VR體驗都是配合手柄的,手柄是為了幫助用戶在體驗游戲時,能有交互作用。目前為止,VR領(lǐng)域比較主張交互形式有動作捕捉和手勢跟蹤。而我們平常所接觸到了Oculus、索尼、HTC Vive都是PC端的,而今天ARinChina要給大家介紹的這家公司獨辟蹊徑,自主研發(fā)出移動端手柄,為用戶提供了更方便的交互方式。那移動端手柄和PC端手柄有什么不同之處呢?接下來我們我們就一起和廣州新維感信息技術(shù)有限公司的創(chuàng)始人鐘欽耀來聊一聊~
ARC:咱們公司的主要產(chǎn)品是體感手柄奇惑VR手柄,那先給我們介紹一下吧!
鐘欽耀:簡單介紹一下,我們這款體感手柄主要是為移動VR提供的交互設(shè)備,是VR世界里的“鼠標鍵盤”。奇惑VR手柄是我們自主研發(fā),自有產(chǎn)權(quán)的VR手柄,可以完全兼容Android,Daydream,Nibiru等平臺。我們也積極與第三方內(nèi)容廠家合作,幫助他們開發(fā)基于VR手柄的應用。
奇惑VR手柄中集成了陀螺儀、加速計、磁力計、觸摸板、按鈕,以及方向傳感功能,從而感知自身在3D空間中的位置,提供了3個自由度,分別為方向角、俯仰角和傾斜角。從使用者的角度來說,手腕和手臂的所有微小運動都能被設(shè)備感知到。
形象地說,奇惑VR手柄在對應的游戲中會變成魔法棒、劍、手電筒、畫筆、灰火器等工具,用戶可通過手柄實現(xiàn)如選取,揮砍、翻滾、抓取、轉(zhuǎn)動,搖晃等動作實現(xiàn)多種游戲玩法。
ARC:其實更多的VR創(chuàng)業(yè)者都在做VR內(nèi)容定制,那咱們公司選擇做VR手柄是出于哪些方面的考慮?
鐘欽耀:在VR行業(yè),內(nèi)容和硬件平臺都是不可或缺的,一個好的應用必須要有好的交互硬件去操控、展示、實施。VR的三大鏈條:頭戴顯示設(shè)備、VR交互、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,這三大鏈條,我司都涉及了,我們已經(jīng)打造了手柄端VR的完整生態(tài)鏈,我們有自己的VR眼鏡、VR 3DOF三自由交互手柄、打造了全中國第一個手機端游戲平臺“奇惑VR”,PC端已經(jīng)有非常好的廠家;HTC和Oculus,這兩家巨頭已經(jīng)有非常好的頭顯和交互,但他們是基于PC端。
而我們看到移動端VR眼鏡和VR一體機沒有好的交互設(shè)備,用戶常吐槽眩暈感,所以推出了具有空間定位的輕度VR交互設(shè)備3DOF手柄,不僅能更好地提供沉浸感,其產(chǎn)生的眩暈感也會大幅降低。
當然我們有這方面的技術(shù)實力也是我們做手柄的主要原因。實世界
ARC:我在京東看到了咱們的產(chǎn)品盡管評價很好但銷量似乎不是很靠前,排名靠前的幾乎全是HTC以及Oculus等品牌,那公司在這樣的市場競爭中準備如何應對?
鐘欽耀:其實我們京東店銷售四個月已達到1000套以上了。當然除了京東,我們還有微信社群及線下銷售渠道,銷售量也達到平均300套左右。在手機VR眼鏡品類的增長我們是最快的,因為全電商平臺也只有我們公司為手機端VR提供了交互手柄和游戲平臺,擁有絕對優(yōu)勢。
HTC以及Oculus等品牌主要是在PC端發(fā)力,是業(yè)界翹楚。新維感主要是立足于手機端,當然是移動端是更加有優(yōu)勢的。對于輕度的用戶,移動端的低成本,以及輕便、便攜的特點,使得用戶的游玩時間當然就增加了。這樣的模式下,用戶不需要太多的裝備,只要自己的手機,加上我們的3DOF體感就能夠隨時隨地的游玩了,這就是我們希望能夠達到的普及度。跟HTC競爭不在一個領(lǐng)域,我們是手機端,更貼切于普通消費大眾,讓大眾真正感受身臨其境的VR全景游戲。
手機端VR,我們暫時沒有發(fā)現(xiàn)競爭對手,那我們目前是業(yè)界的領(lǐng)頭羊,同時我們會增加品牌宣傳,加快完善我們的內(nèi)容,為用戶提供更好的內(nèi)容,獲取更好的用戶口碑。
ARC:隨著手勢識別技術(shù)精確化,逐漸有VR游戲拋棄手柄的新聞,你覺得手柄有可能在未來被拋棄嗎?
鐘欽耀:不會被取代。電腦發(fā)展了那么多年,不管CPU,內(nèi)存,顯示器如何變化,鼠標一直都是我們的標配。作為VR世界的“鼠標”——VR手柄會一直存在,一直發(fā)展,不會淘汰。
同時,對VR手勢識別交互技術(shù)特別棒,Leap Motion 可以實現(xiàn)裸手識別,只是覺得這項技術(shù)對手勢的識別還不夠精準,更遺憾的是的手勢識別的應用少之又少。
移動(手機端)VR是輕交互,目前來說我暫時看不到移動端VR的交互技術(shù)3DOF手柄會被拋棄,3DOF手柄在一些類型的游戲是表現(xiàn)非常好的,比如: 射擊類游戲、刀劍類游戲、策略類游戲、創(chuàng)意小游戲(比如任天堂switch 的某些游戲就利用了手柄的姿態(tài)傳感器,來設(shè)計出一些有趣的游戲。您不覺得握著手柄更踏實嗎?另外我們高興地看到HTC 、PICO、愛奇藝、大朋、創(chuàng)維也為他們的VR一體機配了3DOF手柄,目前短時間看不到會拋棄的跡象,而是成為了移動VR的標配的交互設(shè)備了。
VR交互有很多種,每種交互都有他不同的應用場景和以之對應的游戲(應用)。
ARC:公司接下來會繼續(xù)優(yōu)化手柄嗎?有何打算?
鐘欽耀:是的。我們會一直優(yōu)化手柄,在精度,兼容性,功能上都會一直優(yōu)化,為用戶提供更好的使用體驗。需要指出的是VR手柄只是輸入的一種方式,我們會擴展和完善我們的技術(shù),在智能光學識別,語音識別,AR等方便加大投入,在VR/AR輸入技術(shù)這塊持續(xù)深耕,為第三方廠商提供完善的輸入技術(shù)。在內(nèi)容平臺這塊我們也會持續(xù)完善,為廣大的第三方開發(fā)者提供更好的分發(fā)平臺,共同營造更好的VR/AR生態(tài)。