世界首款基于區(qū)塊鏈理念的在線電子競技游戲《戰(zhàn)斗盛典》介紹
《戰(zhàn)斗盛典》(Battle Festival)是一款基于 Android 和 IOS 系統(tǒng)開發(fā)并運營的電競菠菜項目,玩法上具有高度的競技性及觀賞性。它是世界首款基于區(qū)塊鏈理念的在線電子競技游戲,致力于打造高品質(zhì)、去中心化的在線菠菜體驗,形成以“公開透明賽事”、“POR 競技挖礦”、“分布式自治社區(qū)”于一體的菠菜通證經(jīng)濟。
玩家之間可以通過邀請好友或者隨機匹配的方式,進行1V1、3V3、5V5等多種PVP對戰(zhàn);還可以參加游戲的競猜模式,進行對戰(zhàn)有獎競猜;在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
一、游戲概述
1、《Battle FesTIval》以賽事菠菜為基礎(chǔ),通過電子競技、區(qū)塊鏈技術(shù)的融合,重新設(shè)計菠菜規(guī)則及玩法,提升了比賽過程的視覺體驗,大大加強了競技性及觀賞性,是新一代的在線電子競技菠菜。
2、項目定位
我們希望創(chuàng)造一個公正透明、快速便捷、精彩絕倫的高品質(zhì)在線菠菜項目,為全球(合法菠菜國家和地區(qū))新一代青年菠菜用戶創(chuàng)造屬于他們的新型游戲式菠菜產(chǎn)品。
3、不同于傳統(tǒng)菠菜
傳統(tǒng)菠菜全部采用中心算法分發(fā),系統(tǒng)內(nèi)部計算和發(fā)布開獎結(jié)果的方式來運營,傳統(tǒng)體育競猜平臺在公平性、透明度上無法自證。
傳統(tǒng)競猜網(wǎng)站不僅存在用戶因開獎算法不公平、暗箱操作、小型平臺聯(lián)合賽事方公然欺詐、賽事獎金無法兌現(xiàn)等問題;也面臨著黑客攻擊和信用卡套現(xiàn)者使用虛假信息參與競猜造成的損失。
《Battle FesTIval》是世界首款基于區(qū)塊鏈理念的菠菜項目,致力于打造一個去中心化的電子競技產(chǎn)品, 達到以下幾個優(yōu)點:
① 保障用戶利益:數(shù)據(jù)存儲在區(qū)塊鏈上,不可篡改,數(shù)據(jù)可信、可查、可驗證,避免黑箱,數(shù)據(jù)實時可信,從而實現(xiàn)完全公正的開獎結(jié)果。
② 提升用戶體驗:以主流MOBA競技游戲(DOTA、LOL、Mobile Legends等)為標(biāo)桿,簡化了防御塔、兵線、基地、裝備等游戲元素,強化團戰(zhàn)體驗,壓縮對局時間,快速開獎。提升了英雄的可操作性,提供了更多的進行預(yù)判、格擋、反制及位移的技能設(shè)計,大大加強了游戲的競技性及觀賞性。
二、游戲特色
1、去中心化菠菜
《戰(zhàn)爭盛典》將區(qū)塊鏈技術(shù)引用,將用戶參與競猜的消費記錄保存在區(qū)塊鏈中,使其所有數(shù)據(jù)可信、可查、可驗證。對局的基礎(chǔ)設(shè)定和關(guān)鍵規(guī)則都會通過智能合約寫入到主鏈上,可以高效、安全和可靠的處理對局的結(jié)果。并且保證了菠菜的公開透明和不可篡改,用戶信息及資產(chǎn)的安全。
項目采用電子競技的規(guī)則及玩法,游戲代碼開源可查,核心數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈化。選手競賽過程,對局勝負(fù)完全由程序判別執(zhí)行,對局的詳細日志及錄像自動保存至區(qū)塊鏈,完全杜絕外掛、惡意消極比賽等干擾。
2、分布式自治社區(qū)
建立一個通過區(qū)塊鏈執(zhí)行智能合約可實現(xiàn)業(yè)務(wù)自動運轉(zhuǎn)的菠菜社區(qū),使得用戶與用戶之間達成共識、互信與協(xié)同,促成一個”協(xié)同、自治與共享“的新社區(qū)形態(tài)。該社區(qū)主要用于“治理游戲競技環(huán)境、交流分享菠菜技巧、推廣賽事信息”。
3、數(shù)字資產(chǎn)
項目內(nèi)發(fā)行并維護唯一的貨幣,MOBA 幣,支持所有的交易和結(jié)算。貨幣總量恒定,我們通過收取小額的交易手續(xù)費用,來維持必要的日常開支。
4、POR(Proof of Rank)機制
《Battle FesTIval》通過引入通證 MOBA 幣來解決選手的激勵問題。任何有關(guān)“競技”的貢獻都是有價值的。當(dāng)選手將現(xiàn)實世界中的時間精力及智慧,轉(zhuǎn)化為技巧的熟練、段位的提升、競技賽事的參與上時,他們會獲得相應(yīng)的回報,礦池中的通證 MOBA 幣會根據(jù) POR 機制進行分發(fā),選手的競技行為都將按照 POR 機制獲得相應(yīng)的獎勵。
三、游戲經(jīng)濟體系
1、引入MOBA 代幣
MOBA 是 BlockMoba Token 的簡稱,一款基于以太坊 ERC20 Token Standard實現(xiàn)的代幣。
ERC20 Token Standard 是一個得到社區(qū)共識的賬戶合約標(biāo)準(zhǔn),大量知名的以太坊應(yīng)用的代幣合約遵從該標(biāo)準(zhǔn),部分應(yīng)用的在線查看地址:https://etherscan.io/tokens,以及遵從該標(biāo)準(zhǔn)的代幣合約搜索地址: ERC20 Standard Token Explorer。由于已有大量的知名應(yīng)用基于 ERC20 來構(gòu)建代幣合約,所以 MOBA 使用 ERC20,共享了其他成熟項目的安全性,能夠避免出現(xiàn)潛在的合約層風(fēng)險。
2、MOBA代幣的用途
它是《Battle FesTIval》游戲經(jīng)濟體系中最重要的組成部分。MOBA 幣的持有者,可以在游戲中應(yīng)用 MOBA 幣開展各種活動。
MOBA 幣作為游戲中唯一的貨幣可以用于購買游戲內(nèi)的虛擬道具,例如【英雄】【皮膚】【銘文】【門票】等
玩家每進入一局比賽,需要支付一筆 MOBA 幣作為賭注。并在比賽結(jié)果公示之后,可以將本局比賽所涉及到的 MOBA 幣作為獎金收入囊中。
玩家可以在游戲社區(qū)內(nèi)自行發(fā)起賽事,只要有足夠多的玩家支持,即可啟動賽事。賽事獎金將通過所有參賽玩家眾籌來獲得。賽事發(fā)起者可以決定獎金的分配方案。
所有持幣者可以直接始用 MOBA 幣參與比賽,也可以作為每一局比賽的觀眾,競猜他人比賽的結(jié)果。
3、MOBA代幣的價值
MOBA 除了在游戲內(nèi)可以使用,也可以享受未來 MOBA 帶來的增值。MOBA 初始總量為 10 億枚,永不增發(fā)。
隨著參與游戲的人越來越多,以及代幣擁有更多的使用場景,對代幣的需求量將越來越大,其價值提升將是必然。
并且我們會將游戲利潤與社區(qū)分享。我們每年將拿出一部分利潤用于從市場購買MOBA 幣。回購記錄將第一時間公布,用戶可通過區(qū)塊鏈瀏覽器查詢,確保公開透明。從而提升 MOBA 的稀缺性,持幣者因此獲得資產(chǎn)增值。
4、MOBA代幣的價值轉(zhuǎn)換
MOBA 可以在交易所中進行交易,從而兌換成 ETH、USDT、BTC 等虛擬幣。
5、如何獲得 MOBA 代幣
游戲上線前,用戶可以通過預(yù)售、私募和交易的方式獲得 MOBA。
注:早期參與預(yù)售的用戶,可以根據(jù)預(yù)售方案獲得特殊禮包。持有禮包者,未來在游戲中可以獲得額外的挖礦效率加成。
用戶通過游戲的 POR(Proof of Rank)共識機制,通過參與競技,比如 1v1 排位賽、段位上升、社區(qū)聯(lián)賽,獲取 MOBA。用戶也可以直接通過交易所購買、點對點購買、向其他用戶出售內(nèi)容或服務(wù)等多種渠道獲得 MOBA 幣。也可以通過競猜比賽結(jié)果贏得MOBA。
四、游戲社區(qū)建設(shè)
1、治理游戲競技環(huán)境
用戶在游戲中對同局玩家的不良游戲行為進行舉報后,會根據(jù)該局游戲日志生成“裁決智能合約”上傳至主鏈,社區(qū)用戶自主分散的對舉報進行投票確認(rèn),最終完成對不良游戲行為的懲罰及對參與裁決用戶的 MOBA 幣獎勵。
2、交流分享游戲技巧及收獲
用戶可以在社區(qū)中分享自己的游戲視頻、攻略、圖片等 UGC 內(nèi)容,MOBA 幣可以直接用于對用戶進行打賞,官方運營團隊也會對高點贊數(shù)、瀏覽數(shù)的 UGC 內(nèi)容派發(fā)MOBA 幣獎勵,以促進社區(qū)內(nèi)容的建設(shè)發(fā)展。
3、推動新內(nèi)容開發(fā)
用戶可以使用 MOBA 幣發(fā)起社區(qū)投票,進行對游戲制作內(nèi)容及智能合約的優(yōu)化及修改,我們會根據(jù)參與投票的用戶持幣總數(shù)及參與人數(shù)進行相應(yīng)的落實,一旦建議被采納,投票的發(fā)起者及參與者都會獲得 MOBA 幣獎勵。
若是玩家提議的新英雄、皮膚等游戲內(nèi)虛擬道具方案被采納制作,我們將會與創(chuàng)作者共享該道具在游戲中銷售所帶來的利潤,整個方案將在道具上線前寫入智能合約上傳至主鏈。
五、MOBA 幣發(fā)售1、發(fā)售詳情
戰(zhàn)爭盛典中的唯一貨幣是 BlockMoba Token,簡稱 MOBA。MOBA 是一款基于以太坊 ERC20 Token Standard 實現(xiàn)的代幣,總量為 10 億枚。
2、發(fā)售計劃
① 礦池
礦池中的 MOBA 幣將用于執(zhí)行 POR 挖礦機制的獎勵,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池余額的 20%,我們也將每年將拿出利潤用于從市場購買 MOBA 幣補充回流礦池。
② 社區(qū)運營
社區(qū)運營池中 15%的 MOBA 幣將用于對積極建設(shè)社區(qū),維護游戲競技環(huán)境的用戶獎勵。由智能合約自動執(zhí)行,對參與裁決用戶、投票的發(fā)起者及參與者投放。
③ 風(fēng)險基金
市場營銷占代幣總量的 5%,用于開拓新用戶、吸引和激勵意見領(lǐng)袖,以提高平臺活躍度,幫助游戲形成口碑效應(yīng)。也將用于線上線下的媒體宣傳、社群布道等推廣方式。我們將定期披露這部分代幣的使用情況。
④ 推廣運營
推廣運營占代幣總量的 10%,用于開拓新用戶、吸引和激勵意見領(lǐng)袖,以提高平臺活躍度,幫助游戲形成口碑效應(yīng)。也將用于線上線下的媒體宣傳、社群布道等推廣方式。我們將定期披露這部分代幣的使用情況。
六、發(fā)展規(guī)劃1、 起步階段
《Battle Festival》引入 MOBA 幣通證體系,完成電競智能合約上鏈,POR 競技實現(xiàn)用戶都可以隨時隨地參與、組織、競猜游戲中的競技并收獲獎金的核心體驗。
2、成長階段
玩家社區(qū)系統(tǒng)打造完畢,開始運用于治理游戲競技環(huán)境、交流分享游戲技巧及收獲、推動新內(nèi)容開發(fā)。
3、成熟階段
《Battle Festival》將會選擇技術(shù)上最適合的公鏈或者側(cè)鏈完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲和社區(qū)中將推行游戲制作內(nèi)容及智能合約優(yōu)化及修改的 DAO 化治理,打造一個持續(xù)自我進化,玩家自發(fā)創(chuàng)造的電競新紀(jì)元。