隨著諸如Gods Unchained、0xUniverse,Etheremon以及與之相關的CryptoKitties等項目的大肆宣傳,游戲已成為加密領域內(nèi)的一個用例。無論游戲玩家是在收集和繁殖可愛的動物還是在競爭性的交易卡片進行比賽,都可以通過區(qū)塊鏈技術提供各種視頻游戲和游戲體驗。
盡管加密游戲似乎是下一個大事件(特別是在CryptoKitTIes的所有報道中),但快速瀏覽一下DappRadar就會發(fā)現(xiàn),在24小時內(nèi),這些游戲網(wǎng)絡上只有幾百名活躍用戶。公平地說,大多數(shù)其他Dapps,不僅僅是游戲,還具有類似的用戶群,但是這些流量數(shù)據(jù)表明,基于區(qū)塊鏈的游戲的采用還很遙遠。加密游戲市場確實存在潛力,但這種潛力與許多發(fā)展障礙相結(jié)合。
最大的限制之一是可擴展性。與任何區(qū)塊鏈項目一樣,擴展底層網(wǎng)絡對于鼓勵廣泛采用該技術至關重要。加密游戲也不例外,除了涉及到它們的復雜性。
電子游戲在任何特定時刻都涉及大量操作。例如,當游戲系統(tǒng)也處理玩家所做的每個動作時,圖形必須呈現(xiàn)。在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡上運行的傳統(tǒng)角色扮演或射擊游戲需要一個小奇跡,因為需要驗證天文數(shù)量的狀態(tài)變化。因此,區(qū)塊鏈技術在像星際爭霸或帝國時代這樣的實時電子游戲中幾乎無法使用。
這種復雜的結(jié)構就是為什么大多數(shù)加密游戲在架構方面都很簡單。事實上,許多基于區(qū)塊鏈的游戲在游戲風格和外觀方面都像移動免費版本。我們看看迄今為止在以太坊網(wǎng)絡上最受歡迎的游戲之一CryptoKitTIes,這個游戲本質(zhì)上是作為玩家數(shù)字貓咪的儲存庫和市場。
區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)公司ConstellaTIon Labs首席運營官Ben Jorgensen表示,他認為電子游戲架構是加密游戲開發(fā)的最大障礙:
“集中式游戲開發(fā)解決方案,如Unity,以及高圖形渲染所需的現(xiàn)有云存儲/計算基礎設施仍然是最成功和最可靠的解決方案。如果區(qū)塊鏈將被游戲開發(fā)者使用,一個可擴展的架構和可靠的網(wǎng)絡,可以管理高圖像渲染和大量用戶采用是必要的?!?/p>
他接著指出,目前的區(qū)塊鏈游戲架構非常笨重,無法支持擁有大量用戶基礎的消費者級應用程序,也無法輕松地集成到現(xiàn)有的游戲平臺。他回憶起2017年12月的CryptoKitTIes流量激增,盡管這個游戲相當簡單,但它仍然暫時取消了以太坊網(wǎng)絡。
此外,Jorgensen表示區(qū)塊鏈游戲基礎設施(特別是在以太坊上)無法部署到常見的編程語言,如Java。他認識到這種設置可能對移動開發(fā)有益,但它為平臺集成創(chuàng)造了另一個障礙。他詳細闡述,“沒有游戲開發(fā)者想要學習一種新的編程語言,就像使用以太坊這樣的軟件一樣?!?/p>
除了電子游戲架構,還存在成本問題。任何涉及區(qū)塊鏈的行業(yè)都希望了解追求該技術的潛在成本節(jié)約,游戲也不例外。Jorgensen解釋說:“使用分散式和分布式網(wǎng)絡的成本結(jié)構需要節(jié)省成本,以便將其注意力和技術堆棧轉(zhuǎn)移到類似區(qū)塊鏈的解決方案上。”
考慮到這些限制,基于區(qū)塊鏈的游戲市場集中在某種類型的電子游戲上:基于收集和交易項目的游戲。例如,CryptoKitties包括繁殖數(shù)字貓,但很多游戲玩法本身都是圍繞購買賣基于像素的小貓。
再看另一個例子,來LOOM網(wǎng)絡的Zombie Battleground,游戲與主鏈分開運行,因此不受網(wǎng)絡速度的影響。因為Zombie Battleground與它相連,玩家可以在游戲中使用加密貨幣,這些交易,雖然發(fā)生在外鏈,但將以簡潔的匯總形式傳達給主鏈的分類賬。(這基本上是為以太坊開發(fā)的Plasma解決方案的一種形式。)
通過這種方式,電子游戲可以與區(qū)塊鏈技術分開存在,但仍然可以與之互動。這種設置可能是基于區(qū)塊鏈的游戲最可行的選擇,這可能也就是為什么在加密游戲領域中(或者至少包括加密貨幣交易市場)的大多數(shù)游戲的原因。
Jorgensen認為,數(shù)字資產(chǎn)交易對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的未來具有重要意義。他認為交易與電子競技領域特別相關:
“無論是真實世界物品為了擁有獨特的數(shù)字克隆,還是像數(shù)字棒球卡,數(shù)字資產(chǎn)都有機會超越電子競技游戲人群,并迎來一種新的社交游戲體驗,這是一種進化,比如我們在2010年看到的社交游戲熱潮?!?/p>
他繼續(xù)說,這種增長趨勢,加上提供在線游戲和圖形的更具競爭力的成本,可能會導致新一輪聯(lián)網(wǎng)游戲。
歸根結(jié)底,電子游戲是具有各種活動部件的復雜創(chuàng)作。以方便和可訪問的方式將區(qū)塊鏈技術集成到游戲系統(tǒng)中將需要一些工作,無論是與擴展其內(nèi)部架構還是減少與渲染圖形相關的成本。
然而,考慮到這些限制,加密游戲市場顯然還是在不斷發(fā)展,我們可能會繼續(xù)看到對基于區(qū)塊鏈的電子游戲開發(fā)計劃的投資。