MRTK提供了一系列的腳本和組件以加速M(fèi)R應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)
Babylon.js 是一個(gè)用TypeScript編寫(xiě)的JavaScript框架,可用于開(kāi)發(fā)3D游戲和HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio體驗(yàn),可支持導(dǎo)出一系列的3D工具,如Blender, Unity, 3DS Max, Maya和Clara.io。Babylon.js提供了全面的演示內(nèi)容和示例集合,現(xiàn)在除了JavaScript之外還支持TypeScript。
現(xiàn)在,最新的Babylon.js 3.3版本利用來(lái)自Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)的功能來(lái)優(yōu)化了WebVR開(kāi)發(fā),并改進(jìn)了粒子系統(tǒng)控件。
MRTK提供了一系列的腳本和組件以加速M(fèi)R應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。為了簡(jiǎn)化GUI VR構(gòu)建,Bablyon.js利用3D立體網(wǎng)格來(lái)布局用戶界面,同時(shí)添加了調(diào)用MRTK全息與3D網(wǎng)格按鈕的方法。
一個(gè)全新的Gizmo可附加到任何對(duì)象,從而支持用戶修改游戲內(nèi)的平移,旋轉(zhuǎn)或縮放。Bablyon.js的環(huán)境紋理工具提升了基于圖像的照明,從而優(yōu)化了實(shí)時(shí)渲染的質(zhì)量和性能。
Bablyon.js 3.3增加了大約30個(gè)新的粒子系統(tǒng)控件,包括粒子系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換和發(fā)射控制,Sprite Sheet(精靈表單)的動(dòng)畫(huà)隨機(jī)化和發(fā)射器形狀。
Babylon.js 3.3已經(jīng)將TypeScript更新至版本3.0.1,并同時(shí)增加了對(duì)Oculus?Go的WebVR支持。
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