www.久久久久|狼友网站av天堂|精品国产无码a片|一级av色欲av|91在线播放视频|亚洲无码主播在线|国产精品草久在线|明星AV网站在线|污污内射久久一区|婷婷综合视频网站

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 根據(jù)dappradar的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):目前以太坊1043款dapp,死亡率高達(dá)90%;風(fēng)靡全球的Fomo3D在3個(gè)月內(nèi)日活下降98%。什么原因?qū)е履壳暗膁app用戶規(guī)模小,流失率居高不下?Cocos

根據(jù)dappradar的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):目前以太坊1043款dapp,死亡率高達(dá)90%;風(fēng)靡全球的Fomo3D在3個(gè)月內(nèi)日活下降98%。什么原因?qū)е履壳暗膁app用戶規(guī)模小,流失率居高不下?Cocos-BCX如何解決這些問題和困難?

1、目前dapp活躍用戶少,死亡率高達(dá)90%

根據(jù)dappradar的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以太坊dapp上線一年多,一共有1043款dapp,24小時(shí)內(nèi)活躍玩家超過(guò)10人的dapp近99款,低于10人的944款dapp基本可以簡(jiǎn)單判定為“死亡dapp”,以太坊的dapp死亡率高達(dá)90%以上;eos上的dapp上線2個(gè)多月,一共有81款dapp,24小時(shí)內(nèi)活躍玩家超過(guò)10人的dapp近42款,低于10人的39款dapp基本可以簡(jiǎn)單判定為“死亡dapp”,eos的dapp死亡率約達(dá)50%。


?

eth上的dapp數(shù)量達(dá)到1043款

eth日活躍用戶超過(guò)10人的dapp有99款

eso上的dapp數(shù)量超過(guò)81款

eos日活躍用戶超過(guò)10人的dapp有42款

2、目前dapp用戶流失嚴(yán)重,單款日活3個(gè)月下降98%

根據(jù)dappradar的數(shù)據(jù)可以看到,目前以太坊公鏈上24小時(shí)內(nèi)活躍用戶排名第一的333ETH僅2542人;風(fēng)靡全球的菠菜游戲Fomo3D曾經(jīng)創(chuàng)造24小時(shí)活躍用戶10242人的峰值,但是不到3個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在的日活不到200人;曾經(jīng)風(fēng)靡全球的放置類游戲CryptoKitties曾經(jīng)創(chuàng)造24小時(shí)活躍用戶14144人的峰值,如今日活只剩300人左右。

Fomo3D創(chuàng)造24小時(shí)活躍用戶10242人的峰值

CryptoKitTIes創(chuàng)造24小時(shí)活躍用戶14144人的峰值

根據(jù)dappradar的數(shù)據(jù)可以看到,目前eos公鏈上24小時(shí)內(nèi)活躍用戶排名第一的pra candybox僅4000多人,歷史峰值僅8369人。第一大菠菜游戲betdice,交易額高達(dá)1374萬(wàn)eos,24小時(shí)活躍用戶峰值也僅800人左右。

pra candybox僅24小時(shí)活躍4000多人

betdice24小時(shí)活躍用戶峰值僅800人左右

如何解決區(qū)塊鏈游戲整體玩家規(guī)模小的問題?如何解決用戶流失率高的問題?成為區(qū)塊鏈游戲發(fā)展必須面對(duì)的難題。理論上,區(qū)塊鏈游戲比傳統(tǒng)游戲更占優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)游戲玩家應(yīng)該熱捧;實(shí)際上,卻不被22億的傳統(tǒng)游戲玩家接受,才導(dǎo)致用戶規(guī)模小,原因又是什么?

3、為什么傳統(tǒng)游戲玩家不接受目前的區(qū)塊鏈游戲?

傳統(tǒng)游戲玩家為什么玩游戲?傳統(tǒng)游戲沒有資產(chǎn)屬性,主要是滿足玩家在游戲里獲得成就感的需要,沒啥其他實(shí)質(zhì)性“價(jià)值”,玩家花錢消費(fèi)還需要受到游戲運(yùn)營(yíng)上的監(jiān)管,但全球22億玩家卻熱衷于傳統(tǒng)游戲,主要原因就是好玩。

區(qū)塊鏈游戲增加了資產(chǎn)屬性,理論上應(yīng)該更占優(yōu)勢(shì),玩家不僅能滿足娛樂需求,不玩的時(shí)候還可以賣掉收回在游戲里的消費(fèi);但實(shí)際上卻不是這樣:首先是區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲相比,目前并不好玩——從2017年風(fēng)靡全球的以太貓,到最近火爆的Pixel Master,玩家只要玩兩天就會(huì)失去興趣,可玩性極低。目前的區(qū)塊鏈游戲可玩性低,無(wú)法保證與傳統(tǒng)游戲同等的品質(zhì),無(wú)法滿足玩家對(duì)游戲“好玩”的基本需求——是大量的傳統(tǒng)游戲玩家不接受區(qū)塊鏈游戲的核心原因,最終導(dǎo)致用戶規(guī)模較小。

再看區(qū)塊鏈游戲的“資產(chǎn)屬性”。盡管目前的區(qū)塊鏈游戲可玩性低,依然有一群喜歡新鮮事物的玩家和一批幣圈喜歡“賺錢”的玩家進(jìn)入,但是從數(shù)據(jù)上來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲的玩家流失卻非常高,又是什么原因呢?從數(shù)據(jù)來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)菠菜類游戲和交易所類dapp在區(qū)塊鏈游戲中活躍度和生命力都比較強(qiáng),二其他類型玩法的游戲流失率和死亡率都會(huì)很高??梢钥吹讲げ撕徒灰姿惖膁app最核心的玩法就是設(shè)計(jì)充裕的流動(dòng)性,而充裕的流動(dòng)性可以最大限度保證資產(chǎn)的價(jià)值,其他玩法卻無(wú)法保證流動(dòng)性,也就無(wú)法保證資產(chǎn)價(jià)值。缺乏充裕的流動(dòng)性導(dǎo)致資產(chǎn)價(jià)值無(wú)法體現(xiàn),導(dǎo)致區(qū)塊鏈“資產(chǎn)屬性”的優(yōu)勢(shì)喪失,是目前區(qū)塊鏈游戲的投資類玩家流失率高的主要原因之一。

cocos-bcx如何解決區(qū)塊鏈游戲的可玩性和資產(chǎn)流動(dòng)性?

1、量大舉措提高區(qū)塊鏈游戲可玩性

在解決游戲可玩性方面:cocosbcx正在打造專屬于游戲資產(chǎn)的新標(biāo)準(zhǔn)和高效鏈網(wǎng)絡(luò)與高速合約虛擬機(jī)。從BCX-NHAS-1808的介紹資料中我們可以看到,BCX-NHAS-1808和其他三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)比較,具有很明顯的優(yōu)勢(shì):1)在數(shù)據(jù)擴(kuò)展性方面:支持多個(gè)可擴(kuò)展的自定義域數(shù)據(jù);2)在資產(chǎn)嵌套組合方面:支持資產(chǎn)的嵌套組合等關(guān)聯(lián)方式;3)在權(quán)限控制方面方面:以擴(kuò)展域數(shù)據(jù)控制資產(chǎn)的訪問權(quán)限;4)在與合約的關(guān)系方面:資產(chǎn)數(shù)據(jù)和合約分離,獨(dú)立存在于鏈網(wǎng)絡(luò)中。

四個(gè)主流非同質(zhì)化標(biāo)準(zhǔn)比較

Cocos-BCX 采用改進(jìn)的 DPoS 共識(shí),理論吞吐量約 10 萬(wàn) TPS,其高并發(fā)處理性能在合理的數(shù)據(jù)管理模式設(shè)計(jì)下足以支持現(xiàn)有游戲的開發(fā)與正常運(yùn)行,基本滿足大型聯(lián)網(wǎng)游戲在平臺(tái)中的運(yùn)營(yíng)訴求,保證用戶的游戲體驗(yàn)與現(xiàn)有的中心化游戲幾乎沒有區(qū)別。

由于大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)交互頻率非常高,DNF 曾創(chuàng)下 60 萬(wàn)人同時(shí)在線的錄,Steam 游戲平臺(tái)更有1420 萬(wàn)人同時(shí)在線的驚人數(shù)據(jù)。如果每一個(gè)在線用戶提交數(shù)據(jù)的行為都視為發(fā)起了一次共識(shí)申請(qǐng),Cocos-BCX 的極限吞吐能力不足以支撐這樣級(jí)別的處理請(qǐng)求,開發(fā)團(tuán)隊(duì)按見證速度的需求設(shè)計(jì)了不同的見證委托模式(DelegaTIon Templates),使單一見證委托人不用對(duì)所有運(yùn)行中的游戲作同時(shí)見證和處理,而是專注于對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)同類型游戲作見證和計(jì)入?yún)^(qū)塊的工作。并且,在這一模式下,不同游戲的數(shù)據(jù)提交/見證是相對(duì)異步的過(guò)程,每一個(gè)游戲會(huì)選擇適合的委托模式,而異步模式下的數(shù)據(jù)驗(yàn)證則可以通過(guò)鏈上數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)來(lái)完成,即用戶在鏈上驗(yàn)證并完成數(shù)據(jù)存取。這一過(guò)程非常高效,足夠支撐大規(guī)模游戲場(chǎng)景下的玩家數(shù)據(jù)操作。

在解決游戲可玩性方面:cocosbcx擁有豐富而優(yōu)質(zhì)的開發(fā)者資源和優(yōu)質(zhì)游戲資源。cocos在全球用戶110萬(wàn)開發(fā)者,越活躍30萬(wàn)開發(fā)者,從2012年到2017年,擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲采用cocos游戲引擎進(jìn)行開發(fā)(如下圖);目前微信小程序中top游戲中,cocos占比55%。這些數(shù)據(jù)充分展示了cocosbcx在解決游戲可玩性方面具有豐富的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者資源和傳統(tǒng)游戲資源。

cocosbcx在10月13日深圳活動(dòng)展示資料

在cocosbcx提供高性能的游戲公鏈基礎(chǔ)上,通過(guò)自身?yè)碛胸S富的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者資源和豐富的優(yōu)質(zhì)傳統(tǒng)游戲資源,可以開發(fā)全新的優(yōu)質(zhì)區(qū)塊鏈游戲,也可以移植優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)游戲上鏈,從而實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲的高可玩性。

2、三大方案提高游戲資產(chǎn)流動(dòng)性?

在解決玩家流失率方面:通過(guò)相同世界關(guān)的道具穿越和鐵匠鋪提高資產(chǎn)流動(dòng)性。游戲道具在世界觀遵循統(tǒng)一的世界規(guī)范,能夠通過(guò)支付遷移費(fèi)用在本世界觀下的不同游戲世界中遷移,即游戲道具的“穿越” ;道具是一種用于鏈上游戲的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn),道具的“穿越”即同一世界觀下的資產(chǎn)在不同游戲應(yīng)用的過(guò)程;不同游戲?qū)υ撡Y產(chǎn)的修改會(huì)存儲(chǔ)在游戲各自的域數(shù)據(jù)中,游戲間的數(shù)據(jù)在默認(rèn)的設(shè)置下互不干涉,能且僅能修改自己的域數(shù)據(jù)。

“鐵匠鋪”的本質(zhì)是一系列具有道具、裝備制作權(quán)限的帳號(hào)和一系列合約,作為所有游戲世界的核心功能之一,鐵匠鋪可由游戲廠商管理,亦可由玩家公會(huì)、設(shè)計(jì)師工作室經(jīng)營(yíng)。玩家可通過(guò)鐵匠鋪,將金幣和材料合成為道具(或直接購(gòu)買道具)。鐵匠鋪創(chuàng)造道具的過(guò)程公開透明,與游戲中的其他道具一樣具有唯一性,能夠從區(qū)塊鏈瀏覽器中檢索和查詢。

在解決玩家流失率方面:通過(guò)游戲內(nèi)置交易所和租賃等系統(tǒng)來(lái)提高資產(chǎn)的流動(dòng)性。用戶在游戲內(nèi)容流通平臺(tái)上提交求購(gòu)、出讓請(qǐng)求時(shí),請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容(金幣或道具等)將 被鎖定,暫時(shí)無(wú)法在游戲內(nèi)繼續(xù)使用。請(qǐng)求中包含出讓人的賬戶ID以及出讓的資產(chǎn)信息,當(dāng)請(qǐng)求完成時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)完成所出讓非同質(zhì)資產(chǎn)的所有權(quán)轉(zhuǎn)移,并且向出讓人獲得求購(gòu)人支付的資產(chǎn)。在請(qǐng)求發(fā)起到完成的過(guò)程中,雙方數(shù)字資產(chǎn)的轉(zhuǎn)移操作將被合并為原子操作,即請(qǐng)求內(nèi)雙方的動(dòng)作將被打包成一項(xiàng)事務(wù),這些動(dòng)作的狀態(tài)具有一致性,事務(wù)正常完成將產(chǎn)生唯一鏈上可查的事務(wù) ID。

關(guān)于租賃,抵押和典當(dāng)?shù)葮I(yè)務(wù),通過(guò)所有權(quán)和使用權(quán)的分離,最大限度提高玩家資產(chǎn)的利用率和流動(dòng)性,從而提高玩家的收益。這塊內(nèi)容目前還在研發(fā)階段,目前僅僅在10月13日活動(dòng)上進(jìn)行分享,還未更新到正式的白皮書,所以這里暫時(shí)不做詳解介紹。

在解決玩家流失率方面:通過(guò)游戲跨鏈技術(shù)和多鏈合作來(lái)提高資產(chǎn)的流動(dòng)性。Cocos-BCX中,同質(zhì)、非同質(zhì)資產(chǎn)和智能合約是分離的??梢灶A(yù)見的,Cocos 的網(wǎng)絡(luò)中會(huì)存在大量的、持續(xù)發(fā)生的事務(wù),需要盡可能降低資產(chǎn)解析和流轉(zhuǎn)的運(yùn)算成本,更容易實(shí)現(xiàn)非同質(zhì)資產(chǎn)的跨鏈映射,并且“資產(chǎn)和合約分離”是更安全的設(shè)計(jì)。Cocos-BCX提供一套映射網(wǎng)關(guān)用于游戲金幣和道具的自動(dòng)化映射,在統(tǒng)一的價(jià)值衡量體系下,實(shí)現(xiàn)鏈上不同游戲、不同平臺(tái)間內(nèi)容的平滑過(guò)度,可用于映射的內(nèi)容包括游戲金幣、游戲裝備數(shù)據(jù)等。

另外,Cocos-BCX還與NEO, ONT,波場(chǎng)、星云鏈等眾多公鏈合作,一起未區(qū)塊鏈游戲玩家提高服務(wù),最大限度實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)的流動(dòng)性。

總結(jié):Cocos-BCX正在通過(guò)提供“高性能”的游戲公鏈和豐富的優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)者生態(tài)資源解決目前區(qū)塊鏈游戲可玩性弱的問題,同時(shí)通過(guò)一些技術(shù)方案來(lái)提高游戲資產(chǎn)的流動(dòng)性,確保游戲資產(chǎn)的價(jià)值通過(guò)流通獲得體現(xiàn)。盡管目前很多方案依然處于研發(fā)階段,還需要不斷驗(yàn)證,卻非常值得期待!

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉