Steam 發(fā)布的2018年11月硬件和軟件調(diào)查分析表明,Steam上的VR用戶不僅在增長,而且還達到史新高。
之前有專家聲稱“VR將亡”,他們只看到第一代VR硬件沒有大規(guī)模應(yīng)用,但卻忽視了強有力的證據(jù)正在一再證明他們的誤判。VR不僅催生了一個巨大的愛好者群體,而且這個隊伍還在不斷發(fā)展壯大。
Steam硬件和軟件調(diào)查的最新數(shù)據(jù)表明,所有Steam用戶中有0.78%擁有連接計算機使用VR頭顯。據(jù)外媒Road to VR估計,11月份Steam為超過70萬名VR用戶提供服務(wù),遠超之前的每月數(shù)量。與前18個月相比,VR用戶數(shù)量增長了276%。
從Steam上VR用戶的整體趨勢來看,的確處于上升趨勢。
注:數(shù)據(jù)由Valve提供,空白處的數(shù)據(jù)缺失是因為Valve收集問題導(dǎo)致七個月錯誤數(shù)據(jù)
通過SuperData給出的數(shù)據(jù)(下圖)可以看到,PS VR在全球范圍內(nèi)今年賣出了130萬套,是今年銷量最高的VR設(shè)備。目前看來,索尼對自己的銷售數(shù)據(jù)也感到較為滿意。VR硬件三巨頭中,索尼是唯一一家公布銷售數(shù)據(jù)的。索尼曾在8月份透露他們已經(jīng)邁過300萬大關(guān)。索尼的假期大折扣、有吸引力的的共同銷售和越來越強大的內(nèi)容庫將使索尼的頭顯銷量朝400萬大關(guān)一路高歌猛進。
至于敲響喪鐘的權(quán)威人士,他們沒有對“VR將亡”和“在過關(guān)硬件進入市場之前,VR沒有達到預(yù)計的增長”這二者做出關(guān)鍵性的區(qū)別。屬于VR的時刻尚未到來,但與此同時,仍然有越來越多“吃螃蟹的人”投入到VR硬件和內(nèi)容上,總計共數(shù)十億美元。