在新科技時代,VR的沉浸感和交互性更多描述的是技術(shù),而構(gòu)想性說的是內(nèi)容,把技術(shù)做好了,才能發(fā)揮出VR的構(gòu)想性。創(chuàng)造出一個幾乎完美的虛擬世界。
VR技術(shù)要把虛擬世界創(chuàng)造出一種沉浸感,不能讓人覺得你是玩了一個假VR,首先我們得知道沉浸感是怎么產(chǎn)生的。我們?nèi)祟愒倥1疲瑲w根結(jié)底也是一種動物。我們感知世界無非也是靠幾種感官:眼耳鼻舌身,色聲香味觸,只要這些感官帶來的信息是統(tǒng)一的,沒有相互矛盾,你就會覺得這個世界是真的。如果有矛盾,那就會出戲。給大家一個判斷小竅門:一款VR產(chǎn)品可以覆蓋的感官越多,理論上來說,就更容易產(chǎn)生沉浸感。這樣你在挑選VR產(chǎn)品的時候就心里有數(shù)了,覆蓋多少感官,這是一個最基本的挑選標(biāo)準(zhǔn)。咱們現(xiàn)在市場上的VR,一般只能覆蓋視覺和聽覺,有些比較高端的產(chǎn)品還有有手柄通過震動給你觸覺反饋。即便如此,這也只是VR 的初級形態(tài)。
中級的VR,它會試著欺騙你全部的感官,除了視聽之外,還包括嗅覺,觸覺,甚至是味覺。比如你玩VR的打僵尸,一個猛撲,你還沒躲,唰就過去了,這不就出戲了么。我們說中等級別的VR就是覆蓋全部感官,你能感受到它撲過來的沖擊,甚至讓你聞到血腥味。但是我們說的這些都得借助外部設(shè)備,不僅難受,而且還破壞發(fā)型。這么大一頭盔,再好也影響沉浸感。那么高級階段的VR啥樣呢?你不用戴什么頭顯了,也不用拿什么手柄了。直接通過刺激人的神經(jīng)系統(tǒng),讓你來產(chǎn)生各種幻覺,黑客帝國里邊那樣的,當(dāng)然不一定要腦后插管,也可以通過其他方法,想開法拉利,就有法拉利。所以從欺騙一個感官,到欺騙全部感官,最后就直接進入你的神經(jīng),這其實就是一個蠶食你的過程,就跟冬蟲夏草一樣。
我們都可以當(dāng)自己是一個計算機,VR在為我們的生活,娛樂服務(wù)。今天初級階段的VR。如果你是研發(fā)人員,在有限的技術(shù)條件下,沒辦法欺騙所有的感官,怎么解決沉浸感的問題呢?很簡單,你得先從作用最大的感官入手。不知道大家想沒想過一個問題:為什么現(xiàn)在都做VR眼鏡,沒看見有人做VR手套、VR鞋墊呢?第一肯定是因為顯示技術(shù)最成熟,其次也是因為這些感官實際上重要性的優(yōu)先級也不一樣,視覺在所有的感官里邊,處于一個絕對優(yōu)勢地位。如果量化一下,視覺對人認(rèn)知的影響,大概占到了百分之八十以上。遠(yuǎn)看是頭驢,近看是頭驢,那它就是驢。比如一個人跟你說我愛你,這句話要打字說的話,沒啥區(qū)別。但是如果你當(dāng)面看,你就能知道到底他真心不真心。這些非語言類的信息交換,都是需要靠視覺去捕捉的。
如果視覺上把你蒙蔽住了,就足以欺騙住你,讓你有基本的沉浸感了。 俗話說得好,眼見為實,但是在科技的領(lǐng)域里,眼見不一定為實。其實視覺是最好欺騙的,VR要想欺騙你的視覺,讓你把本來是平面的東西看成立體的,一點也不難,人眼之所以有立體視覺,無非是因為兩只眼睛的位置不一致,所以看到的東西也不一致,你的視覺中樞把雙眼的影像融合到一起,通過對比兩邊圖像的差別,你的大腦就可以去判斷方向、位置這些信息,產(chǎn)生一種空間感?,F(xiàn)在我們只需要有兩塊屏幕,一塊模擬左眼看到的東西,一塊模擬右眼看到的東西,你的眼睛就會以為看到了一個立體的現(xiàn)實世界,這就是現(xiàn)在VR頭顯的原理:視覺融合。
原理就是這么簡單,但是,立體視覺這個事兒,你光是“有”,還不夠。你還得把它做“精”,這就難了。我們今天一提VR,腦子里第一反應(yīng),就是一個頭顯,但事實上,VR的視覺體驗,可不是它自己能決定的。一個完整的VR體驗,至少得有三個環(huán)節(jié)來配合:1、頭顯;2、運算中心,可以是主機,也可以是內(nèi)置芯片;最后,是內(nèi)容,像電影或者游戲。VR畢竟是人為用技術(shù)去營造的,人的感官是極其靈敏的,手可以感知零點幾毫米的差異。眼睛更靈敏,一點點小問題沒跟上就出戲。