Steam用戶2018年VR玩家數(shù)量翻了一倍 比例升到了0.8%左右
盡管目前有很多人依然唱衰VR,但根據(jù)Steam最近發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,在已經(jīng)過去的2018年,Steam用戶中擁有VR設(shè)備的玩家數(shù)量翻了一倍還多,并且不少知名游戲也開始陸續(xù)推出VR版。
據(jù)統(tǒng)計,2018年初,擁有VR的玩家數(shù)目占比為0.4%,而2018年底這一比例升到了0.8%左右。當然這個比例與沒有VR的玩家相比還是差了很遠,它和電腦系統(tǒng)中Linux的使用率也才差不多。不過“0.8%”大概是多少人呢?
去年十月,Steam擁有9000萬月活躍用戶,如果就根據(jù)這個數(shù)據(jù)計算的話,擁有VR設(shè)備的Steam玩家數(shù)目大概是720000人左右;而考慮到今年Steam用戶本身也有一定的增長,以及并非所有VR用戶都會參與調(diào)查,年底的“0.8%”可能不只是年初“0.4%”的兩倍。當然“72萬”這個數(shù)據(jù)只是非常粗略的估算,一定存在相當?shù)恼`差。
目前,最受歡迎的VR設(shè)備是Oculus Rift,調(diào)查顯示它的市場占有率大約是46.45%,緊隨其后的是占比40.82%的HTC‘s Vive。盡管VR設(shè)備目前確實還很小眾,但它確實能夠提供非常沉浸、非常不一般的游戲體驗,隨著技術(shù)的發(fā)展,以后應該會有更多的玩家購買VR頭戴設(shè)備。