區(qū)塊鏈游戲會(huì)是一款真正的殺手級應(yīng)用嗎
毫無疑問,區(qū)塊鏈仍在尋找它的“殺手級應(yīng)用”,它是一個(gè)完美的用例他可以成為可使用的、實(shí)用的工具,并發(fā)揮潛在的潛力。許多人認(rèn)為,金融,以及作為一種數(shù)字形式的貨幣,是一款殺手級應(yīng)用,但隨著區(qū)塊鏈對監(jiān)管機(jī)構(gòu)和制度化做事方式等障礙的抨擊,它在中國的應(yīng)用使用率不斷上升。
區(qū)塊鏈?zhǔn)侨绱藦V泛的一項(xiàng)技術(shù),它的目標(biāo)是一系列不同的領(lǐng)域和行業(yè)。以中間業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)的業(yè)務(wù),如供應(yīng)鏈管理,甚至選舉都是區(qū)塊鏈的目標(biāo)。
然而,這些部門中沒有一個(gè)成為一個(gè)領(lǐng)先的例子,說明區(qū)塊鏈還沒有被完全采用,并作為一種新的和更有效的替代辦法而得到全面的接受和大規(guī)模采用。區(qū)塊鏈需要解決這兩個(gè)問題,以及接受和理解新系統(tǒng)的問題。
這也是游戲作為區(qū)塊鏈真正采用點(diǎn)的潛力所在。游戲作為一種全球性的現(xiàn)象,與區(qū)塊鏈技術(shù)有著相似的特點(diǎn),它是一個(gè)剛剛開始爆炸的新領(lǐng)域,在未來也提供了更多的潛力。這也是一個(gè)由技術(shù)愛好者和以年輕人為主的人運(yùn)營的行業(yè)。
雖然主流世界并不真正了解游戲經(jīng)濟(jì),但電子競技擁有巨大的觀眾群和興趣,區(qū)塊鏈的方式和理解也是如此。
因此,或許是游戲可以成為區(qū)塊鏈最初的殺手級應(yīng)用程序,這個(gè)行業(yè)可以接受所有技術(shù)所能提供的東西,以解決在蓬勃發(fā)展的游戲生態(tài)系統(tǒng)中已經(jīng)開始出現(xiàn)的問題。
從金融的失敗中吸取教訓(xùn)
在加密貨幣領(lǐng)域,我們看到了一股大規(guī)模的采用浪潮,這股浪潮來自于比特幣及其令人難以置信的近2萬美元的崛起。比特幣一直被視為一種金融工具,此次上漲被吹捧為一場潛在的金融革命。最終,這一切都沒有發(fā)生。
作為一種貨幣,比特幣在引領(lǐng)這股采用區(qū)塊鏈技術(shù)的浪潮的同時(shí),卻主要是對加密貨幣的采用,從本質(zhì)上來說,這是一種致命的打擊。隨著人們對數(shù)字貨幣興趣的增長,它開始向數(shù)字黃金轉(zhuǎn)變。
數(shù)字貨幣成為區(qū)塊鏈殺手級應(yīng)用的潛力被貪婪摧毀了。比特幣的采用是由那些希望迅速致富的無知投資者推動(dòng)的,當(dāng)市場出現(xiàn)轉(zhuǎn)折時(shí),他們很快就逃離了,留下了比特幣來蹣跚學(xué)步,并在采用過程中落后了。
雖然加密貨幣仍有很大的可能成為區(qū)塊鏈的殺手級應(yīng)用程序,特別是隨著一種新的、更慢的、更有規(guī)律的增長,它更有可能是環(huán)境問題而不是應(yīng)用程序問題。
如果我們研究一下游戲環(huán)境作為區(qū)塊鏈技術(shù)采納點(diǎn)的潛力,那么已經(jīng)有了一個(gè)更好的目標(biāo)受眾,以及一個(gè)更容易接受技術(shù)變革的空間。
游戲生態(tài)系統(tǒng)包含了合適的人,合適的環(huán)境來進(jìn)行破壞性的技術(shù)升級,并且有足夠的需求來進(jìn)行這種破壞。它已經(jīng)開始站穩(wěn)腳跟,但其發(fā)展道路還有待觀察。
區(qū)塊鏈游戲革命的開始
在區(qū)塊鏈空間中有很多東西,潛力從來不是問題,它是關(guān)于實(shí)現(xiàn)和達(dá)到臨界質(zhì)量的可能性。有很多區(qū)塊鏈行動(dòng)都集中在這個(gè)快速移動(dòng)和不斷進(jìn)步的空間,但他們承認(rèn)只是滄海一粟。
Xaya平臺的Andrew Colosimo認(rèn)為這個(gè)空間有助于區(qū)塊鏈的采用。
“我認(rèn)為游戲絕對有潛力成為一個(gè)催化劑,將更多的人帶到區(qū)塊鏈,”Colosimo莫向《福布斯》解釋說?!坝螒蛲婕?,特別是PC游戲玩家通常都是技術(shù)愛好者,他們喜歡新技術(shù),區(qū)塊鏈目前確實(shí)需要這方面的專業(yè)知識?!睆奈覀兊慕嵌葋砜矗覀冎绤^(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)有一個(gè)市場,但我們需要謹(jǐn)慎對待。
但是,Colosimo并沒有對區(qū)塊鏈感到迷惑,因?yàn)樗酪獙?shí)現(xiàn)范式轉(zhuǎn)變還有很長的路要走,還有很多工作要做。
他直率地說:“目前還處于初期階段,雖然區(qū)塊鏈游戲投入了大量資金,但實(shí)際上只有很少的玩家在玩?!薄拔艺J(rèn)為排名前十的區(qū)塊鏈游戲擁有每天10秒的活躍用戶。目前,這確實(shí)是一個(gè)利基市場。
“目前要克服很多障礙,比如玩區(qū)塊鏈游戲的復(fù)雜性和用戶體驗(yàn),對于那些還沒有進(jìn)入加密貨幣領(lǐng)域的人來說,這并不容易?!庇螒蛲ǔJ蔷徛秃唵蔚模蛘呷绻皇沁@樣的話,那么他們使用區(qū)塊鏈的方式是沒有意義的,除了使用區(qū)塊鏈作為一個(gè)時(shí)髦的詞。
對于區(qū)塊鏈游戲來說,這聽起來像是一座真正的大山,但由于區(qū)塊鏈的范圍如此之廣,游戲也在向不同的領(lǐng)域擴(kuò)展,因此在常規(guī)游戲交互之外,有很多方法可以使用和欣賞這項(xiàng)技術(shù)。
“從我們的角度來看,區(qū)塊鏈不會(huì)完全接管游戲行業(yè),但會(huì)帶來新的機(jī)遇和一種新的游戲類型,”Colosimo補(bǔ)充道?!耙簿褪钦f,隨著技術(shù)的成熟,可能在5年、10年或20年內(nèi),每一款多人游戲、支付系統(tǒng)和資產(chǎn)都將存儲并在區(qū)塊鏈上運(yùn)行?!?/p>
這才是區(qū)塊鏈游戲跨界的關(guān)鍵。這種技術(shù)一直被吹捧為完全接管不同行業(yè)的能力——比如成為一種新的貨幣標(biāo)準(zhǔn),并廢除各國法定貨幣——但這是不可行的。
在游戲中,整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)不太可能突然建立并運(yùn)行在區(qū)塊鏈上,但是它的某些方面可以無縫地轉(zhuǎn)移到不可變的分類帳上。
Colosimo增加了一些區(qū)塊鏈可以改善游戲空間的領(lǐng)域,比如:“防欺詐付款——據(jù)估計(jì),每10次合法購買就有7次欺詐行為。我們需要降低應(yīng)用程序購買的傭金。玩游戲來獲得游戲體驗(yàn)。貨幣真正的物品所有權(quán)和自由貿(mào)易。使新的游戲類型在沒有服務(wù)器和更多的情況下使用。
區(qū)塊鏈具備在游戲領(lǐng)域進(jìn)行這些改進(jìn)所需要的條件,在游戲領(lǐng)域它有一個(gè)歡迎和擁抱它的環(huán)境。這就是游戲如何成為區(qū)塊鏈的第一個(gè)真正的采用點(diǎn),以及這種集成如何引領(lǐng)其他變化和提高效率的方式。