區(qū)塊鏈項目Sgame Pro正在為手機游戲玩家塑造生態(tài)系統(tǒng)
基于區(qū)塊鏈的項目Sgame Pro為您的手機帶來了PC和控制臺數(shù)字分發(fā)平臺的好處
根據(jù)Newzoo的預測報告,手機游戲?qū)⒃诮衲昊ㄙM1380億美元的游戲玩家中賺取703億美元。到2021年,手機游戲市場的價值將超過1000億美元。
然而,手機游戲開發(fā)商今天仍然不得不依賴2012年的相同發(fā)布選項,當時手機是世界上最小的視頻游戲市場。說到發(fā)布平臺,手機仍然需要趕上PC和控制臺。在Steam、PlayStation商店、Nintendo eShop都專注于視頻游戲的領域,移動出版商別無選擇,只能使用與所有其他應用相同的官方分銷平臺。
Sgame Pro認識到了這一尚未開發(fā)的潛力,并為移動市場帶來了一個游戲?qū)S玫臄?shù)字分銷平臺。這個基于區(qū)塊鏈的項目通過獎勵他們使用本地SGM代幣來授權游戲玩家,讓玩家可以通過這個平臺發(fā)布游戲,并允許社區(qū)塑造生態(tài)系統(tǒng)。
充滿活力的社區(qū)和精心策劃的內(nèi)容
在沒有自己社區(qū)的幫助下, 任何游戲都不可能成功, 而且 PC 和控制臺上所有成功的數(shù)字分發(fā)平臺也充當社交網(wǎng)絡, 玩家可以在社區(qū)內(nèi)與他們的朋友和有影響力的人進行互動。大多數(shù)平臺提供了一個選項來創(chuàng)建精心策劃的內(nèi)容列表, 游戲名人可以支持和推廣任何游戲-無論它是晦澀或流行。建議和評論是一種規(guī)范,客戶可以分享他們的想法和印象。
盡管移動市場是視頻游戲經(jīng)濟中最大的部分, 但這些功能在移動分銷平臺上還是很明顯的缺失?!巴扑]”的游戲與普通的應用程序競爭, 以吸引消費者的注意力,而且是匿名的,缺乏社區(qū)影響者提供的可信度。平臺上沒有社交功能, 人們無法與朋友互動, 也不容易分享自己的觀點和喜愛的應用程序。
Sgame Pro首席營銷官Rodolfo Oliveira告訴Cryptovest:分享他對社區(qū)在游戲中的重要性的看法。
“當給團隊培訓時, 我告訴人們的第一件事是, 社區(qū)是一個成功的游戲公司的骨干。這個基本的支柱有能力讓用戶回來, 這是一種 saas 業(yè)務。人們不斷回來, 因為他們想要在很長一段時間內(nèi)參與到他們的游戲世界中來。
需要理解的重要一點是,近年來,游戲領域已經(jīng)發(fā)生了變化,社會、移動和社區(qū)的交集對整個行業(yè)產(chǎn)生了影響。Sgame的目標是連接人們,而成功來自于認識到人、社區(qū)和粉絲的力量。這是通往長壽的唯一途徑。”
Sgame Pro不僅幫助開發(fā)者發(fā)布他們的游戲,還可以在有影響力的人的幫助下培養(yǎng)粉絲社區(qū)。Sgame已經(jīng)與游戲名人如youtube視頻網(wǎng)站PewDiePie合作,實現(xiàn)了這一承諾。
Sgame Pro已經(jīng)獲得了資金,并與游戲社區(qū)的一些有影響力的人合作。該平臺目前處于封閉測試階段,完整版計劃將于今年晚些時候發(fā)布。