盡管基于智能手機的虛擬現(xiàn)實(VR)是最受消費者歡迎的虛擬現(xiàn)實技術之一,但這一體驗也存在問題,即便是那些使用三星Galaxy S9等高端手機的人獲得虛擬現(xiàn)實體驗也存在著一些問題。三星正致力于通過一種名為“反sde AMOLED”的技術來改善這種狀況。
用戶享受移動虛擬現(xiàn)實的部分問題涉及到所謂的“屏幕門效應”,即SDE。這意味著用戶可以看到個人像素之間的空隙,給人一種你正在通過一個網狀屏幕門窺視的感覺。
三星已經向歐盟知識產權局提交了反SDE AMOLED商標申請。這個名字很可能會被添加到一個AMOLED屏幕上,它不會受到屏幕門效應的影響。
目前,該技術的技術細節(jié)很少,但專家們預計,該設計將涉及到一個不同的子像素布局,或者將會有更高的分辨率。三星最近在243英寸的顯示屏上展示了其高像素密度的VR顯示屏,分辨率為3840 x 2160像素,即每英寸1200像素。
考慮到實際情況,Oculus Rift提供461個ppi, PlayStaTIon VR提供368個ppi, HTC Vive Pro提供615個ppi。
許多分析師預計,三星將在未來某個時候為其智能手機屏幕提供4K超高清(UHD) AMOLED屏幕,但三星Galaxy Note 9預計不會推出。
進一步的猜測是,反SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的一個品牌名稱,但由于沒有技術規(guī)格,目前還無法確定。