建立虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)的一個問題是,許多電纜和連接器完全是私有的。例如,Oculus Rift電纜只能在Oculus Rift上使用。如果你的有線電視出現(xiàn)問題,那更換的代價是巨大的。隨著新的VirtualLink規(guī)范的引入,新的行業(yè)聯(lián)盟很快也會遇到這種情況。
virtualink聯(lián)盟的領導者都是知名企業(yè),如英偉達、Oculus、Valve、AMD和微軟,他們合作推出了一項新規(guī)范,允許下一代VR頭盔與pc或其他設備連接,并使用USB type-c電纜。
這種新連接被貼上了USB-C的替代模式的標簽,它允許簡化和加速VR設置,使消費者更容易使用,且消除了其中之一的大量采用VR的障礙。
新標準的采用意味著VR端口的大量減少,這對于擁有更小的設備(如輕量級筆記本)的用戶來說,身臨其境將成為可能。
VirtualLink標準是專門為虛擬現(xiàn)實設計的,并且已經(jīng)對延遲和帶寬需求進行了優(yōu)化,這是為用戶提供流暢和舒適的虛擬現(xiàn)實體驗的重要組成部分。VirtualLink支持4條高速HBR3顯示端口通道,可根據(jù)未來需求進行擴展;USB3.1數(shù)據(jù)通道可以支持高分辨率傳感器和攝像機的流數(shù)據(jù),以及高達27瓦的功率。
“在Oculus,我們致力于讓各種各樣的人都能輕松接觸到VR”Oculus Rift的負責人內(nèi)特•米切爾(Nate Mitchell)表示。“一個統(tǒng)一的連接點對于消除體驗高性能PC虛擬現(xiàn)實的障礙至關重要。”隨著虛擬現(xiàn)實技術的采用,我們期待著幫助業(yè)界進入虛擬現(xiàn)實的下一個階段。