摘要: 微軟一名代表表示,該公司的Windows VR頭盔系列沒有達(dá)到預(yù)期效果。
微軟混合現(xiàn)實部門的通信主管Sullivan在接受采訪時表示:“沉浸式VR頭盔被定位為消費設(shè)備,但總體而言,它沒有達(dá)到人們對它們的高期望值。但事實是這類體驗的商業(yè)應(yīng)用越來越多。”
Sullivan沒有公布銷售數(shù)據(jù)。他確實,VR行業(yè)都在經(jīng)歷了同樣的煩惱。每個人都對前景感到非常興奮,但現(xiàn)實卻并不理想。
微軟與戴爾(Dell)、聯(lián)想(Lenovo)和三星(Samsung)等公司合作,將于2017年底推出這些設(shè)備。他們利用由內(nèi)而外的跟蹤技術(shù)實現(xiàn)VR,而不需要外部傳感器。他們也運行在新的Windows混合現(xiàn)實平臺和支持steam vr。不過,在Steam每月的硬件調(diào)查報告中,這兩款眼鏡距離Rift和Vive還有大約一年半的時間。與此同時,微軟商店的混合現(xiàn)實部分只列出了42款應(yīng)用。
Sullivan推斷,這些眼鏡可能會在企業(yè)領(lǐng)域找到新的方向。他指的是正在研發(fā)中的惠普VR頭盔,以及MWC展會上的眾多VR設(shè)備。他說:“最初的個人電腦就是這樣,手機(jī)、收音機(jī)、微波爐以及其他一些創(chuàng)新技術(shù)也是這樣。這些技術(shù)最初很昂貴,但在商業(yè)應(yīng)用中獲得了非常高的投資回報和價值,隨著時間的推移,它們會成為消費品?!?/p>
盡管起步緩慢,Sullivan堅稱微軟仍致力于VR。不過從它的描述來看,在不久的將來,它的大部分努力將圍繞HoloLens 2展開。Sullivan說:“我們認(rèn)為我們在這個領(lǐng)域的獨特之處在于,我們不認(rèn)為AR和VR是不同的類別,我們認(rèn)為它們是同一枚硬幣的兩面。它們實際上是同一個連續(xù)體的兩端。”
不過,微軟的合作伙伴正在自行開發(fā)Windows VR。但他預(yù)計近期不會有任何形式的Windows眼鏡正式上市。并表示:“我們在短期內(nèi)將重點放在商業(yè)領(lǐng)域的HoloLens 2上?!?/p>