本月,谷歌在VR、AR領(lǐng)域動作不斷,VR、AR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導(dǎo)航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。緊接著,谷歌宣布運行四年的全景視頻拼接服務(wù)平臺Google Jump將在6月28日關(guān)閉,轉(zhuǎn)而又公布了AR眼鏡Google Glass企業(yè)版的回歸。一個走向沉寂,一個欣欣向榮,谷歌VR、AR為何冰火兩重天?
迷茫的VR
這是谷歌自2014年以來,第一次沒有在I/O大會上更新VR相關(guān)的進展。此前,谷歌VR/AR負責(zé)人Clay Bavor已經(jīng)宣布今年沒有VR新機。今年3月,谷歌關(guān)閉了VR創(chuàng)作工作室Spotlight Stories,近期又關(guān)閉了運營4年的Jump平臺。不禁讓人好奇,谷歌VR到底怎么了?
谷歌VR興起于“紙板VR”Cardboard??梢哉f,2014年至2016年是谷歌VR的輝煌時期。在2014年I/O大會上,谷歌展出了VR盒子Google Cardboard。這款設(shè)備成本不足十元,任何人都可以根據(jù)谷歌公開的圖紙用透鏡、磁鐵等材料DIY,放入手機即可實現(xiàn)初級VR體驗,至2016年初就實現(xiàn)了500萬銷量。
? ? ? ?2015年I/O大會,谷歌發(fā)布了鏡頭組、軟件、播放平臺組成的“虛擬現(xiàn)實錄制生態(tài)系統(tǒng)”Google Jump。2016年I/O大會,谷歌發(fā)布了全新的移動VR平臺Daydream,并于11月推出了Daydream View頭顯(VR盒子),在當年實現(xiàn)了26萬出貨量(Superdata數(shù)據(jù))。
然而,消費者的新鮮勁兒來的快,去的也快。2017年至2018年,手機VR銷量急劇下降。Super Data數(shù)據(jù)顯示,2016年VR設(shè)備出貨630萬臺,其中手機VR陣營的三星Gear VR出貨450萬臺,谷歌Daydream View 26萬臺;PC VR陣營的PS VR出貨75萬臺,HTC Vive 42萬臺,Oculus Rift 24萬臺。
? ? ? ?2017年,Gear VR出貨量降至371萬臺,Daydream View降至15萬臺,PS VR升至169萬臺、Oculus Rift升至32萬臺。2018年,手機VR再難與PC VR及異軍突起的一體機抗衡,PS VR出貨130萬臺,成為當年最紅火的VR設(shè)備;一體機Oculus Go出貨110萬臺,HTC Vive出貨20萬臺,Oculus Rift、HTC Vive Focus各出貨10萬臺;Gear VR出貨量降至60萬臺,Daydream View已然榜上無名。
谷歌、三星領(lǐng)銜的手機VR為何涼的這么快?NOLO CMO徐晨向《中國電子報》記者指出,從Google進入VR領(lǐng)域到現(xiàn)在為止的5年時間里,VR行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品體驗與5年前的Cardboard相比有著飛躍性的提升。Google Jump是3DoF的360度視頻,Cardboard、Daydream View是低成本進入VR的廉價體驗,缺少了VR最重要的復(fù)合直覺的交互,本質(zhì)上與用戶的需求不匹配,必將被市場迭代。
網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理曹安潔也向《中國電子報》記者表示,手機VR是在VR技術(shù)興起時期,各個大廠為了讓用戶更快接觸VR、體驗VR所做的便捷窗口,本身就是一種過渡形態(tài)。手機的主要作用是通信,除了顯示和計算模塊,其他模塊對VR本身并沒有幫助。而VR看重的捕捉、定位等模塊,無法在手機得到充分的發(fā)揮。作為一種中間形態(tài)的產(chǎn)品,在VR市場走向成熟的過程中出現(xiàn)下滑屬于正?,F(xiàn)象。
在Daydream生態(tài)平臺的構(gòu)建上,谷歌也缺乏有力的抓手。在手機方面,Galaxy S10系列和谷歌今年的新機Pixel 3a都不兼容Daydream。在一體機方面,采用Daydream平臺的主力VR也只有聯(lián)想Mirage系列。谷歌未能利用Daydream組織起有效的生態(tài)系統(tǒng)。
徐晨向記者指出,生態(tài)系統(tǒng)的建立,需要硬件、產(chǎn)品形態(tài)、產(chǎn)品體驗、開發(fā)者友好度、市場(C端)用戶接受度協(xié)同發(fā)展。Daydream生態(tài)系統(tǒng)的入口是硬件,如果硬件缺乏市場接受度,平臺也將難以維系。
當然,個別項目的關(guān)停、滯緩不代表谷歌VR已經(jīng)無路可走。作為出產(chǎn)黑科技的Powerhouse,將創(chuàng)意快速包裝成項目,在運營過程中舍棄錯的,留下對的,很符合谷歌自由開放的“人設(shè)”。谷歌在AR的布局也是經(jīng)歷過停售硬件、關(guān)閉平臺等一系列挫折之后才找到正確方向,從“白日夢”醒來,或許是谷歌重構(gòu)VR價值的第一步。
起飛的AR
與開局順利但后續(xù)乏力的VR不同,谷歌的AR業(yè)務(wù)開局不利,卻漸漸摸清了門路。根據(jù)谷歌在I/O大會上公布的數(shù)據(jù),ARCore應(yīng)用已超1000個,支持設(shè)備超過4億臺。
2012年,AR眼鏡Google Glass現(xiàn)身谷歌I/O大會。但高昂的價格、較低的市場接受度讓谷歌在2015年停售了這款設(shè)備。隨后,谷歌著手開發(fā)Project Tango原型機,可聯(lián)想、華碩推出的Tango手機都沒有多大的水花。2017年,谷歌結(jié)合操作系統(tǒng)優(yōu)勢,推出了蘋果ARKit的競品谷歌ARCore平臺,終于開啟在手機AR方面與蘋果劃江而治的新篇章。
曹安潔向記者表示,在手機產(chǎn)品中加載VR功能,很難達到良好的體驗,也無法留住用戶。而AR和手機有天然的“match”(匹配),與手機的結(jié)合也能展現(xiàn)出AR的特性,在AR的生態(tài)體系,谷歌會更成功。
除操作系統(tǒng)外,AR業(yè)務(wù)還充分融合了谷歌在人工智能方面的優(yōu)勢。ARCore和Google Lens都加入了機器學(xué)習(xí)功能。例如,新版ARCore在光估測的API中增加了環(huán)境HDR光照效果,增強虛擬模型的真實感;利用Google Lens功能拍攝美食會顯示菜譜,拍攝收據(jù)會計算費用等,AI已經(jīng)成為AR增長的新引擎。
在2C端形成移動AR矩陣的同時,谷歌也沒有放棄2B端和AR硬件。5月21日,谷歌公布了第二代Google Glass企業(yè)版。該產(chǎn)品依舊采用眼鏡形態(tài),搭載高通專為VR/AR設(shè)計的驍龍 XR1計算平臺,支持USB-C充電功能,將應(yīng)用于物流、制造、醫(yī)療等行業(yè)解決方案。
從售價來看,谷歌對AR硬件是認真的。經(jīng)過行業(yè)方案的打磨與驗證,Google Glass還有可能重返消費市場嗎?0glass創(chuàng)始人蘇波向《中國電子報》記者表示,谷歌眼鏡在2015年停產(chǎn),主要有三個原因。在市場切入方面,Google Glass過早進入消費者市場,沒有經(jīng)過軍事、工業(yè)、商業(yè)應(yīng)用的檢驗;在產(chǎn)品設(shè)計方面,單目AR眼鏡違背人體工學(xué),在工作、生活場景下,一只眼睛一年要觀看上千個小時的AR內(nèi)容,不利于使用者的視力健康。而且單目眼鏡可視角一般在15度至20度之間,呈現(xiàn)的信息非常有限。
? ? ? ?在隱私保護方面,Google Glass 2012年一經(jīng)推出就主打社交,在歐美涉及隱私保護問題。如今,卷土重來的Google Glass要在B端市場站穩(wěn)腳跟,首先需要解決單目設(shè)計的局限;至于重回C端市場,成為真正意義上的個人消費品,還需要社會倫理和法律體系的重構(gòu)與支持。
? ? ? ?目前來看,這款讓谷歌虐戀七年的產(chǎn)品不會像Cardboard那樣“轉(zhuǎn)瞬即逝”,但能否成為爆款產(chǎn)品,甚至成為新一代計算平臺的流量入口,還需要更長久的檢驗。