NVIDIA VRWorks - 360 VideoPrimarily是NVIDIA VRWorks的一個項目,NVIDIA VRWorks是NVIDIA為VR開發(fā)者開發(fā)的開發(fā)工具,它提供了一套api、庫和引擎,在VR保護傘下創(chuàng)建東西時,能夠提供高端的圖形性能。他們的最新的更新再次見證了360視頻SDK的改進(jìn),這已經(jīng)讓STRIVR和Pixvana等公司興奮不已。
“當(dāng)你經(jīng)歷一件事情時,就好像你真的在那里一樣,學(xué)習(xí)記憶率會飆升?!盨TRIVR的首席技術(shù)官布Brian Meek在英偉達(dá)的官方博客上評論道?!靶碌腤arp 360將幫助確保我們的客戶完全沉浸其中,圖靈給VRWorks帶來的功能和性能是無與倫比的。”
新版2.0加速了360度視頻的拼接速度,同時還增加了其他一些功能,比如360度的視頻錄制和播放變得更加容易。它還增加了對NVIDIA CUDA 10的額外支持,當(dāng)然還有他們的GPU產(chǎn)品線的最新添加。
英偉達(dá)圖靈架構(gòu)更新包括:
雙聲道音頻-通過3D,全方位的音頻,增加了360度視頻的沉浸性,這樣當(dāng)觀看者修改他們的方向時,聲源的感知方向就會改變。
定制感興趣的縫合區(qū)域-通過定義所需的視野,而不是縫合一個完整的全景,使自適應(yīng)縫合成為可能。這可以在減少執(zhí)行時間和提高性能的同時實現(xiàn)180度視頻等新用例。
改進(jìn)的單針-增加魯棒性和提高圖像質(zhì)量的赤道相機鉆機。多gpu設(shè)置現(xiàn)在支持最多2倍縮放。
可移動接縫-手動調(diào)整兩個相機之間重疊區(qū)域的接縫位置,以保持視覺保真度,特別是當(dāng)物體靠近相機時。
新的基于深度的單線針-使用基于深度的對齊,以提高縫制質(zhì)量的場景與物體接近相機鉆機,并提高質(zhì)量跨越重疊區(qū)域兩個相機。與移動接縫相比,這個選項的計算量更大,但是提供了更強的內(nèi)容。
Warp 360 -提供高度優(yōu)化的圖像翹曲和失真去除,通過在360投影格式之間轉(zhuǎn)換圖像,包括透視,魚眼和等矩形。它可以將等矩形縫合輸出轉(zhuǎn)換為立方體ap等投影格式,以減少流媒體帶寬,從而提高性能。