從“僅可閱讀”時代帶到了“讀-寫-發(fā)布”的時代。一些新概念,如協(xié)作、機器學習、移動性等將Web2.0帶入到Web2.5時代?,F在,公司的人員可以就同一個文檔實現協(xié)同辦公,還可以將文件存儲于第三方服務器,如Google Drive或者iCloud。移動性將日常更新的博主們,從臺式鍵盤博主變成了隨時隨地進行WordPress創(chuàng)作的主人。
機器學習、物聯(lián)網以及加密資產為我們展現了下一代互聯(lián)網的方向。人工智能/機器學習為加速趨勢識別和改進服務交付提供了機會。物聯(lián)網設備與我們業(yè)已習慣的屏幕驅動交互相輔相成。訂購日用品非常容易,只需在家中向你的Alexa(亞馬遜AI語音助手)喊上兩句即可完成。
Web3.0不僅是技術變革,更是商業(yè)和用戶模式的革新。在Web3.0時代,真實世界的實物資產能夠token化,實現所有權的細分切割和跨地域流通。投資者能夠參與到驅動下一代應用的基礎設施構建。接下來將探索一些由加密資產帶給Web3.0的宏觀含義。
數字資產控制權加密資產是數字資產的新興類別。資產的定義是由個人或公司擁有的財產。思考一下你的社交媒體賬號,如臉書。
假如你是臉書的普通用戶,你每天花時間去發(fā)布你的日常生活,或者通過它的新聞信息流來關注你社交圈的最新動態(tài)。然而臉書賬號實際上并不屬于你。Facebook設定的條款及限制條件能夠決定你的行為是否在它們劃定的范圍內。一旦你違反這些條款,你的賬戶將被凍結或暫停。而加密資產的不同之處在于它的所有權是由加密學所決定的。
例如,比特幣是世界上第一個擁有抗審查性的去中心化數字資產。比特幣網絡有成千上萬的節(jié)點來操作、維護及安全保護。成功攻擊比特幣網絡需要大量協(xié)作的攻擊,或者操縱大量節(jié)點。節(jié)點在一定的經濟激勵下,會按預期誠實地運行。
最終結果就是完成網絡交易,創(chuàng)造數字資產。比特幣持有者擁有其所有權。在比特幣無需許可的網絡中,沒有任何條款和限制條件。只要比特幣持有者擁有私鑰,他們就擁有他們的資產。這種抗審查特性就是數字資產的所有權控制。
降低轉換成本和相互交織的競爭如果你年輕時候玩過魔獸世界,你肯定建造過一些令人印象深刻的堡壘,并存儲過不少的游戲幣。一旦你停止游戲,在游戲中通過耗費時間和精力形成的所有財富就會消失。開始玩新游戲意味著你要重新開始。這里存在一個轉換成本。
數字貨幣如比特幣,開辟了一種可能性,可以讓游戲玩家把資產從游戲A轉移到游戲B。如果兩款游戲是由不同的游戲開發(fā)商開發(fā)的,那么,這將打開全新的商業(yè)世界。游戲開發(fā)商“動視”可以吸引Call of Duty的玩家同時在另外游戲中,如Destiny,獲得不同的頭銜。玩家可以簡單地購買、銷售“動視幣”或者把代幣從“使命召喚”游戲轉移到“命運”游戲中。
即便是陌生人,只要是擁有“動視幣”的玩家都可以在外部交易所進行交易,以參與到這個競爭經濟體中,如“藝電”公司游戲。“動視”不僅與“EA”競爭游戲銷售,它們現在也可以在“游戲內經濟”層面進行競爭,或者更恰切的說是“游戲間經濟”。
選擇悖論哥倫比亞大學教授Sheena Iyengar曾經做過一個關于選擇的研究。在研究中,教授和她的研究助理們,搭建起了一個擺滿果醬的展臺。每隔幾個小時,他們會展出6或24種果醬。展示24種果醬時,吸引了60%的路過人群,展示6種果醬時,吸引了40%的路過人群。其中,在展示6種果醬時駐足停留的人群中,有30%的人會真的購買果醬。而展示24種果醬時,有3%的人會購買。購買行為的巨大差異告訴我們,多即是少。
這種通證化的經濟體可能在將來會呈現出選擇悖論。如果每項數字服務都有自己的代幣和自有的小經濟體,相對于解決方案本身,它可能會引發(fā)更多問題。加密貨幣交易所每天都有幾十上百個代幣可以交易。
同時,更讓人困惑的是有數百個交易所,不同的交易所都有自己的交易限制、費率結構和流動性差異。Web3.0可能會開辟價值和所有權的新模式,但同時也降低處理類似業(yè)務的難易程度。
頑固的網絡和隱私去中心化網絡可能會遭遇更高延遲,但同時也展示出操作彈性。攻擊者需要控制網絡的大部分才能實施成功的攻擊。數據泄露,類似于Equifax遭遇黑客,將很難在個人金融數據歸用戶所有的網絡中發(fā)生。技術研究仍在進行中,有多個項目致力于探索增加隱私的措施。企業(yè)能夠從這些新技術中吸取記教訓,并從保護其知識產權中收益。
用戶也能從中獲益,他們不僅可以選擇使用中心化服務,例如Facebook,也能選擇保護用戶隱私的產品。通過擁有自已的數據,以及將數據存儲在去中心化的網絡中,用戶可以自由選擇服務,可以不用擔心系統(tǒng)被破壞或數據被盜取。
Web 3.0已經到來開發(fā)者現在開發(fā)應用有比之前更多的選擇。當前和未來的應用都需要適應多終端,從移動手機到無屏幕的物聯(lián)網設備。遺憾的是,我們依然會有通過cookie追蹤器進行廣告推送,但我們也會更明智推廣,因為我們會選擇在受保護的去中心化服務上分享信息。我們的數字資產由自己保管,無須擔心停用和被盜取。非常期待web3會給這個世界帶來什么樣的變化。