如何將區(qū)塊鏈和游戲融合
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當(dāng)涉及到區(qū)塊鏈技術(shù)的任何領(lǐng)域和應(yīng)用時(shí),游戲一直是最令人興奮的領(lǐng)域之一。它由一些最初的用例(至少是理論上的)應(yīng)用程序數(shù)字資產(chǎn)組成,這些應(yīng)用程序在游戲中提供了即時(shí)的數(shù)字稀缺,所有這些都是第一次由區(qū)塊鏈支持。
在所有領(lǐng)域中,游戲是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng),它隨著時(shí)間的推移獲得增長(zhǎng)。當(dāng)您在這個(gè)項(xiàng)目中添加加密貨幣時(shí),這是一個(gè)真正奇妙的結(jié)果及配方。
當(dāng)區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合在一起時(shí),這種最初的炒作和成功的例子包括諸如CryptoKitties(CryptokitTIes,聚眾云吸貓的游戲,是基于以太坊平臺(tái)運(yùn)行的。用戶在游戲中可以養(yǎng)大、買賣并繁育“電子寵物”小貓,每只小貓和繁衍的后代都是獨(dú)一無(wú)二的。)這樣的頭條,它是第一批真正使用ERC 721協(xié)議的例子,以及Gods Unchained(一個(gè)區(qū)塊鏈游戲),它的市場(chǎng)中心圍繞著數(shù)百個(gè)數(shù)字資產(chǎn)的競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)于這兩個(gè)例子,項(xiàng)目提供給社區(qū)的是一個(gè)相當(dāng)直截了當(dāng)?shù)姆绞?。玩家可以輕松地驗(yàn)證小貓或卡的總數(shù),只需看一看支持它的區(qū)塊鏈(以太坊)。然后,玩家可以交換這些物品,以賺取金錢,這是一個(gè)主要的,或次要的激勵(lì)玩家參與游戲的方式。
不可否認(rèn)的是,這種區(qū)塊鏈和游戲的融合將成為整個(gè)行業(yè)的一道閃電,而這來(lái)自于一個(gè)已經(jīng)研究過(guò)大量關(guān)于其未來(lái)發(fā)展方向和商業(yè)模式的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目的人。
在過(guò)去,人們一直在談?wù)撨@樣一個(gè)事實(shí),即主流游戲開發(fā)商在游戲標(biāo)題中令牌化數(shù)字資產(chǎn)時(shí),在激勵(lì)方面幾乎沒(méi)有采取任何行動(dòng)。當(dāng)然,即使他們這樣做了也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)槿藗兤毡檎J(rèn)為合并區(qū)塊鏈違背了他們的利益,這是有道理的,因?yàn)檫@與他們的商業(yè)模式格格不入。
旨在激勵(lì)數(shù)字資產(chǎn)現(xiàn)實(shí)世界營(yíng)銷的實(shí)驗(yàn),往往是以失敗告終的?,F(xiàn)實(shí)是,對(duì)于這些游戲,當(dāng)他們必須深入考慮現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值與這些數(shù)字項(xiàng)目時(shí),玩家會(huì)覺(jué)得并沒(méi)有那么有趣。
邏輯是加密游戲概念的最大敵人。這背后的邏輯往往會(huì)導(dǎo)致開發(fā)人員得出這樣的結(jié)論:他們可以將區(qū)塊鏈或加密貨幣插入到他們所擁有的游戲模型中,并從“獲勝”的組合中獲益。然而,事實(shí)恰恰相反,這類項(xiàng)目更有可能作為直接后果而失敗。
在區(qū)塊鏈上開發(fā)一個(gè)成功的游戲沒(méi)有真正的公式嗎?目前還不清楚,但同時(shí)也有一些模式值得考慮,其中之一就是Brian Balfour的“四個(gè)要素”。
這個(gè)模型所指的是:以下四個(gè)之間存在的關(guān)系。
1.市場(chǎng)
2.產(chǎn)品
3.渠道
4.模型
有了這種模式,Balfour就會(huì)用它來(lái)描述一家公司迅速成長(zhǎng)時(shí)的那種關(guān)系,并將其與努力獲得吸引力(或完全失?。r(shí)的樣子進(jìn)行對(duì)比。
總的來(lái)說(shuō),這四個(gè)要素所需要的基本概念是一種有效的關(guān)系,現(xiàn)有的制度允許它們相互補(bǔ)充,例如,
· 產(chǎn)品必須能夠通過(guò)提供市場(chǎng)需求的產(chǎn)品而適應(yīng)市場(chǎng)。
· 底層模型需要適應(yīng)市場(chǎng),以便業(yè)務(wù)能夠有效地工作,以便將他們的貨幣化率與用戶相匹配。
· 渠道也需要符合模型,以領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)高度可行的貨幣化戰(zhàn)略。
· 最終產(chǎn)品需要無(wú)縫地融入渠道,使同一市場(chǎng)中的用戶能夠有效地接收產(chǎn)品。
當(dāng)我們考慮到這個(gè)四管齊下的方法時(shí),我們注意到一個(gè)本質(zhì)上不需要適應(yīng)這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的因素就是市場(chǎng)。
原因很簡(jiǎn)單,市場(chǎng)是任何人都無(wú)法控制的??紤]到這種方法,產(chǎn)品和模型需要符合市場(chǎng)的需求,渠道由結(jié)果模型決定。同時(shí),如果該產(chǎn)品能夠適應(yīng)后續(xù)渠道,最終結(jié)果是一套真正無(wú)縫的配合,以便允許相對(duì)直截了當(dāng)?shù)脑鲩L(zhǎng)路徑。
因此,當(dāng)我們討論在游戲世界中“添加加密”的概念時(shí),這會(huì)嚴(yán)重阻礙在這個(gè)四管齊下的系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)平衡的性質(zhì),從而危及創(chuàng)造一個(gè)成功游戲的想法。
以下是Ben Horowitz在考慮分銷渠道時(shí)提供的一種示例:
· Box參與銷售云存儲(chǔ)(產(chǎn)品)
· 這種云存儲(chǔ)解決方案適合于各種業(yè)務(wù)對(duì)云存儲(chǔ)服務(wù)的狂熱需求的市場(chǎng)。
· 該公司模式為大型訂閱,同時(shí)允許多個(gè)“座位”,這一點(diǎn)符合市場(chǎng)的靈活性質(zhì),并熟悉其他公司的商業(yè)模式。
· 他們的產(chǎn)品有效地適應(yīng)了這個(gè)渠道,總的來(lái)說(shuō),他們的銷售人員可以通過(guò)直接向企業(yè)公司推銷產(chǎn)品來(lái)有效地銷售它。
所以,讓我們繼續(xù)把同樣的想法運(yùn)用到像Fortnite這樣轟動(dòng)一時(shí)的游戲中:
1.Fortnite的運(yùn)作是一個(gè)免費(fèi)的戰(zhàn)斗皇家游戲(產(chǎn)品)。
2.這個(gè)產(chǎn)品實(shí)際上適合他們的市場(chǎng),這是由第一人稱射擊者和游戲玩家組成的,他們喜歡這一類型。
3.這種模型,游戲內(nèi)產(chǎn)品的銷售,非常適合市場(chǎng)。
4.該頻道提供一系列付費(fèi)和病毒收購(gòu),符合更大范圍的玩家群體,他們參與貨幣化的內(nèi)容的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于他們的成本。
5.總的來(lái)說(shuō),他們的產(chǎn)品非常符合他們的渠道,他們?cè)诟鞣N平臺(tái)上免費(fèi)分發(fā)游戲給一個(gè)龐大的、現(xiàn)有的安裝程序庫(kù)(控制臺(tái)、個(gè)人電腦和移動(dòng)播放器)。
因此,當(dāng)對(duì)已經(jīng)存在的游戲“添加加密”的概念,它影響到游戲模型的整體平衡,這些游戲模型已經(jīng)嘗試過(guò)并(成功)測(cè)試了公式。例如,F(xiàn)ortnite皮膚的令牌化過(guò)程對(duì)模型有著深遠(yuǎn)的影響,它會(huì)破壞底層成功的模型。
通過(guò)這種“對(duì)話”,我會(huì)認(rèn)為游戲中的令牌化皮膚的過(guò)程會(huì)對(duì)先前成功的通道產(chǎn)生負(fù)面影響。令牌化的凈負(fù)面影響之一將嚴(yán)重?fù)p害以前使用的每個(gè)玩家的收入。
如果是這樣,F(xiàn)ortnite的渠道將需要重新評(píng)估,以解釋這一點(diǎn),如停用付費(fèi)收購(gòu)。當(dāng)我們查看Fortnite等產(chǎn)品時(shí),加密貨幣的應(yīng)用可能會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生負(fù)面影響。案例包括一種可收集的紙牌游戲,它可能會(huì)遭受嚴(yán)重的問(wèn)題和平衡,因?yàn)橹荒茉谟螒蛑谐鍪凵贁?shù)非膨脹的少數(shù)質(zhì)量更高的強(qiáng)牌(這些稀有/強(qiáng)大的牌只由少數(shù)玩家持有,這意味著其他人在游戲中與這些牌主搏斗時(shí)會(huì)有一場(chǎng)艱苦的斗爭(zhēng))。這可能會(huì)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響,將其從最初規(guī)模龐大的休閑游戲玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)更小、更難打贏的游戲玩家。
如果他們提高價(jià)格,以支持渠道的這一支點(diǎn)。事實(shí)上,公司可能會(huì)不可避免地發(fā)現(xiàn),這種產(chǎn)品不再符合任何一種渠道。事實(shí)證明,增長(zhǎng)將是一場(chǎng)艱難的斗爭(zhēng)。
當(dāng)涉及到一些加密游戲關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的平衡問(wèn)題,那么他們面臨平衡問(wèn)題與這四個(gè)要素之間的問(wèn)題。在模型內(nèi)使用加密的努力中,改變了四配合模型,需要重新平衡以解決這一問(wèn)題。沒(méi)有這樣做,意味著最終產(chǎn)品可能被證明是一個(gè)糟糕的整體集合。
有一個(gè)論點(diǎn),即為什么菠菜游戲有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)健的模型,即使當(dāng)它納入加密貨幣。這種產(chǎn)品仍然流向同一個(gè)地方,賭徒市場(chǎng)。而且,總的來(lái)說(shuō),該產(chǎn)品能夠適應(yīng)該渠道。
通過(guò)允許你的游戲在四個(gè)要素中保持良好的平衡,你可以確保你的游戲,無(wú)論是否涉及加密,將證明是成功的。由于平衡意味著需要繼續(xù)堅(jiān)持這四個(gè)組成部分,這意味著您的游戲可以有效地響應(yīng)市場(chǎng)所顯示的變化。
如果游戲能夠堅(jiān)持這些元素的四個(gè)配合,當(dāng)加入加密貨幣時(shí),它們的模式要么類似菠菜游戲,要么類似CryptoKitTIes和Gods Unchained游戲。