隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗(yàn)。未來全息時代,就不再需要手機(jī),所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個機(jī)會。
華為Cloud X業(yè)務(wù)平臺,包含VR開發(fā)套件、VR連接服務(wù)、以及開發(fā)社區(qū),相信5G和云成為VR、AR的雙引擎,他們的融合產(chǎn)生了新的商業(yè)模式,顛覆了很多生產(chǎn)流程。
高通XR業(yè)務(wù)中國區(qū)負(fù)責(zé)人 郭鵬帶來《讓XR成為每個人的現(xiàn)實(shí)》主題演講,他談到:回望過去,可以看到現(xiàn)在的AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄。Inside-Out結(jié)合無線化追蹤,通過無線數(shù)據(jù)傳輸徹底去掉線纜,用更具經(jīng)濟(jì)效益的BOM和簡單快捷的安裝方式,讓AR/VR更易用。
如果說過去30年高通一直致力于連接人和人,現(xiàn)在通過我們的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)力和產(chǎn)業(yè)合作規(guī)?;?,我們正把先進(jìn)的技術(shù)推廣到更多領(lǐng)域。隨著5G來臨,它將更好的實(shí)現(xiàn)人與人、人與物地連接,真正的實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián),為這個社會帶來新的價值。
電影《頭號玩家》對VR描述得非常透徹,而且從虛擬世界,它強(qiáng)調(diào)是進(jìn)入一個游戲的世界。我認(rèn)為技術(shù)會影響世界,而且給我們帶來美好的生活。HTC VIVE經(jīng)過這些年的發(fā)展,在全球的占有率35.7%,在中國的市場占有率達(dá)到了52%。
我們認(rèn)為未來的AR、VR、5G、AI、區(qū)塊鏈,這四個核心技術(shù)構(gòu)成了未來發(fā)展的核心技術(shù)。
5G云VR如何促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合、5G在VR互動、AR解決方案等帶來深遠(yuǎn)影響。 5G到來之后,針對大帶寬的業(yè)務(wù)很典型的就是高清視頻、AR、VR為代表的大視頻應(yīng)用,預(yù)期將成為率先成熟、率先落地的5G應(yīng)用之一。
除了AR、VR業(yè)務(wù)以外,中國移動希望面向未來網(wǎng)絡(luò)和邊緣計算,打造邊緣圖形圖像的業(yè)務(wù)能力。5G也需要攜手各個垂直領(lǐng)域,把5G能力盡可能和各個垂直領(lǐng)域相結(jié)合。
在4G網(wǎng)絡(luò)下,我們經(jīng)歷了社交不安,我們渴望被傾聽,但只有用面對面的沉浸式體驗(yàn),才可以讓我們真正的被理解。
為此,我們實(shí)現(xiàn)了只需一個普通攝像頭就可完整捕捉人體3D姿態(tài),實(shí)時完成動作和形態(tài)建模,然后通過我們的AR眼鏡,就可以在現(xiàn)實(shí)世界看到他人的虛擬形象,最終讓面對面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),真正逃離社交孤獨(dú)。
2019年,隨著AR/VR市場更加務(wù)實(shí),以客戶實(shí)際需求為中心的解決方案、讓客戶最為便捷的體驗(yàn)到沉浸感的方案及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的發(fā)展,將成為VR/AR更落地的關(guān)鍵所在。
作為企業(yè)數(shù)字化智能服務(wù)方案提供者,聯(lián)想新視界擁有國際領(lǐng)先的VR/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺,以“AR+AI+行業(yè)”為發(fā)展方向,為行業(yè)用戶提供產(chǎn)品和服務(wù),快速對接企業(yè)的主業(yè)務(wù)系統(tǒng),幫助企業(yè)搭建專屬的智能解決方案。