今年以來,A股市場漲幅喜人,其中,虛擬現(xiàn)實概念指數(shù)自今年2月份以來,漲幅超50%,強于大多數(shù)板塊表現(xiàn)引發(fā)投資者關(guān)注。值得注意的是,整個虛擬現(xiàn)實概念指數(shù)從2017年底到2019年初已連續(xù)下跌了一年多的時間。
其中,數(shù)碼科技(300079.SZ)今年以來漲幅超過128%,成為板塊中的上漲龍頭,其次是科比光電(002189.SZ),今年以來漲幅超112%。
虛擬現(xiàn)實風口再起
虛擬現(xiàn)實主要存在著兩種技術(shù)形式,VR和AR技術(shù),簡單來說,VR是虛擬的場景,用戶需要通過VR設(shè)備進入虛擬世界進行互動;而AR是真實世界和虛擬信息相結(jié)合,所以基本都是需要攝像頭這一要素,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,再加入虛擬信息進行互動。下圖就是兩者的區(qū)分圖像:
早在2014年4月,谷歌(GOOG)就推出了增強現(xiàn)實眼鏡GoogleGlass,使得人們開始意識到虛擬現(xiàn)實的概念;在這之后的2015年,手游《PokemonGO》的出現(xiàn),將這一概念正式帶入大眾視野。
在資本市場,2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus,自此,VR設(shè)備開始受到了市場的追捧。隨后,索尼、HTC等廠商紛紛推出了自己的VR產(chǎn)品。
2014年3月,索尼在游戲開發(fā)者大會上展示了PlayStaionVR的原型機,在2015年三月的世界移動大會上,HTC也展出了其VR產(chǎn)品HTCVIVE,自此, 虛擬現(xiàn)實概念被推向了高潮。
資料顯示,虛擬現(xiàn)實對于畫質(zhì)的要求極高,需要更快的數(shù)據(jù)傳輸才能很好的進行全景成像。
所以,2015~2016年雖然是VR/AR大熱之年,但在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、價格貴等缺點,使得ARVR產(chǎn)品一直不瘟不火。
時隔四年,隨著芯片、顯示技術(shù)、通訊手段、和算法等技術(shù)的不斷進步,AR/VR在2019年重新成為熱門話題,各大廠商又紛紛發(fā)力AR/VR領(lǐng)域。
就在4月16日晚間,東華軟件(002065.SZ)發(fā)布公告稱,公司與其全資子公司東華合創(chuàng)共計投資1億元成立東華指尖科技有限公司。其中,東華軟件出資9000萬元,占股90%,東華合創(chuàng)出資1000萬元,占股10%。
值得一提的是,新成立的公司主要從事的是VR、AR等技術(shù)的整體解決方案設(shè)計、咨詢、服務(wù)及相關(guān)軟硬件的開發(fā)和銷售。自此,東華軟件也正式進入了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。
據(jù)悉,蘋果從iPhoneX發(fā)布起,就已經(jīng)開始討論實現(xiàn)AR增強現(xiàn)實技術(shù),并且計劃在2020年推出其第一款增強現(xiàn)實硬件。
今年3月1日,在新年第一場大會上,蘋果公司CEO庫克也明確表示:未來蘋果發(fā)展的核心將是AR。
而在2019年的央視春晚上,海豚在水里游動的畫面,就是節(jié)目組第一次采用了4K超高清級別的“AR虛擬技術(shù)”,為觀眾帶來了夢幻般的舞臺效果。
對于如今的虛擬現(xiàn)實行業(yè),國盛證券表示,隨著5G的到來,AR/VR將成為最值得期待的應(yīng)用場景。一方面,5G時代可以通過云端計算,在邊緣云上做大量的數(shù)據(jù)處理,用高CPU/GPU做這種處理不會有過多的功耗;另一方面,通過5G的快速連接可以迅速的將信息數(shù)據(jù)傳達,將有力于支撐用戶在VR/AR產(chǎn)品體驗的提升。例如,未來AR辦公、AR購物、VR直播、遠程手術(shù)和虛擬課堂等,都將更加便利消費者的工作和生活。
再一次引發(fā)外界關(guān)注的虛擬現(xiàn)實行業(yè),它的現(xiàn)狀、未來空間如何?
虛擬現(xiàn)實行業(yè)增長迅速
從全球范圍來看,據(jù)Greenlight數(shù)據(jù)顯示,2018年,全球ARVR市場規(guī)模超過700億元人民幣,同比增長126%。其中,VR整體市場規(guī)模超過600億元,VR內(nèi)容市場規(guī)模約200億元,AR整體市場規(guī)模超過100億元,AR內(nèi)容市場規(guī)模接近80億元。
并預(yù)計,到2020年,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,年復(fù)合增長有望超70%。其中,VR、AR市場規(guī)模分別將達到1600億元和450億元。
在終端整機方面,據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年,全球終端出貨量超過1200萬臺,其中,VR終端出貨量約1100萬臺,AR終端出貨量約120萬臺,預(yù)計到2020年,虛擬現(xiàn)實整體終端出貨量將接近4000萬臺。
再從國內(nèi)市場來看,隨著中國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日漸成熟,其市場規(guī)模也在進一步擴大,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模已突破100億元大關(guān)。并預(yù)計,到2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到300億元。
在收入構(gòu)成方面,中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的硬件收入達到7億元,軟件收入為5億元。預(yù)計到2019年,軟件收入將首次超越硬件收入。到2020年,該領(lǐng)域軟、硬件收入將分別達到25億元、18億元。
隨著ARVR產(chǎn)品不斷豐富,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴張,用戶規(guī)模也在不斷攀升,中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,中國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2018年的900萬人。預(yù)計到2020年,該數(shù)字有望超過2000萬。
所以,在行業(yè)迎來高速增長的同時,從事相關(guān)產(chǎn)業(yè)的公司將從中受益。