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[導(dǎo)讀]“《巫師3》是款憂傷的游戲,” 在騰訊游戲任職的Leah告訴我。 玩家到海邊去做任務(wù)—;—;看鯨魚。當(dāng)你到了岸邊,坐在那里的男人告訴你,我一輩子的夢(mèng)想就是成為這條海岸線上第一個(gè)看到鯨魚的人。Leah說

“《巫師3》是款憂傷的游戲,” 在騰訊游戲任職的Leah告訴我。

玩家到海邊去做任務(wù)—;—;看鯨魚。當(dāng)你到了岸邊,坐在那里的男人告訴你,我一輩子的夢(mèng)想就是成為這條海岸線上第一個(gè)看到鯨魚的人。Leah說著她在這款游戲中遇過的支線任務(wù)。當(dāng)他背過大海對(duì)你講述夢(mèng)想的時(shí)候,你突然看到那條鯨魚,這時(shí)你會(huì)告訴他鯨魚出現(xiàn)了,還是沉默?如果你說了,那他,就不是第一個(gè)看到鯨魚的人了。

這樣看似摸不著頭腦卻自帶深意的任務(wù)在《巫師3》里比比皆是,于是“選擇讓你很揪心”成為了廣泛流傳于《巫師3》玩家圈的梗。對(duì)于這些兩難的選擇,Leah認(rèn)為《巫師3》展現(xiàn)了成人且真實(shí)的一面,“不像任天堂那種合家歡,這里面沒有一個(gè)選擇是可以兩全的,從頭到尾都是憂傷的,然后你就是孤獨(dú)的?!?/p>

《巫師》系列背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是被中國玩家調(diào)侃為“波蘭蠢驢”的CD Projekt RED(簡稱CDPR),而這個(gè)團(tuán)隊(duì)隸屬的總公司CD Projekt市值于5月20日達(dá)到81.3億美元,超越老牌游戲大廠Ubisoft(育碧),成為歐洲市值最高的游戲公司。

向來主打情懷牌的CD Projekt竟然在資本戰(zhàn)場上一度贏過了“財(cái)大氣粗”的法國游戲廠商Ubisoft,這個(gè)消息令不少玩家感到振奮,畢竟理想主義在現(xiàn)實(shí)世界中往往很難通關(guān)取勝。

“波蘭蠢驢”哪里“蠢”?

什么樣的游戲大廠才配擁有綽號(hào)呢?大概是像CDPR這樣的吧。中國玩家因?yàn)橄矚gCDPR開發(fā)游戲的勤懇態(tài)度,外加對(duì)CDPR逆商業(yè)潮流而行的作法感到迷惑,于是一個(gè)充滿著贊揚(yáng)意味的外號(hào)“波蘭蠢驢”誕生了。

CDPR被稱作“波蘭蠢驢”的最主要原因是,這個(gè)團(tuán)隊(duì)為《巫師3》增加了大量免費(fèi)DLC(Downloadable Content,指游戲的附加內(nèi)容),而這些DLC的質(zhì)量明明高到可以當(dāng)作單獨(dú)的游戲來賣,Leah解釋道,在商業(yè)驅(qū)動(dòng)的市場里,CDPR有時(shí)偏偏不做那些明明可以盈利的業(yè)務(wù)。

當(dāng)很多廠商試圖在游戲的每一個(gè)角落都添加付費(fèi)元素時(shí),CDPR選擇了為《巫師3》增加大量免費(fèi)DLC,出品完全可以當(dāng)作續(xù)作去賣的兩部付費(fèi)DLC。當(dāng)所有廠商都在抵制盜版游戲之時(shí),CDPR反其道而行,主動(dòng)放棄為自己發(fā)售的游戲加密。

“DRM(Digital Rights Management,數(shù)字版權(quán)管理)是指在正版游戲里用來防止被再次拷貝的技術(shù),所有的游戲都會(huì)帶這個(gè)技術(shù),因?yàn)槿绻麤]有DRM,一款游戲就可以無限被拷貝。但CDPR旗下的游戲都是DRM-Free,即不存在防盜版技術(shù)?!?Leah繼續(xù)補(bǔ)充道,“不過有意思的是,《巫師3》雖然是一款DRM-Free游戲,但它每年的銷售額卻很有保障?!?/p>

大量免費(fèi)DLC夠“蠢”,DRM-free看似更“蠢”。當(dāng)CD Projekt創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwiński得知中國玩家稱呼他們?yōu)椤安ㄌm蠢驢”時(shí),他在采訪中表示,自己喜歡這個(gè)稱呼。

開發(fā)者甚至跟中國玩家開啟了“隔空喊話”模式?!段讕?》有一個(gè)彩蛋,玩家可以去買道具,讓主角杰洛特同時(shí)戴上一副墨鏡和驢耳朵。Leah認(rèn)為,雖然開發(fā)者沒有明說,但玩家心照不宣地認(rèn)為這是CDPR在自我調(diào)侃被稱作“蠢驢”。

機(jī)核網(wǎng)編輯阿斌(網(wǎng)站ID:NJBK)曾實(shí)地探訪位于波蘭華沙的CD Projekt總部,且與Marcin Iwiński多次交流,他接受虎嗅采訪表示,“從《巫師3》開始,CDPR就注重做好產(chǎn)品的本地化,這個(gè)本地化不光是語言包,還包括語音包。所以在游戲開發(fā)過程中,公司注重跟各國本地化團(tuán)隊(duì)和配音團(tuán)隊(duì)之間的溝通交流?!?/p>

阿斌分析,不管哪個(gè)國家的玩家,都想以最低的門檻接觸到游戲,因此CD Projekt致力于去除語言和語音門檻。如何證明這個(gè)游戲的本地化和本土化做得好,當(dāng)你感覺不到它有本地化,這就做到位了。公司曾在給《巫師之昆特牌》做本地化翻譯時(shí),Marcin Iwiński甚至親自到場判斷,配音是不是符合他預(yù)期當(dāng)中的杰洛特。

理想主義很難贏?

Marcin Iwiński成長于冷戰(zhàn)時(shí)期的波蘭,幼年時(shí)很難接觸到風(fēng)靡西方的游戲與電腦。不過,Robert Purchese撰寫的CD Projekt簡史寫道,Marcin的紀(jì)錄片導(dǎo)演父親在出國旅行時(shí)帶回一臺(tái)電腦,從此打開了他的游戲世界。

蘇聯(lián)解體前波蘭沒有著作法,Marcin在中學(xué)時(shí)曾倒賣盜版光碟,后于1994年注冊(cè)了公司CD Projekt,與合伙人代理《博德之門》將其翻譯成波蘭語后附贈(zèng)羊皮紙地圖等禮物,銷售量超出預(yù)期。這一創(chuàng)業(yè)初期的經(jīng)歷讓他確信—;—;玩家愿意購買制作精良的正版游戲。

CD Projekt在2015年推出《巫師3》后一炮而紅,其股價(jià)一路飆升。據(jù)彭博社報(bào)道,CD Projekt市值于今年四月超過波蘭最大銀行PKO。時(shí)隔一個(gè)月,該公司超越Ubisoft被封為歐洲市值最高游戲廠商。

關(guān)于這一點(diǎn),資深玩家多多覺得一切都有跡可循,比如最近Netflix同名改編劇拉動(dòng)了對(duì)《巫師》游戲的討論。同時(shí),他認(rèn)為Ubisoft近來出產(chǎn)的游戲 “流水線特征太明顯,開放世界最早是Ubi做的最好,但《孤島驚魂》系列第三部以后,Ubi的游戲就是滿地圖問號(hào)。這個(gè)模式需要你通過清問號(hào)探索完整個(gè)地圖。如果問號(hào)的設(shè)計(jì)內(nèi)容不是很豐富,就會(huì)給玩家枯燥的感覺。”

無論CD Projekt還是Ubisoft,難說孰優(yōu)孰劣,只不過他們的商業(yè)模式不同。阿斌表示,“Ubisoft收很多工作室然后發(fā)行游戲,大家會(huì)感覺到他們的游戲很多。但CDPR把游戲集中到自己手底下來,他們對(duì)質(zhì)量要求更高,寧可犧牲掉一些規(guī)模和產(chǎn)品線?!?/p>

除了專注于開發(fā)游戲的CDPR,CD Projekt還擁有GOG(Good Old Games)平臺(tái)。GOG試圖為游戲增加附加價(jià)值—;—;通過尋找和移植老游戲到新的平臺(tái),提供技術(shù)支持,而GOG平臺(tái)依舊是DRM-Free。

不過,聲稱總是站在玩家立場考慮的CD Projekt或許忽略了員工的感受。根據(jù)THEGAMER報(bào)道,CDPR負(fù)責(zé)開發(fā)《巫師3》的團(tuán)隊(duì)成員曾在論壇上抱怨公司在游戲上線前,要求員工密集加班。

如今《賽博朋克2077》已允諾在今年九月發(fā)售,但CDPR內(nèi)部員工過勞的問題似乎并未改善。CDPR CEO Adam Kicinski明確表示,在游戲上線前的最后階段,密集加班或許在所難免,希望整個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠延長工作時(shí)間以確保游戲的發(fā)行。

然而,已推遲五個(gè)月上線的《賽博朋克2077》仍要求團(tuán)隊(duì)加班,真的合理嗎?

賽博朋克一定火?

盡管市值總有所波動(dòng),但市場對(duì)于CD Projekt的信心亦來源于將要發(fā)售的《賽博朋克2077》。

多多已經(jīng)預(yù)購了這款游戲,“我期待全新的背景設(shè)計(jì),不再是中世紀(jì)魔幻風(fēng)格,而是走一個(gè)未來風(fēng)賽博朋克風(fēng)。這題材我個(gè)人很喜歡,就像我愛看銀翼殺手系列的作品。再來這款游戲的人物可以自定義,因?yàn)橹鹘鞘歉脑烊?,你完全可以自己?chuàng)造想要的一個(gè)角色,希望整個(gè)游戲內(nèi)容依舊大而不空。”

除了像《巫師3》那樣致力于本地化,阿斌也認(rèn)為《賽博朋克2077》的突破在于題材。他表示,CD Projekt之前開發(fā)和代理的游戲大都是奇幻類,但年輕有個(gè)性的開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別喜歡賽博朋克這個(gè)桌游,就想把這款桌游電子化。他們常以玩家的立場來判斷,好玩才會(huì)去做,哪怕這個(gè)題材之前沒有人接觸過。

至于在騰訊游戲工作的Leah認(rèn)為《賽博朋克2077》也許將成為跨時(shí)代之作。“這明顯是一款很有野心的作品,” 她解釋道,“開放世界是目前游戲圈的大趨勢(shì),玩家在游戲中期待越來越高的控制權(quán)。開放世界結(jié)合一個(gè)經(jīng)久不衰的題材—;—;賽博朋克,這幾乎是可以成為爆款的組合?!?/p>

此外,游戲產(chǎn)業(yè)到了一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn),索尼PS5和微軟Xbox 2都將在今年下半年亮相,這意味著整個(gè)游戲圈將經(jīng)歷一次新的主機(jī)迭代。Leah認(rèn)為,《賽博朋克2077》或許會(huì)是PS 5或Xbox 2的排頭兵,所以這款游戲的上線可能意味著它將去驗(yàn)證新主機(jī),定義下一個(gè)時(shí)代的游戲。

波蘭游戲最硬核?

游戲工業(yè)似乎正在波蘭成為支柱產(chǎn)業(yè)之一。

阿斌回憶道,“如果去波蘭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)氐膱?bào)紙,飛機(jī)上的雜志,包括政府的相關(guān)推廣和介紹上,將游戲產(chǎn)業(yè)稱作當(dāng)?shù)刈畲蟮奈幕a(chǎn)業(yè)之一。波蘭駐中國的大使館,有時(shí)也會(huì)舉辦一些游戲文化相關(guān)的活動(dòng),包括以波蘭游戲?yàn)橹黝}的音樂會(huì)?!?/p>

在大眾視線中,波蘭是個(gè)文化上比較小眾的國家,但它的游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際上非常發(fā)達(dá)?!啊哆@是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)《冰汽時(shí)代》(Frostpunk)都是近年來在波蘭涌現(xiàn)的熱門游戲,” 阿斌表示,“像11bit,還有在硬核深度玩家圈子里有較好口碑的工作室,很多都來自波蘭?!?/p>

當(dāng)波蘭游戲恰巧流行以后,波蘭政府逐漸用開放的政策去進(jìn)行文化推廣。CDPR的游戲多次得到了當(dāng)?shù)卣闹С??!段讕?》開發(fā)時(shí)期,CDPR就拿到了2000萬美元投資;《巫師3》則獲得了700萬美元的科研基金;《賽博朋克2077》的游戲引擎升級(jí)項(xiàng)目,同樣獲得了政府的資金支持。

2011年波蘭總理唐納德·圖斯克曾把《巫師2》收藏版送給了美國總統(tǒng)奧巴馬,不知未來特朗普會(huì)不會(huì)收到一款嶄新的《賽博朋克2077》呢?

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